Hvorfor involverer XR er bedre træning for læger

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor involverer XR er bedre træning for læger
Hvorfor involverer XR er bedre træning for læger
Anonim

Key takeaways

  • The Involve XR "sandbox", fra Lumeto, er et næste generations virtual reality-træningsværktøj til medicinstuderende.
  • Elever kan deltage i en simuleret medicinsk procedure i VR eller se demonstrationen i 2D på en computerskærm.
  • Patienten selv er AI-drevet, så han vil reagere passende på, hvad der end er gjort mod ham, uden nogen forudbestemt narrativ flow til lektionen.
Image
Image

Næste gang du ser en læge, er de måske blevet trænet i Metaverse.

Involve XR er en "immersive læringsplatform", der giver medicinstuderende en AI-drevet virtuel patient samt et fleksibelt lektionsoprettelsesprogram. En instruktør og flere studerende kan gå ind i det samme virtuelle rum for at øve færdigheder såsom luftvejshåndtering, patientvurdering og mental sundhed deeskalering, hvilket kan være svært at træne på jobbet.

Involve XR er indbygget i Unreal Engine af det Toronto-baserede selskab Lumeto og er enheds-agnostisk, selvom det blev bygget og testet via Oculus Quest. Lumeto annoncerede tidligere på måneden, at dets software var udvalgt til at blive administreret til colleges og universiteter i hele Ontario, og test er i øjeblikket i gang med American College of Chest Physicians.

"Vi kan se potentialet ved fordybende træning. Der er en stor mængde videnskabelig viden til at understøtte dette. At lære rumligt i denne form for teknologi virker bare," sagde Raja Khanna, CEO for Lumeto, i et Zoom-møde med Lifewire."Du får bedre læringsresultater. Nu er det et spørgsmål om 'Hvordan implementerer du dette mest effektivt?'"

Den næste generation af falske mennesker

At bruge virtual reality som et undervisningsværktøj er i sig selv ikke noget nyt. VR-hangout-programmer som Rec Room blev i vid udstrækning genbrugt som klasseværelser under 2020's karantæne-lockdowns, og selv før det havde medicinstuderende øvet sig på virtuelle patienter i årevis.

Forskellen med Involve XR er, at det er en "sandkasse", at låne et udtryk fra spilverdenen. I stedet for at give et specifikt forudprogrammeret sæt af lektioner, er det bygget til at være fleksibelt og kan tilpasses. Simuleringen kan justeres i farten, uden behov for kode, med en speciel operatørtilstand, der påvirker detaljerne om patienten og hans medicinske problemer.

Image
Image

"Vi forsøger i bund og grund at springe over de eksisterende typer af applikationer på nogle få vigtige måder … vi har ikke foreskrevet en undervisningsmetodologi," sagde Khanna."Mange andre simuleringstræningsplatforme vil have en foruddefineret forgreningsfortælling. Der er ingen hårdkodet pensum i Involve XR. Disse elever kan frit skrue op, som de vil."

Den virtuelle patient i Involve XR er bygget ved hjælp af kunstig intelligens, så den reagerer passende og præcist i re altid på, hvad der end er blevet gjort ved den, inklusive administrationen af lægemidler fundet i simuleringen. Studerende kan give den virtuelle patient et hvilket som helst lægemiddel eller udføre en hvilken som helst procedure, som de mener kan være nyttig og se resultaterne, som om de havde interageret med en rigtig person.

"Muligheden her stemmer overens med mange af de tekniske muligheder i spilmotorsoftware," sagde Kavi Maharajh, Chief Product Officer i Lumeto. "Individuelt gennemgår du den akademiske proces, men den virkelige prøve, den kritiske tænkning sker, når du sætter mennesker sammen, der kommunikerer omkring en patient."

"Du sætter et resultat, sætter et miljø, sådan at de arbejder sammen om at håndtere det resultat. Formodningen er, at du ved, hvad du skal gøre. Nu udøver du det i praksis."

Metavers medicin

I praksis kan Involve XR udføres med en lærer, som har adgang til en Operatørmenu, der påvirker vilkårene for simuleringen, og flere studerende i simulationen, som kan interagere med den virtuelle patient. Eleverne kan også selv gå ind i simuleringen.

Image
Image

Yderligere studerende kan også observere den virtuelle procedure i 2D blot ved at se den på monitorer, ligesom observationsrummet i et kirurgisk teater.

"Vi starter alt, hvad vi laver som træning, øvelse og vurdering," sagde Khanna, "men det er ikke svært at trække linjen herfra til en verden, hvor det faktisk er re altidshjælp gennem blandet -reality-headset på intensivafdelingen i et levende miljø. Det er lige om hjørnet."

Lumeto kan også åbne Involve XR for offentligheden via Metaverse på et tidspunkt for at lade lægmænd komme ind i det virtuelle rum, oprette deres egne patienter og derefter prøve at redde dem. Endnu vigtigere, hvis de gør det, vil de bruge dokumenteret lægevidenskab til jobbet.

"Alt, hvad vi gør, er evidensunderbygget," sagde Maharajh. "Vi samarbejder med akademikere og universiteter. Vi fokuserer meget på læringsresultaterne. Det er baseret på hård videnskab. Det er for os det mest spændende."

Anbefalede: