Hvordan Netflix-spil kunne vise et uventet løfte

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Netflix-spil kunne vise et uventet løfte
Hvordan Netflix-spil kunne vise et uventet løfte
Anonim

Key takeaways

  • Netflix udvider til streaming af videospil virker i starten ejendommelig, men er en fornuftig udvikling i betragtning af dets popularitet og den enorme succes med gaming.
  • Streaming af videospil er mere komplekst end streaming af film eller tv-serier og vil kræve en masse omhyggelig udvikling.
  • Med den dokumenterede succes med eksklusive Netflix-produktioner og Netflix-shows, der bruger videospilslicenser, kunne dette faktisk fungere.
Image
Image

Den seneste nyhed om, at Netflix planlægger at tilføje videospilstreaming til sin platform, rejser mange spørgsmål, men det rummer også et stort potentiale.

På trods af at være den nuværende største abonnementsbaserede streamingtjeneste på planeten med over 200 millioner medlemskaber, er Netflix ikke immun over for behovet for eksponentiel vækst. Men med nye konkurrencer som Disney+ og HBO Max, der dukker op, har det været nødt til at arbejde hårdere for at blive ved med at tiltrække nye brugere. Så på en måde giver det mening, at Netflix ville forsøge at tilføje videospil til sin allerede ret omfattende tjeneste.

"Med vækst i videospil, der stiger under pandemien, og som overgår film og musik, kan det være en måde at skille sig ud fra sine nuværende konkurrenter på," sagde Mika Kujapelto, CEO og grundlægger af LaptopUnboxed, i et e-mailinterview med Lifewire.

Det er kompliceret

Videospil tjener milliarder af dollars årligt, og videospilstreaming er et gennemprøvet koncept nu takket være succesrige tjenester som Xbox Game Pass og PS Now. Netflix, der prøver at skabe sin egen niche i det rum, virker som en naturlig form for fremskridt. Det vil dog have flere forhindringer at overvinde.

"Jeg tror, at Netflix er ude af sin dybde med dette. Et blik på Google Stadia vil fortælle dig, at det ikke er noget, du bare kan springe ud i," sagde Christen Costa, CEO for Gadget Review, i et e-mailinterview, " Mange spil kræver en bestemt FPS for at spille i enhver fornøjelig kapacitet. Og fordi streaming af spil er sådan et datasvin, udelukker du dybest set alle, der ikke har top-tier internet."

Image
Image

Ud over omfattende krav på serversiden er der også spørgsmålet om, hvad brugere skal eller måske ikke skal bruge for at interagere korrekt med Netlifx' streamede spil. Vil de være i stand til at bruge langt mere almindelige grænseflader som fjernbetjeninger til fjernsyn eller kabelbokse? Skal de streame på en videospilkonsol for at bruge en tilsluttet controller? Vil Netflix levere sin egen specielle controller eller streamingenhed?

"Netflix ejer ingen hardware, hvilket udsætter dem for potentielle overskudsandele med virksomheder som Apple eller Amazon," sagde Dr. Dustin York, lektor i kommunikation ved Maryville University, "at Netflix køber et hardwarefirma som Roku ville få mig til at tro, at de er meget seriøse."

Det giver mening

Der er også mange spekulationer om, hvilke spil Netflix måske planlægger at inkludere som en del af sin streamingtjeneste. Store navne AAA- titler virker som et must-have. Netflix har dog også set en del succes med at producere sit eget indhold og producere indhold fra etablerede franchiseselskaber.

Netflix' egne shows som Stranger Things har været meget succesfulde, men licenserede spilejendomme som Castlevania og The Witcher har også præsteret godt.

"Logisk vil der komme et punkt, hvor brugervæksten vil begynde at aftage, så det er meget fornuftigt for Netflix-teamet at begynde at eksperimentere med nye indholdstyper, der kan fortsætte med at styrke væksten," sagde Anjali Midha, CEO og medstifter af Diesel Labs i et e-mailinterview

Image
Image

"Og det samme publikum er grunden til, at Netflix kan have en fordel i forhold til andre, når de går ind i cloud-spilområdet - det er kun en del af hele værditilbudet."

Selv om der endnu ikke er noget endeligt svar, tyder flere nylige jobopslag på det officielle Netflix-websted, at virksomheden planlægger at skabe sine egne spil i en vis kapacitet. Det er dog ikke klart, om disse vil være de eneste streaming-videospil/interaktive medier, der er tilgængelige, eller om der er en plan om at tilføje spil fra andre virksomheder i fremtiden.

"Netflix byggede først deres indholdsbibliotek gennem licensering, så det ville overhovedet ikke være overraskende, hvis de fulgte en lignende spillebog på spilsiden af tingene," sagde Midha, "Det er meget sandsynligt, at de vil introducere deres egen IP, eller forvandl nuværende IP til nye franchises."

Kujapelto har lignende tanker og siger "…Hvis det er den retning, Netflix tager, kan det være unikt nok til at tiltrække nysgerrige brugere til at prøve det. Men videospillere kan blive svigtet, og i betragtning af hypen kan forventningerne være for høje. Netflix holder måske i starten til sine egne spil, men det kan tilføje mere til deres videospilstreaming, hvis det lykkes."

Anbefalede: