Key takeaways
- Virtual reality kan i sidste ende erstatte din bærbare eller pc, efterhånden som hardwaren og softwaren bliver mere egnet.
- Et nyligt Oculus Quest-rygte tyder på, at det Facebook-ejede VR-firma kunne bringe Android-apps til sine headset.
- Eksperter siger, at adgang til Android-økosystemet på VR kan åbne op for en helt ny række af muligheder.
Du har muligvis ikke brug for din bærbare computer meget længere, da virtual reality får nye muligheder, siger eksperter.
Et nyligt Oculus Quest-rygte tyder på, at det Facebook-ejede VR-firma kunne bringe Android-apps til sine headset. Det er en del af en voksende bevægelse at gøre VR nyttig til mere end gaming. Nye apps gør alt fra at give dig mulighed for at træne til at arbejde i en virtuel verden.
Android-apps på dit headset kan gøre hele forskellen, når det kommer til produktivitet, hvilket giver adgang til software som Zoom og Microsofts OneNote. Twitter-brugeren @TheMysticle har for nylig fundet nogle Android-apps under preview-apps-sektionen i Oculus-butikken.
"Mange tror, at VR i sidste ende vil være den vigtigste computerplatform for, hvordan mennesker interagerer med digit alt indhold," sagde DJ Smith, medstifter af virtual reality-virksomheden The Glimpse Group, i et e-mailinterview.
"Dette vil omfatte udskiftning af det meste af funktionaliteten i nutidens fjernsyn, computere og telefoner. Den simple analogi er, hvorfor skal jeg betale for et storskærms-tv i min stue, hvis jeg kan sætte en VR-headset og føle, at jeg er i min egen private biograf."
En ny verden af apps
At sætte Android på Oculus kan åbne en helt ny verden for brugerne, sagde Hayes Mackaman, administrerende direktør for 8i, en VR-softwarevirksomhed, i et e-mailinterview.
"Lige nu er tiltrækningen ved VR noget begrænset af vanskeligheden ved at navigere i applikationens økosystem," sagde Mackaman.
Et af de vigtigste kortsigtede brugstilfælde for Android-kompatibilitet er at skubbe headsettet til 'fremtidens arbejdsplads'-markedet.
"Forbrugerne er blevet meget vant til at have en problemfri brugeroplevelse. For mig er dette et skridt i den rigtige retning for Oculus - jo mere som adgang til Android i VR kan ses som en udvidelse af din nuværende mobiloplevelse, i stedet for en afbrydelse, jo større er efterspørgslen efter produktet."
Work er den næste grænse for VR, da de fleste apps, der udgives til brugere, er spil, siger observatører.
"Et af de vigtigste kortsigtede use cases for Android-kompatibilitet er at skubbe headsettet til 'fremtidens arbejdsplads'-markedet," Mousa Yassin, grundlæggeren af Pixaera, en fordybende uddannelsesvirksomhed, der bruger både VR og pc-baserede simuleringer, sagde i et e-mailinterview.
"Headsettene skal blive mere komfortable i lange timer, men muligheden for at få adgang til alt, hvad vi kan få adgang til på mobilen, kan være et gigantisk spring for Oculus."
Yassin forestiller sig VR som det perfekte distraktionsrum, hvor du kan kontrollere dit arbejdsmiljø uden fysiske eller hardwaremæssige begrænsninger.
"Du kan åbne så mange apps, du vil, på samme tid, og placere dem hvor som helst i rummet," tilføjede han. "Mens du arbejder på et Excel-ark på én skærm, kan du have investeringsdiagrammer på en massiv biografstørrelsesskærm med et aktivt Zoom-opkald til venstre og så videre."
Smid ikke din bærbare computer endnu
Oculus Quest 2-ejer Brian Turner bruger allerede sit headset til arbejdet.
"Ved at bruge apps som Immersed har jeg været i stand til at fjernforbindelse til mit skrivebord, udføre mine opgaver og forblive produktiv," sagde han i et e-mailinterview.
"På samme måde ville Android være nyttigt i VR i kraft af at styrke brugeren. At give folk mulighed for at vælge, hvilken teknologi de vil bruge, er det naturlige næste skridt fremad i normaliseringen af VR i en bredere skala."
Men Turner opgiver ikke sin bærbare computer, før VR-headset får bedre batterilevetid. Han sagde, at hans Oculus Quest 2 varer omkring tre timer på fuld opladning.
"At skulle tage dit headset af og gå tilbage til den bærbare computer er ubelejligt, da det bryder din arbejdsdag op og skader din produktivitet," tilføjede han. "Indtil den næste evolution inden for VR-teknologi, vil dette være en betydelig hæmmer."
Ikke alle er enige om, at bærbare computere snart er på vej til skraldespanden. VR-headset er for lavt kraftfulde til at håndtere mange daglige computeropgaver, sagde Caseysimone Ballestas, en VR-forsker ved Technical University of Delft, i et e-mailinterview.
"Ja, der kan være nogle cross-over i brugstilfælde, der er velegnede til begge computertyper (gaming er en god brugssag, der har ægte trækkraft inden for begge computerdomæner)," sagde Ballestas. "Men grundlæggende er behovene hos brugere på en bærbar computer ikke de samme som dem, der bruger et VR-headset."