Why Bravely Default II er et tilbageblik fra 90'erne

Indholdsfortegnelse:

Why Bravely Default II er et tilbageblik fra 90'erne
Why Bravely Default II er et tilbageblik fra 90'erne
Anonim

Key takeaways

  • Fans af gamle japanske RPG'er, især de tidlige Final Fantasy-spil, vil finde meget at kunne lide ved Bravely Default II.
  • Enhver, der ikke er en af disse fans, kan dog finde det svært overhovedet at komme ind.
  • Kampsystemet er sjovt at mestre med en unik mekaniker, der lader dig tage flere handlinger på én gang til en pris.
Image
Image

Bravely Default II har en specifik målgruppe i tankerne. Hvis sætningen "back-to-basics Japanese RPG" appellerer til dig, er dette en kvalificeret anbefaling. Hvis det ikke gør det, er denne artikel en advarsel.

Hvis du er et 90'er-barn, kronologisk eller efter præference, som har sunket meget tid ind i genreklassikere som Chrono Trigger og Final Fantasy III, så er Bravely Default II lavet til dig som en gave af dine folk. Fuld afsløring: det er mig. Jeg har lige beskrevet mig selv.

For alle andre, især hvis de foretrækker deres moderne fantasi med lidt mere ironi, ville det være sværere at komme ind på. Bravely Default II kysser tungt på nostalgi, både som salgs- og indgangspunkt. Hvor meget du kan lide det, kan afhænge af, hvor meget af den nostalgi du har.

At finde ud af, hvordan man gimmicker Brave/Default-systemet, gør meget for at livne op

Krystaller, magi, monstre og sværd

Du spiller BD2 som Seth, en sømand, der overlever et skibsforlis og skyller op på kysten af kontinentet Excillant. Cirka 10 minutter senere ender han som en af tre ledsagere for Gloria, den sidste prinsesse af en faldet nation, på hendes rejse for at genvinde fire manglende elementære krystaller.

Hvis du synes, det lyder som et Final Fantasy-spil, er det fordi, det er en slags. Den originale Bravely Default begyndte som en planlagt efterfølger til et Final Fantasy-spil på Nintendo DS, men blev til sidst forvandlet til en unik franchise rettet mod nye spillere.

Det beholdt stadig mange af de traditionelle elementer i et Final Fantasy-spil, dog i et forsøg på at skabe det, producer Tomoya Asano kaldte, i et interview med Gamespot fra 2014, "en behagelig spilleoplevelse."

BD2's historie og verden trækker ligesom den første BD på en masse af de traditionelle Final Fantasy-elementer på én gang og spiller dem alle helt lige, næsten til det parodierende punkt.

Image
Image

Alt er her, fra søgen efter at genvinde krystallerne til turbaseret kamp til de varemærke FF-karakterklasser. Du bliver endda kaldt en Hero of Light, en titel, der går helt tilbage til den originale Final Fantasy i 1987.

Det føles absolut som at plage, men jeg var i det helt rigtige humør til sådan noget. Det er ukompliceret, med tydelige skurke og ægte heroiske hovedpersoner. Norm alt foretrækker jeg fortællinger, der er lidt mindre sort-hvide end dette, men BD2 håndterer det godt nok til, at jeg alligevel blev investeret.

Det er absolut bare nøgen eskapisme, men det er der ikke noget g alt med. Jeg er især glad for, hvordan Seth er en flink fyr, der gør sit bedste, hvilket føles underligt forfriskende i en genre, hvor alle har prøvet at udstøde Cloud Strife i 24 år.

Selvom systemerne ikke er noget nyt, har BD2 adskillige ekstra funktioner, der gør det meget mindre frustrerende end det 25 år gamle spil, det er baseret på, såsom autolagring og muligheden for at spole frem under kamp.

Det endelige produkt ender som det platoniske ideal for 90'ernes JRPG generelt og Final Fantasy i særdeleshed.

Not All the Way Back to Basics

Spillets ord-salat-titel er en reference til dets centrale mekaniker, som gør meget for at sætte liv i et ellers standardudgave turbaseret kampsystem.

Både dine karakterer og dine fjender kan bruge deres kamptur til Standard, hvilket hæver deres forsvar og genererer et Brave Point (BP). På deres næste tur kan du bruge BP for at give en karakter en anden handling i træk. Du kan også bruge BP præventivt til gengæld for at miste et lige så stort antal omgange bagefter.

Push-pull af Brave/Default definerer Bravely Default II's kamp. At få mest muligt ud af dine BP'er kræver tålmodighed og forudseenhed, hvilket gør selv simple tilfældige møder til en low-stakes-udfordring.

Image
Image

Jeg kan allerede se, at dette er et af de spil, hvor jeg ender med en kæmpe stak af hver genstand i mit lager, fordi jeg aldrig vil bruge nogen af disse helbredende eliksirer eller ethere, men det er risikerer, at du løber med noget som Brave Points.

Tricket er at bruge din BP så effektivt som muligt, til at bevare eller regenerere dine andre ressourcer, og det holder mig investeret selv i de mest penge-ante monsterkampe.

At finde ud af, hvordan man gimmicker Brave/Default-systemet, gør meget for at oplive BD2's kampe, og det er den primære grund til at tjekke BD2 ud.

Hvis du kan lide et stærkt tilpasseligt kampsystem med et væld af muligheder, har BD2 dig mere end dækket, især når du begynder at låse op for skøre nye job til dine karakterer.

Det læner sig ubestrideligt for hårdt til nostalgi. Den er laserfokuseret på at være den ultimative JRPG i 90'er-stil, så hvis du har en historie med den undergenre, kan Bravely Default II ikke lade være med at tiltrække dig.

Det er en stor tallerken comfort food for alle, der er vokset op med at spille spil som det, men det er svært at forestille sig appellen for alle, der ikke har disse oplevelser.

Anbefalede: