Resident Evil' genopfinder sig selv igen i nervepirrende 'Village

Indholdsfortegnelse:

Resident Evil' genopfinder sig selv igen i nervepirrende 'Village
Resident Evil' genopfinder sig selv igen i nervepirrende 'Village
Anonim

Key takeaways

  • Resident Evil Village er det ottende hovedindslag i serien, der definerede overlevelseshorror-genren for 25 år siden.
  • Village er en direkte efterfølger til 2017's Resident Evil 7, men du behøver ikke have trodset det sidste spil for at nyde denne spændingshæmmende gyserkamp.
  • Det bevarer det forrige bidrags hovedperson og førstepersonsperspektiv, men repræsenterer en væsentlig afvigelse i dets tempo og gameplay.
Image
Image

Resident Evil Village fortsætter tre år efter begivenhederne i Resident Evil 7, men den tilbagevendende hovedperson Ethan Winters' nye mareridt har ikke meget til fælles med de rædsler, han tidligere har lidt.

Udover fortsættelsen af Ethans historie bringer det seneste indlæg i den ikoniske overlevelseshorror-serie det skræmmefremkaldende førstepersonsperspektiv fra den forrige del tilbage. Men lighederne slutter for det meste der, da Village bytter sin forgængers foruroligende omgivelser i Louisiana ud med et uhyggeligt stykke østeuropæisk landskab.

Den nye placering er ikke hjemsted for seriens typiske zombie-lignende trusler, men introducerer i stedet en slyngelstats galleri af gotiske gysere, inklusive varulve og vampyrer. Den mere varierede gruppe af væsner giver også plads til forskellige metoder til at sende dem ud - eller løbe fra dem - hvilket sikrer, at Village konsekvent holder dig på tæerne.

De, der overlevede

A Winters' Tale

Village samler historien op om det forrige bidrags hvermands-hovedperson Ethan Winters, men du behøver ikke have trodset det sidste spil for at nyde den uheldige helts seneste skrækfyldte eventyr. De, der overlevede Resident Evil 7 - og håber på mere af det samme - kan blive skuffede over Villages afgang fra sin forgængers formel.

I betragtning af succesen med 7, et indlæg, der i det væsentlige genstartede den 25-årige franchise, kunne dens skabere nemt have ringet til en efterfølger, indsamlet en fed lønseddel og kaldt det en dag. Village er dog langt mere ambitiøs end som så og tager Winters skræmmende fortælling i vildt uventede retninger.

For at give afkald på de langsomme forbrændinger fra 7, er Village meget mere som en neglebidende rutsjebanetur, der blander et bredere udvalg af fjendetyper og gameplay-stile til en snoet rejse, der virkelig ikke kan sammenlignes direkte til det, der er kommet før det. Resultatet er en buksesæde-oplevelse, der ikke altid er skræmmende, men som sjældent lader dig slappe af.

Image
Image

Den første time eller deromkring giver en perfekt repræsentation af dens åndeløse tempo. Efter en kort (valgfri) opsummering af det sidste spil og en tragisk begivenhed, der sætter Villages historie i gang, vil du befinde dig i den titulære, rædselsvækkende landsby.

Spol lidt frem, og du kæmper imod flokke af tandede udyr, forsøger desperat at undslippe en brændende bygning og trækker skjul gennem en Running Man-lignende handske af torturanordninger.

Den halsbrækkende kadence bliver markant langsommere, når du træder ind i et vidtstrakt, overdådigt slot, hvor de actiontunge løjer ombyttes til mere bevidst udforskning og gådeløsning.

Selvfølgelig bliver omgivelsernes roligere atmosfære ofte afbrudt af en næsten 10 fod høj kvindelig vampyr og hendes trio af blodtørstige døtre, hvilket sikrer, at din puls forbliver forhøjet ud over alle lægens anbefalede niveauer.

Survival Horror Evolved

Denne form for uberegnelig tempo kunne blive gammel i løbet af et helt spil, men Village omgår smart denne potentielle faldgrube med en strålende struktur, der begynder at afsløre sig selv et par timer om.

Image
Image

Ikke ulig det centrale punkt i en forlystelsespark fungerer landsbyen som en slags knudepunkt, der fører til andre temaområder. Mens alle områder er organisk forbundet, har hvert sit eget udseende og følelse, fjender, boss-karakterer og mest kritisk gameplay-fokus.

Når denne struktur kommer i fokus, vil du begynde at bemærke mere inspiration fra tidligere indlæg i franchisen. Det vampyr-beboede slot deler f.eks. en lignende stemning som det første spils zombiefyldte palæ, mens kampen mod landsbyens varulve ikke er så forskellig fra at afværge Resident Evil 4's fjender med højgaffel.

På denne måde kan bidder af Village virke som velkomne tilbagekald til nogle af seriens bedste øjeblikke. Set som helhed føles det dog som en forfriskende ny retning for en franchise, der har taget risici - på godt og ondt - i et kvart århundrede.

Smid en forbløffende visuel præsentation, en utrolig fordybende atmosfære og en håndfuld øjeblikke, der kunne give næring til et helt liv med mareridt, og Village er ikke kun en værdig Resident Evil-indgang, men en spændende tur, der bør prikke over rygraden af enhver gyserfan.

Anbefalede: