Cyberpunk 2077 anmeldelse: Fejlagtigt og ufærdigt mesterværk

Indholdsfortegnelse:

Cyberpunk 2077 anmeldelse: Fejlagtigt og ufærdigt mesterværk
Cyberpunk 2077 anmeldelse: Fejlagtigt og ufærdigt mesterværk
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 er et dybt fejlbehæftet mesterværk, der blev udgivet i en ufuldstændig tilstand. Når det virker, kan det være en utrolig oplevelse, men du vil råde dig til at vente med at spille det, indtil i det mindste de mest alvorlige problemer er rettet.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Vores anmelder købte Cyberpunk 2077, så de kunne vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for deres fulde udsagn.

Løftet om Cyberpunk 2077 er et af de ultimative RPG'er, et spil, der trækker dig ind i en kompleks, sammenvævet, levende digital verden, hvor dine beslutninger virkelig betyder noget. I de otte år, der er gået, siden dets udvikling blev annonceret, er der opbygget en enorm mængde forventning omkring dette spil, drevet af skyhøje løfter og for gode-til-at-være-sand-teasers. Desværre lever Cyberpunk 2077, ligesom Spore og No Man's Sky før den, ikke op til den hype, der er bygget op omkring det.

Kig lidt nærmere, og du kan finde meget at elske i dette spil, men det er vigtigt at være opmærksom på Cyberpunk 2077's mange fejl, før du beslutter dig for at hoppe ind i den enorme og mørke smukke dystopiske metropol, der er Night City.

Image
Image

Historie: Engagerende og velskrevet

Du starter med at vælge mellem en af flere forskellige livsveje, som hver har en anden intro, samt unikke dialogmuligheder gennem hele spillet. Nomaden starter i ødemarkerne, Street Kid i den indre by og Corpo i hvad andet end hjertet af et megaselskab.

Når du kommer forbi prologen, bliver du sluppet løs på Night City, og herfra fortsætter spillet gennem forskellige indbyrdes forbundne missioner, både obligatoriske og valgfrie. På grund af spillets indbyrdes forbundne karakter kan du få et andet resultat end den overordnede historie baseret på dine beslutninger, både i hovedhistoriens missioner og sidemissioner. Det kan være temmelig skræmmende at stå over for så mange potentielt virkningsfulde beslutninger, og mellem dette og det tætte færdigheds- og evnetilpasningssystem er dette et tilfælde, hvor du måske ønsker at investere i en fysisk guide til spillet.

Med hensyn til kvaliteten af selve historien, uanset hvilken vej du vælger, er den bemærkelsesværdigt velskrevet, og denne kvalitet af historiefortælling er nok spillets vigtigste højdepunkt, ved siden af den vanvittige grafiske troskab. Den er velspillet, og nogle sekvenser er så gennemarbejdede, at du næsten kan glemme, at du spiller et spil, og det bliver mere som en interaktiv film. Dette skyldes til dels det innovative samtalesystem, som giver spilleren mere handlekraft, mens han taler med NPC'er. I modsætning til mange spil låser de fleste samtaler dig ikke inde og fikser dig på plads, før du undskylder dig selv, og det er bemærkelsesværdigt, hvor naturligt det føles at tale med folk i spillet.

Der er tydeligvis lagt meget mere polish på hovedhistoriemissionerne end på nogle andre dele af spillet, og hvis du følger det tæt, viser fejlene i Cyberpunk 2077 ikke ret meget. Du kommer til at opleve den massive åbne verden af Night City på en måde, der giver mening i fortællingen, og du kan se de mest spændende kulisser. Når det er sagt, er der nogle virkelig underholdende sidehistorier at finde, hvis du begiver dig ud af hovedkampagnens lige og smalle vej.

Cyberpunks gameplay er i høj grad et tilfælde af skarpt kontrasterende op- og nedture.

Gameplay: Sjovt, men dybt mangelfuldt

Som med spillet som helhed er Cyberpunks gameplay i høj grad et tilfælde af skarpt kontrasterende op- og nedture. Den gør nogle ting meget godt og snubler forbløffende i andre henseender. Spillet foregår for det meste i første person, hvor tredjepersonsvisning er en mulighed under kørslen.

Kørsel er ikke, hvad jeg vil kalde en perfekt oplevelse i hverken tredje- eller førstepersonstilstand. Selvom de er smukt designet og meget varierede, har køretøjer en tendens til at have lidt vægt på dem, og du skal virkelig arbejde for at undgå at bekymre dig om vejen, køre over fodgængere og tiltrække politiets lunken opmærksomhed. De ser alle også ud til at have et desperat behov for et nyt sæt bremser, og for at gøre tingene værre er AI for NPC-køretøjerne meget simpelt. Parker din bil med en smule af den, der stikker ud i vejen, og en linje vil hurtigt bygge sig op, da disse simpletoner udviser uendelig tålmodighed i stedet for blot at gå rundt.

Image
Image

Årsagen bag kørselsproblemerne ser ud til i høj grad at være et spørgsmål om opfattelse, da de opstår ved høje hastigheder, men medmindre du holder øje med dit speedometer, er det meget svært at bedømme, hvor hurtigt du kører. Jeg oplevede ofte, at jeg gik over hundrede, men mit sind sagde, at jeg rejste med det halve eller mindre. Det ville være bedre for gameplayets skyld, hvis dine hjul klæbede lidt bedre til asf alten, og det ville egentlig ikke være så urealistisk, givet at det trods alt er 2077; det giver mening for biler at håndtere bedre, end de gør i 2020.

Det, der ikke kan bortforklares med en uklog dedikation til realisme, er NPC'ers opførsel. Denne enkelhed af NPC AI er udbredt i hele spillet og en stor nedtur i forhold til, hvad der blev lovet. Da jeg startede, spillede jeg meget forsigtigt, da det realistiske udseende og løftet om politiets reaktion tilskyndede mig til at behandle alle med respekt, som om jeg var i en virkelig levende verden. Men som tiden gik, kom jeg til at se disse automater med endnu mindre omtanke end NPC'erne i andre RPG'er.

Deres glitchy reaktioner er så i modstrid med deres realistiske udseende, at slutresultatet er ret afskrækkende, så jeg begyndte at betragte dem med ren foragt. Frygten for politiets reaktion forsvinder også hurtigt, når du indser, at de ikke vil jagte dig i mere end en halv blok, og når de først mister dig af syne, glemmer de dig fuldstændig på kort tid. Der er ingen konsekvenser, ingen spændende spontane jagtscener, kun et par fyre, der ineffektivt skyder mod dig med pistoler.

Yderligere er der ingen varige konsekvenser. Din venlige kontakt i NCPD vil stadig ringe til dig og bede om hjælp, og politiet på gaden vil være ligeglade med, at verdens mest produktive massemorder lige har valset gennem det holografiske politibånd, der afspærrede deres gerningssted. I timen 15 førte resultatet af denne fejl i AI-systemer til, at jeg ikke tænkte noget på at stjæle en bil fra midten af et travlt vejkryds og ved et uheld køre mit ude af kontrol køretøj gennem en flok fodgængere, før jeg kørte ud i solnedgangen som to. betjente kastede runder af min tilbagegående kofanger.

Hvis du vil undgå konflikter og ikke vil sænke farten for dumme bilister, er dit bedste bud en motorcykel, og det er i sandhed en blast at glide gennem gaderne og undvige gennem huller i trafikken. Af en eller anden grund styrer motorcykler meget mere pålideligt end biler, og et kynisk sind kunne antage, at der blev lagt mere vægt på motorcykelkontrol på grund af Cyberpunk med motorcykelmærket, der ejes af en stor berømthed, der spiller en rolle i spillets historie.

Image
Image

Du kan også bruge hurtige rejsekabiner til at komme rundt med det samme, når du har låst dem op, selvom jeg syntes, at jeg foretrækker den langsomme rute, på trods af de problemer, der er forbundet med den oplevelse. At sejle gennem Night City er virkelig en forbløffende oplevelse.

Denne kontrast mellem "hellige ko"-øjeblikke med irriterende designfejl fortsætter med kamp. I et af spillets første kampmøder udkæmper du en dynamisk kamp i en lille lejlighed, der inkluderer vægge, der bliver revet fra hinanden af skud. I en anden sekvens kæmper du mod en skør cyborg med sværd for våben, mens du kører ned ad motorvejen. Disse manuskriptkampe i historien er spændende og velafbalancerede.

Bliv dog væk fra de områder af verden, hvor din historie skrider frem, og du vil møde fjender på højere niveau. De gør mere skade og har mere styrke, og taber også gear, som du ikke kan udstyre, før du stiger i niveau. Dette giver mening på et teknisk plan, da det forhindrer historiemissionerne i at blive ubalancerede og for nemme. Problemet er, at fjenderne ser lidt anderledes ud end dem, du har bekæmpet på lavere niveauer, og det knuser virkelig fordybelsen for en tilfældig bøller uden rustning eller magiske kræfter at tage et dusin snigskytteriffelkugler til hovedet for at dræbe. Igen, dette giver mening ud fra et balancerende perspektiv, men de kunne have fundet ud af en mere dynamisk og naturlig måde at skalere sværhedsgrad gennem spillet.

Andre aspekter af gameplay omfatter hacking eller netrunning, som det omtales i spillet. Dette giver dig mulighed for at tage kontrol over forskellige objekter og endda mennesker, afhængigt af din karakteropbygning. Det er enormt nyttigt i hårde kampe at gå ind i scanningstilstand, vurdere situationen og bruge dine hackingfærdigheder til at vende kampens bølge. Med hacking, ste alth-færdigheder og ikke-dødbringende våben kan du endda løbe uden at dræbe, selvom fejl, glitches og AI-problemer kan gøre fristelsen til at hoppe i, våben flammende, ret fristende.

Det lyder måske, som om jeg hadede at spille Cyberpunk 2077, med lige så meget klager som jeg gør over gameplayet, men sandheden er, at jeg havde det sjovt på trods af fejlene. At køre gennem Night City er stadig spændende efter snesevis af timer, og jeg er stadig ved at finde nye våben, der tilbyder nye måder at nærme sig kamp på.

At køre ud af en garage for første gang ind i en kløft af tårnhøje sci-fi-skyskrabere pyntet med hologrammer og neon er et af de ærefrygtindgydende øjeblikke, der kun kommer flygtigt i videospil.

Tilpasning: Masser at pille ved

Der er et dybt niveau af karaktertilpasning muligt i Cyberpunk 2077, og du kan bruge meget tid på at skabe den perfekte karakter. Selvfølgelig kan du altid bare vælge en forudindstilling, men hvor er det sjove i det? Jeg prøvede at lave en lighed med Snake Plissken fra Escape from Los Angeles, men kunne ikke få det helt rigtigt, så jeg lavede en grov tilnærmelse af Basil Fawlty i stedet.

Dernæst får du syv point til at tilpasse din karakters egenskaber mellem krop, intelligens, tekniske evner og cool. Dette bestemmer din færdighed i både fysiske og tekniske færdigheder. Du skal ikke bekymre dig for meget, da du vil op i niveau og tilføje disse egenskaber og deres tilknyttede færdigheder, efterhånden som spillet skrider frem. Færdigheder giver dig mulighed for at finjustere dine evner, samt tilføje nye til dit arsenal. Det er en god idé at fokusere på en specialitet, når du først ved, hvad du kan lide at lave i spillet, fordi jo flere point du lægger i en kategori, desto flere muligheder låses op.

Image
Image

Et andet område for tilpasning er dine cybernetiske implantater. Disse kan påvirke alt fra dine netløbeevner til at give dig sværd og raketkastere, der springer ud af dine arme. Du skal besøge en Ripperdoc for at købe og installere dem, og de koster en pæn krone, så du bliver nødt til at udføre et par jobs for at få råd til dem.

Du kan også iklæde din karakter det tøj, du finder eller køber rundt om i spilverdenen. Disse påvirker din rustning og andre statistikker, dog på en noget uintuitiv måde, hvor en bomuldsskjorte på højt niveau kan give dig mere rustning end en skudsikker vest på lavt niveau. Dette gælder også for våben, og jeg endte med at gennemgå våben i et hurtigt tempo, efterhånden som jeg erhvervede mig et højere niveau.

Selvfølgelig, hvis du får et våben, du ikke kan holde ud at skille dig af med, kan du opgradere det, og du vil hente legendarisk og episk udstyr, som du gerne vil holde fast i (inklusive tøj). Jeg syntes dog, det var lidt af en hovedpine at finde ud af håndværkssystemet, og du skal investere point i de nødvendige færdigheder for at gøre det.

Ved lanceringen er Cyberpunk 2077 noget af et fejlbehæftet rod.

Bugs: Welcome to Glitch City

Ved lanceringen er Cyberpunk 2077 noget af et fejlbehæftet rod. Selv et par måneder og et par patches senere er det meget mærkbart behov for større rettelser. Lige ud af porten fandt jeg et samlekort, der kun kan hentes under introen, men spillet nægtede mig at tage det op, så jeg blev tvunget til at lade det sidde der uendeligt, for evigt og gnave i den færdiggørende streak i mig.

Det generede mig, selvom jeg senere fandt ud af, at det faktisk ikke var unikt eller vigtigt. Lige efter dette kørte jeg forbi en snusket gyde og skimte affaldssække, der fløj op i luften fra skraldespanden. Nysgerrig, om det var en cyber-vaskør, jeg undersøgte, men uden held. Det var kun tavse, ubevægelige poser med affald, der stille og roligt passede deres egen sag.

Flere spilbrydende fejl ligger dybere i spillet. I en mission deltog jeg i en skydekonkurrence, men missionen brød halvvejs igennem og låste mig inde på skydebanen. Værre var en fejl, der gjorde mig ude af stand til at trække mine våben, og dette fortsatte selv efter indlæsning af en tidligere lagring. Jeg løb planløst gennem gaderne og spammede "Billed"-nøglen, indtil jeg sårede en fodgænger med en bil og fik en arrestordre udstedt. Da dette skete, flimrede skærmen, og pludselig greb jeg en kampriffel. Jeg følte mig som Ralphie fra "A Christmas Story", der åbnede sin Red Rider BB-pistol. alt="

Andre fejl, jeg stødte på, omfattede mange tilfælde af biler, der blev smeltet sammen eller spontant brændte. En særligt foruroligende scene under en mission involverede, at jeg materialiserede mig inde i en NPC bag rattet i en bil, så jeg stirrede forskrækket på ryggen af hendes øjeæbler, og hendes løsrevne kæbe hang i luften, mens håret svævede som fangarme rundt om mig.

Image
Image

Voksenindhold: Pushing the boundaries

Det skal nævnes, at Cyberpunk 2077 får sin modne vurdering. Både forældre og spillere ville gøre klogt i at stå i spidsen for beskrivelserne af den vurdering, da de alle er velfortjente. Der er muligheder for at forbedre dette i nogle henseender, men kun i begrænset omfang. Faktum er, at Cyberpunk 2077 er en forestilling om en mørk og foruroligende fremtid, og spillet tvinger spillere til at konfrontere konsekvenserne, hvis menneskeheden skulle gå sådan en vej.

Sandheden er, at Cyberpunk er et rollespil i ordets sandeste betydning. Selvom du aldrig helt vil være i stand til at undvige potentielt stødende indhold, kan du spille spillet på en måde, der afspejler din egen moral og idealer. Et godt eksempel på dette potentiale for valg er alkohol, som du vil blive tilbudt ved adskillige lejligheder i løbet af spillet. Selvom det er indlejret i historien, har du næsten altid muligheden for at afslå, selvom gruppepresset er der som i det virkelige liv, og valget kan påvirke, hvordan folk betragter dig.

Den høje kvalitet af historiefortælling er nok spillets vigtigste højdepunkt, ved siden af den vanvittige grafiske troskab.

Ydeevne: Får stærke GPU'er til at græde

Nogle gange kommer der et spil, der skubber grænserne for, hvilken computerhardware der er mulig. Dette førte til, at en hel generation af gamere voksede op og stillede det klassiske spørgsmål "Kan det køre Crysis?". Cyberpunk 2077 er i sandhed nutidens Crysis, og det betyder, at meget få mennesker ved lanceringen vil komme til at opleve dette spil efter hensigten. For at få mest muligt ud af dette spil har du virkelig brug for en Nvidia RTX 3080, en dyr GPU, der i skrivende stund er så knap, at det i virkeligheden kun er en håndfuld mennesker rundt om i verden, der får mest muligt ud af Cyberpunk 2077.

Med det sagt, giv ikke op håbet. PC-spillere med sidste generations GPU'er kan stadig få en god oplevelse fra dette monster af et spil. Min rig klarede sig ret godt med dens RTX 2070, selvom det tog meget tid at finjustere grafikmulighederne for at balancere udseende med ydeevne.

Ved 1080p var jeg i stand til at maksimere mange af grafikmulighederne, selvom jeg var nødt til at ofre mig. Interessant nok forbedrer den berygtede strømkrævende ray-tracing-teknologi i høj grad ydeevnen her, hvis din GPU er i stand til det, dette er takket være integrationen af DLSS, som arbejder med ray-tracing for at reducere belastningen på din GPU. Du bytter en hel del skarphed for dette DLSS-ydeforøgelse, men ærligt t alt, så synes jeg, at det kornete look er passende til den snavsede dystopi, der er afbildet i spillet.

Selv med mine indstillinger godt justeret stødte jeg stadig på fald i billedhastigheden, især i områder med meget volumetrisk tåge og mange lyskilder. At rejse med høje hastigheder testede også grænserne for mit spiludstyr.

Image
Image

Hvis du ikke har et ray-tracing-aktiveret kort, kan du tænke dig om to gange om Cyberpunk 2077, indtil du er i stand til at opgradere. Det kan spilles på ældre kort, men de utrolige billeder af dette spil, der kører på avanceret hardware, er en så integreret del af oplevelsen, at det er svært at anbefale at køre i en reduceret kapacitet. Det samme gælder sidste generations konsoller (PS4, Xbox One), hvor oplevelsen også er meget påvirket af reduceret processorkraft. Spillere rapporterer om de værste problemer på disse ældre konsoller, hvor Cyberpunk ser ud til at være næsten uspillelig for mange.

PS5 og Xbox Series X tilbyder muligvis en mere ensartet oplevelse (dog ikke svarende til avanceret pc), men ligesom 30-seriens Nvidia GPU'er er disse enheder i høj efterspørgsel og mangelvare, og du vil ikke være fri for fejl, fejl og ydeevneproblemer selv der.

Et alternativ, der er værd at overveje, hvis du har en robust højhastighedsinternetforbindelse, er at streame spillet på Google Stadia. Dette vil give dig mulighed for at opleve spillet på sit bedste uden at skulle investere i en to tusind dollars pc. Det overlader dog din evne til at spille spillet på din evne til at få adgang til en stærk internetforbindelse.

Grafik: forud for sin tid

Stjernen i showet i Cyberpunk 2077 er det visuelle, og hvis du har en pc med hardwaren til at gengive spillet i dets maksimale kvalitet og samtidig bibeholde spilbare billedhastigheder, er Night City-verdenen absolut forbløffende. At køre ud af en garage for første gang ind i en kløft af tårnhøje sci-fi-skyskrabere pyntet med hologrammer og neon er et af de ærefrygtindgydende øjeblikke, der kun kommer flygtigt i videospil.

Det lyder måske, som om jeg hadede at spille Cyberpunk 2077, med lige så meget klager som jeg gør over gameplayet, men sandheden er, at jeg havde det sjovt på trods af fejlene.

Alt er så fint detaljeret, fra de kærligt renderede biler til bygningerne til den revnede og beskidte fortov under dine fødder, det er utroligt, hvad CDPR har opnået her. På grund af hvor vidtstrakt, spektakulært og tæt pakket spillet er, kan du ofte lægge spillets fejl og mangler til side og bare beundre omfanget af det hele. Bilentusiaster vil forelske sig i det retro-futuristiske design af biler i spillet, selvom biltilpasning desværre er en funktion, der blev trukket før udgivelsen.

Karaktermodeller er også bemærkelsesværdigt naturtro, og når man taler med karakterer i spillet, er det forbløffende, hvor lidt af den uhyggelige uhyggelige dal der er til stede i dem. Men som tidligere nævnt fandt jeg ud af, at det realistiske design af NPC'er på gaden kolliderer med deres forfærdelige AI på en måde, der medfører en helt ny, men ikke mindre forfærdelig inkarnation af den uhyggelige dal. Dette er ikke en kritik af grafikken så meget som en markering mod spillets buggy og ufuldstændige tilstand.

En anden kritik, jeg har, er ikke en lille smule imod grafikken og er i høj grad et spørgsmål om personlig præference, men jeg kan ikke undgå at føle mig noget afskrækket af den undertrykkende dystopiske indstilling efter at have lagt mange timer i spillet. Om noget er dette stor ros for dets realisme, da CDPR har formået realistisk at skildre en mørk fremtid, der til tider er for virkelig til komfort. Den er så storslået i sin dekadente elendighed, at jeg ikke kan lade være med at blive trukket ind igen.

En anden ting, der irriterede mig, var gentagelsen af varer og reklamer over hele verden. De mange lysende holografiske og neonreklamer ser ud til at have måske et dusin eller deromkring variationer og er alle ret ubehagelige at se på. Det er bare lidt mærkeligt, at udviklerne ikke har designet et par flere annoncer i betragtning af hvor mange unikke håndlavede detaljer der er i resten af spilverdenen.

Igen er det vigtigt at bemærke, at de fleste spillere ikke vil se denne spektakulære vision af Night City på grund af de krævende hardwarekrav, og det er en skam.

Image
Image

Bundlinje

Ved lanceringen og længe efter vil Cyberpunk 2077 være et singleplayer-spil. CDPR har dog sagt, at de et par år senere vil lancere en multiplayer-mode, og det ser mange mennesker frem til. Det er selvfølgelig umuligt at forudsige, om dette vil være godt, eller om nogle omstændigheder kan forhindre dets udgivelse, men der er et stort potentiale for, at Cyberpunk kan blive en bedre oplevelse, når Night City går online. Når det er sagt, skal CDPR virkelig reparere singleplayer-spillet, før de overhovedet tænker på at lancere multiplayer.

Pris: En forfriskende mangel på mikrotransaktioner

Ved 60 USD uden ekstra indtægtsgenerering ved lanceringen er Cyberpunk 2077 noget af et godt køb. Tag det dog med et gran s alt, da denne situation kan ændre sig dramatisk, når multiplayer-tilstanden er frigivet.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Selv om det er meget forskelligt i indstilling, tone og gameplay-perspektiv, er Assassin's Creed: Valhalla en tilsvarende stor åben verden, der blev lanceret ikke længe før Cyberpunk 2077, og spillere kan blive splittet, som de kan dumpe hundrede eller flere timer på af tid ind. I skrivende stund er Valhalla en meget mere poleret og komplet oplevelse. Mens Night Citys dystopi kan være et undertrykkende miljø at bruge mange timer på at udforske, tilbyder de grønne bakker i England i Assassin's Creed: Valhalla en eskapistisk oplevelse.

Det er også umuligt at undgå sammenligninger med Grand Theft Auto, som Cyberpunk 2077 på mange måder har mere end en overfladisk lighed med. Når du kommer helt i mål, spiller Cyberpunk som en stærkt modificeret GTA V med mindre humor, flere fejl og værre køremekanik.

En åben verden RPG med enormt potentiale, der desværre er ufuldstændig og upoleret

Cyberpunk 2077 havde et enormt potentiale, men det blev lanceret længe før det var færdigt, og resultatet er en dybt modstridende oplevelse. Spilbrydere, problemer med ydeevnen, manglende funktioner og krævende hardwarekrav gør det svært at anbefale, men der er kernen i noget fantastisk. Der er hundredvis af timers indhold at nyde, hvis du kan dæmpe dine forventninger og bruge en hellig grad af tålmodighed.

Specifikationer

  • Produktnavn Cyberpunk 2077
  • Pris $60,00
  • Udgivelsesdato december 2020
  • Farve N/A
  • Platform-pc, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Rating M

Anbefalede: