Team 17 Yoku's Island Express
Gennem en kreativ blanding af platformspil og flipperspil tager Yoku's Island Express spillere på tværs af en kunstfærdigt udformet verden af fantasi, humor og mystik.
Team 17 Yoku's Island Express
Vores anmelder købte Yoku's Island Express, så de kunne lave en grundig gennemspilning af spillet. Fortsæt med at læse for deres fulde udsagn.
Yoku's Island Express er et spil, du går ind i uden at vide, hvad du kan forvente. Jeg kunne fortælle dig, at det spiller som et 2D-platformseventyr, der inkorporerer åben-verden-elementer og pinball-mekanik, sat i et mærkeligt junglemiljø beboet af endnu fremmede væsner, men det er svært at forestille sig helt. Mens du spiller, begynder du at forstå, og du får en fornemmelse af, hvordan spillet flyder. Alligevel giver det dig stadig aldrig præcis, hvad du forventer - en af de mange grunde til, at det er sådan en dejlig og unik oplevelse.
Da jeg spillede spillet på Xbox One, fandt jeg, at det fortjente en plads på listen over bedste Xbox One-børnespil. Den er også tilgængelig til Switch, PlayStation 4 og Windows-pc'en, og jeg forventer, at oplevelsen vil være på samme måde medrivende på disse platforme.
Plot: En verden af vidunder
Som titelkarakteren, billen Yoku, ankommer du til øen Mokumana, lige som noget med ildevarslende grønne kløer begynder at angribe i skoven. Du bliver mødt på stranden af den gamle postmester (en "posterodactyl", åbenbart), som besluttede sig for at gå i kaution, da det mærkelige begyndte, så du er den heldige nye leveringsbille på Island Express. Du går mod landsbyen og ruller din altid tilstedeværende hvide bold. (Nej, det er ikke en møgkugle, og ja, der er en måde at ændre den til en.)
Du lærer hurtigt, at din primære mission er at hjælpe med at helbrede øens ældste, Mokuma, som blev såret af de grønne kløer. Du lærer også hurtigt, at du vil få en masse andre mærkelige opgaver givet til dig af øens beboere, der distraherer dig fra din primære mission - hvis du tillader dem. Du kan tackle quests på en ikke-lineær måde eller udforske, som du vil. Det bliver svært at holde styr på alle de ukendte navne på væsner og steder, der er kastet efter dig, men du har hurtig adgang til et kort, hvor vigtige steder er markeret.
Mange af opgaverne virker latterlige, indtil du rent faktisk graver i dem, så begynder de at give en mærkelig mening. Til tider vil du finde mere end én måde at imødekomme anmodningen og stå over for et valg om, hvordan du fortsætter. Ud over simple forgrenende dialoger sker disse tilfælde organisk nok til, at det føles som om kontrollen er i dine hænder.
Du vil til sidst komme videre derhen, hvor historien har brug for dig, men ikke uden masser af overraskelser undervejs. På grund af hvor originale karaktererne og situationerne er, er det svært at forudsige, hvad der kommer næste gang. Du begynder hurtigt at omfavne det mærkelige og nyder turen.
Du vil til sidst komme videre derhen, hvor historien har brug for dig, men ikke uden masser af overraskelser undervejs.
Gameplay: Et nyt spin
At rulle din bold til venstre og højre er simpelt nok, men ud over det er det, hvor dine pinball-færdigheder kommer ind (og hvor den virkelige nyhed i spillets traversal skinner). De venstre og højre udløserknapper aktiverer blå og orange kofangere, der kan løfte dig op til højere terræn eller sende dig til nye sektioner. Andre gange kommer de i form af traditionelle flipperflipper, som du bruger til at hoppe din bold rundt i et lukket område, ligesom en spilleplads på en flippermaskine. Du trykker på kontakterne, aktiverer lys, passerer gennem spinnere og bryder forbi barrierer for at nå det næste område. Der er endda nogle boss-møder og andre specielle tilfælde, hvor du ender med flere bolde, blandt andre twists.
Din bold har en tendens til at rejse præcist og konsekvent, så pinball-sekvenserne er aldrig alt for frustrerende. Nogle gange kan det tage flere forsøg at få den til at gøre det, du har brug for, men du mister ikke din bold, hvis den falder mellem flipperne. Du er kun forankret et par af dine frugter, spillets allestedsnærværende "valuta", som er let at få tilbage. Du vil norm alt have frugt nok til at åbne låste kofangere, der giver dig adgang til nye områder.
De andre værktøjer, du får undervejs, har også uventede anvendelser, og de stiller kreativt nye færdigheder til din rådighed. At tude et festhorn er din vigtigste ikke-flipperspiller, og det er overraskende nyttigt. Et sneglestøvsuger og et sodvæsen, der er elsket af kødædende planter, hjælper dig også med at slå nye spor.
Du vil sætte pris på alt, der hjælper dig med at udforske den gådefulde ø, hvor Yoku's Island Express bliver et Metroidvania-spil med friske twists. Du rejser lidt efter lidt tværs gennem stort set hele øen i ét stort 2D-tværsnit. Du kan se det hele på dit kort, selvom tåge af krig dækker de dele, du ikke har besøgt. For tvangsglade spillere er det meget attraktivt at udforske hver tomme.
Der er et fordybende flow i spillet – du bliver ved med at rulle videre og opdager nye områder. Til tider føles det som om, du har for mange stier eller quests at vælge imellem, men du kan i sidste ende gå tilbage til det meste, hvis du er tålmodig og flittig nok. Du vil i sidste ende låse Beeline op for en slags hurtig rejse for at komme hurtigere rundt, men nogle gange kræver det stadig flere omlægninger af gamle stier for at komme derhen, hvor du vil hen.
Grafik: Fantasifuld kunst
Den samme fantasi, der gik ind i gameplayet, kommer også til udtryk i spillets visuelle billeder. Den rige, håndmalede visuelle stil i Yoku's Island Express formidler al skønheden, mystikken og den skæve personlighed i miljøet bedre end nogen avanceret grafikteknologi kunne. Langt fra et tropisk paradis illustrerer det behændigt Mokumanas vildt varierede landskab af skove, flora, huler, sumpe og sneklædte tinder.
At bringe liv til landet er alle mulige slags væsner, fra klumpede humanoider til talende kaniner til monstre, der næsten ser revet ud af et surrealistisk drømmelandskab. Nogle væsner støder først på uhyggelige og foruroligende, men - som blot endnu en uventet del af spillet - begynder du at finde dem elskelige, mens de taler og forklarer deres simple behov og bliver en del af din rejse. Selvom det ikke er et budskab, spillet rammer dig over hovedet med, kan du ikke undgå at komme ud med lidt mere respekt og beundring for den underlige og vidunderlige livsverden, end du gik ind med.
Lyd spiller også en værdifuld rolle i præsentationen, inklusive karakterernes vrøvl. Soundtracket starter som blød baggrundsmusik og opbygges i overensstemmelse hermed, og skifter afhængigt af området og den stemning, det er beregnet til at sætte. Musikken på Beeline bopper særligt hårdt, men hvis du lyner for hurtigt rundt, kan det visuelle pludselig fryse, mens spillet forsøger at indlæse det næste område. Det er kun et sekund eller to, men nok til at støde dig ud af en ellers fordybende rytme.
Du vil sætte pris på alt, der hjælper dig med at udforske den gådefulde ø.
Familievenlig: Bolden ruller for alle
Det får en E10+ ESRB-vurdering for fantasyvold, animeret blod og grov humor, men Yoku's Island Express er generelt et fremragende spil for yngre spillere. Mange kan nyde den mærkelige humor, mærkelige karakterer og endda de mørke eller uhyggelige dele. Det pinball-centrerede gameplay er enkelt og tilgivende nok for uerfarne spillere.
Pris: Værdi for en perle
Tilgængelig for $20 eller mindre, det er en lille pris for den unikke spiloplevelse, du kan få ud af Yoku's Island Express, især hvis du værdsætter originaliteten og kreativiteten involveret i næsten alle aspekter af spillet. Hvis du er en pinball-aficionado, der leder efter mere traditionelt gameplay, vil du sandsynligvis blive gladere med en dedikeret pinball-simulator.
Det, der tager højde for spillets værdi, er dets relativt korte spilletid. Det tog mig mindre end syv timer at komme igennem hovedspillet, og det var mens jeg ret besat prøvede at opdage så meget, jeg kunne undervejs. At sigte efter 100 % fuldførelse vil give dig meget mere tid med spillet, men der er ikke meget replay-værdi, når du er nået til det punkt.
Den rige, håndmalede visuelle stil formidler al miljøets skønhed, mystik og skæve personlighed.
Yoku's Island Express vs. Hollow Knight
Yoku's Island Express har blandet så mange unikke elementer sammen, at intet er helt som det, men Hollow Knight er endnu et anerkendt indie-2D-eventyr i Metroidvania-traditionen. Hver titel har sin egen distinkte, polerede kunststil med forskellige miljøer. Begge titler giver spillerne en masse at udforske på tværs af et stort, forbundet kort og valgmuligheder i, hvordan de skal gribe din rejse an.
Udover manglen på pinball og møgbiller, er en klar forskel, at Hollow Knight er mørkere i humøret hele vejen igennem, for ikke at nævne mere udfordrende. Der er meget mere kamp og kamp involveret, hvor Yoku's Island Express næsten ikke har nogen, og fokuserer mere på den rene glæde ved udforskning og opdagelse.
Vil du se nogle andre muligheder? Se vores guide til de sjoveste onlinespil til børn.
En unikt udformet historie, billeder og gameplay passer alt sammen til et underholdende og meningsfuldt eventyr for alle aldre
Karaktererne, landskaberne, flipperspillet, platformspil og åben-verden-elementer virker mærkelige i sig selv, men kombinerer kunstfærdigt på Mokumana-øen.
Specifikationer
- Produktnavn Yoku's Island Express
- Produktmærketeam 17
- UPC 812303011474
- Pris $20,00
- Udgivelsesdato maj 2018
- Platform Microsoft Xbox One, Nintendo Switch, Sony PlayStation 4, PC (Steam)
- Genre Adventure, platformspil, pinball
- ESRB Rating E10+
- Players 1