Key takeaways
- Diablo 4s altid online verden vil indeholde forskellige PvP-zoner, som spillere kan udforske.
- Uden ordentlig balancering vil spillere være i stand til at dyrke PvE-indhold og derefter overmande andre i PvP-områder.
- En ubalanceret PvP kan føre til, at spillere bliver frustrerede eller helt undgår indholdet.
Diablo 4 vil have PvP-zoner, men de fleste spillere vil sandsynligvis undgå dem.
Blizzard afslørede for nylig et væld af nye detaljer om dets kommende action-RPG, Diablo 4, inklusive det faktum, at det vil indeholde zoner designet med player-vs.-afspiller (PvP) indhold i tankerne. Selvom ideen måske lyder tiltalende i starten, kan et nærmere kig på, hvad vi ved om den i øjeblikket føre til mere frustration fra spillerne.
"Diablo 3 missede målet for mange spillere, da Diablo 2 PvP var sådan et kerneaspekt. Desværre førte PvP i Diablo 2 til nogle negative oplevelser for nogle, da der var meget sorg involveret," Bill Elafros, medstifter af BEAT Invitational, fort alte Lifewire via e-mail. "Jeg tror, at Diablo 4 ser ud til at være en mellemvej mellem de to med noget indeholdt PvP snarere end hvor som helst og over alt."
Always Online, Always Connected
Dette er ikke første gang, at Diablo-serien har et stort udvalg af multiplayer-2000's Diablo 2 også havde det - men det er mere bemærkelsesværdigt denne gang, da spillet vil indeholde komponenter, der altid er online og i stedet vil være låst til bestemte områder af specialfremstillede tændstikker.
"Jeg tror, at Diablo 4 ser ud til at være en mellemvej mellem de to med noget indeholdt PvP snarere end hvor som helst og over alt."
I modsætning til tidligere Diablo-spil, som havde singleplayer-forekomster, du kunne åbne for andre, vil hele Diablo 4's verden og historie være i en delt verden. Du vil være i stand til at se andre spillere strejfe rundt og fuldføre quests, på samme måde som du kan se dem i massive multiplayer online rollespil (MMORPG'er) som World of Warcraft. Det betyder også, at du vil være i stand til at løbe ind i PvP-zoner på et hvilket som helst tidspunkt uden at skulle gå ind i specifikke spiltilstande.
Lån fra andre
I Diablo 4 vil spillere være i stand til at gå ind i Fields of Hatred, områder hvor enhver spiller kan angribe en anden. Gå ind i disse områder under- eller underforberedt, og du er sikker på at betale. Det er et system, der minder meget om Dark Zones, der findes i Ubisofts The Division og The Division 2, og det ser endda ud til at låne nogle af de mindre ønskværdige træk ved systemet, alt for som at samle Shards of Hatred, som du kan rense i et ritual, der markerer dig for hver anden spiller i zonen.
Mens The Division har set en del kontroverser over spillet, der tvinger spillere ind i Dark Zone for at komme videre, vil Diablo 4s PvP slet ikke være bundet til progression. I stedet vil Hadets Shards, som du renser, kun blive brugt til at låse kosmetiske genstande op. Dette er et skridt i den rigtige retning, især for dem, der stadig ønsker at nyde alle spiller-vs.-miljø (PvE) aspekter af spillet.
Men på trods af ikke at følge helt i Divisionens fodspor, er der stadig nogle bekymringer med Diablo 4s PvP-tilstand, især balanceringen af gear mellem PvE- og PvP-møder.
Find balancen
Da PvP ikke vil være bundet til nogen specifik progression eller specielt udstyr, som spillere kan låse op, vil PvE-rustninger og våben blive brugt til at give næring til de forskellige spiller-mod-spiller-møder, der opstår i Hadets Fields. Dette efterlader en masse plads til at balancere problemer, noget som Blizzard ikke ser ud til at bekymre sig om at ændre.
Joseph Piepiora, ledende systemdesigner på Diablo 4, fort alte Windows Central, at holdet ønsker at slippe af med ideen om, at PvP skal være fair, i stedet for at fokusere på ideen om "høj risiko er lig med høj belønning." På et hvilket som helst tidspunkt under din gennemrejse af Hadets Fields, kan du møde et hold, der er meget stærkere og bedre gearet end dig, hvilket i bund og grund tvinger dig ud i en kamp, som du ikke har en chance for at vinde.
Dette kan være frustrerende for spillere, især hvis nogen af dem ved et uheld kommer ind i PvP-områderne. Hvis du ikke har nogen erfaring med PvP i spil som Diablo 4, så er det usandsynligt, at du vil være tilfreds med at blive fuldstændig ødelagt af langt mere magtfulde spillere. Ja, du kan argumentere for, at det er en risiko, spillere tager, men det betyder ikke, at de vil kunne lide det, og det kan føre til, at nogle spillere helt opgiver det, medmindre udviklerne tager fat på det.
"Den største udfordring, jeg ser, er, hvordan de vil balancere PvP-færdigheder og PvE," sagde Elafros. "Måske vil det ligne WoW med forskellige gearsæt."