Key takeaways
- The Climb 2 er et hurtigt bjergbestigningsspil, der for nylig blev udgivet til Oculus Quest 2.
- Spillet er en spændende blanding af en træning, et puslespil, der skal løses og en slags meditativ bevægelsesapp.
- Jeg var overrasket over, hvor god en træning spillet viste sig at være.
Hængende på siden af en skyskraber, ser jeg ned i rædsel. Jeg ved, jeg kommer til at falde.
Selv om jeg spiller det nye virtual reality-spil The Climb 2 ($29,99) til Oculus Quest 2, er udsigten nok til at få mit hjerte til at banke. Det er faktisk en god ting, for spillet er lige så meget af en træning som ren underholdning med alle de nødvendige bevægelser.
The Climb 2 er ikke for dem, der er bange for højder. Selvom grafikken ikke er superrealistisk, er det hurtige gameplay nok til at tage pusten fra dig, da niveauerne får dig til at hoppe mellem bevægelige elevatorer eller klatre gennem bjergrige sprækker. Landskabet er fantastisk og nok til at holde dig distraheret fra din bankende puls.
"Jeg downloadede spillet med forventning om at tage mod bakkerne, men faktisk var det byscenerne, jeg nød mest."
Ikke så realistisk
Jeg er en rock scrambler i det virkelige liv, og jeg var nysgerrig efter at se, hvordan virtual reality kunne sammenlignes med at være i bjergene. Svaret er ikke særlig godt, hvis du ønsker at replikere enhver form for realistisk klatring. De eneste bevægelser er at hoppe, gribe og svinge.
Spillets forudsætning er let at forstå. Jeg tog fat i afsatser og andre greb og trak mig op til den næste. At undgå et fald var en rigtig udfordring.
I stedet for en avatar, bliver du præsenteret med to ulegemelige hænder. Det er et mærkeligt udseende, men jeg formoder, at det er nødvendigt, så du kan koncentrere dig om landskabet. Hver hånd havde en vis udholdenhed. For at overvåge udholdenheden, ser du målere på dine kropsløse håndled. Du kan løbe tør for energi og falde, hvis du holder fast med kun én hånd.
The Climb 2 tilbyder mange forskellige klatrevægge gennem spillets 15 niveauer. Niveauerne indeholder fem biomer: Alperne, Bay, Canyon, City og North. Hvert miljø er opdelt i tre niveauer (let, medium, hårdt) og derefter to tilstande (afslappet, standard).
Spillet er en spændende blanding af en træning, et puslespil at løse og en slags meditativ bevægelsesapp. Til tider følte jeg, at jeg kunne efterlade distraktioner bag mig, da jeg fokuserede på den rene glæde ved at være i øjeblikket i spillet.
Men spillet har aldrig været så gentagne, at det blev kedeligt. Hvert niveau kan prale af en anden baggrund og stil. I den ene scene forsøger du måske at undslippe ulve, mens du i den næste skalerer en enorm vindmølle. Jeg hyggede mig grundigt og beundrede landskabet, mens jeg forsøgte at overvinde de forskellige forhindringer, spillet præsenterede.
Jeg downloadede spillet med forventning om at tage mod bakkerne, men det var byscenerne, jeg nød mest. Dels tror jeg, det skyldes, at bybilledet kræver mindre en suspension af vantro at tro, at man faktisk er i en by. Mens jeg spillede de bjergrige scener, blev jeg konstant mindet om, at bjergene bare ikke så særlig realistiske ud.
Træner mens du klatrer
Jeg var overrasket over, hvor god en træning spillet viste sig at være. Med mit Apple Watch tændt målte jeg konsekvent hjertefrekvenser, der kunne sammenlignes med dem, jeg ville få på en let løbetur, uden selv at skulle forlade min stue.
Det, jeg ville elske at se, er et spil som The Climb 2 parret med træningsudstyr for at gøre det til en endnu mere udfordrende træning. Måske en dag vil en producent komme ud med vægtede controllere for at booste dine muskler, mens du spiller. Endnu bedre ville være at integrere spillet med en dedikeret træningsmaskine som VersaClimber.
The Climb 2 er lovende, men i sidste ende holdes tilbage af begrænsningerne i Oculus Quest 2. Headsettet er omfangsrigt og har en tendens til at glide af under de nødvendige bevægelser til dette spil. Jeg kan ikke vente, indtil en fremtidig version kommer med et slankere headset og grafik, der viser videoer af rigtige stigninger.