E3 Gaming Show Needs to Change, siger eksperter

Indholdsfortegnelse:

E3 Gaming Show Needs to Change, siger eksperter
E3 Gaming Show Needs to Change, siger eksperter
Anonim

Key takeaways

  • ESA planlægger efter sigende en helt digital begivenhed til E3 i år.
  • Eksperter føler, at konventioner som E3 stadig er værdifulde, men nogle ting skal ændres.
  • Udover at finde ud af, hvem dens publikum er, skal E3 være mere inkluderende for alle typer mennesker og spiludviklere.
Image
Image

På trods af et aflyst show i 2020 og planer om at blive digit alt i år, siger eksperter, at fysiske konventioner som E3 stadig er værdifulde, men de har brug for nogle ændringer.

The Electronic Entertainment Expo (E3) var engang den største årlige begivenhed inden for spil. Nu, hvor Entertainment Software Association (ESA) planlægger fremtiden for E3 midt i COVID-19-pandemien, stiller nogle spørgsmålstegn ved, om showet skal fortsætte eller endelig stoppe. Eksperter siger, at det bør fortsætte, men der er nogle forbehold.

"Trækningen af disse begivenheder er at have hele branchen samlet på ét sted," fort alte Patrick Shanley, spilredaktionen hos Venn, til Lifewire i telefonen. "Jeg synes stadig, det er værdifuldt. Hvis de stadig kan tilbyde det, så ville jeg elske at se dem fortsætte det."

Større størrelse på konkurrencen

Mens E3 engang var årets største gaming-centrerede begivenhed, har ændret sig en del. Udgivere som Sony, Nintendo og Electronic Arts (EA) plejede at dukke op på udstillingsgulvet på E3 og tiltrak tusindvis af pressemedlemmer - og endda fans i senere år - til deres stande. Nu har de valgt mere direkte metoder, idet de afholder deres egne livestreams og digitale begivenheder, alt imens de eliminerer flyrejser og betaler tusindvis af dollars for standplads i Los Angeles Convention Center

Et sådant eksempel på dette, og måske en af de største begivenheder, der kom ud af aflysningen af E3 2020, var Summer Game Fest, en serie af livestreams ledet af Geoff Keighley for at hjælpe med at fremvise forskellige udviklere-indie og AAA ens. Det satte en ny præcedens for afsløring af store spil, mens den også fremhævede mindre studier.

E3 har eksisteret 25 år. Det rækker langt. Men hvis der ikke er nogen grund til at stille ind og se det, hvorfor skulle jeg så stille ind?

Going Consumer

Selvfølgelig er det ikke det eneste problem, ESA har, når det kommer til E3, at finde et publikum. Hvis showet ønsker at bevæge sig fremad og tage sin krone tilbage, skal det blive mere inkluderende – ikke kun byde folk i alle aldre, etniciteter og kønsidentiteter velkommen, men også byde udviklere i alle størrelser velkommen.

"E3 er en påmindelse om, at spilindustrien handler om 'forretning først'," fort alte Jessica Woods, en mangeårig gamer, til Lifewire via e-mail. "Andre begivenheder, såsom PAX, gør et meget bedre stykke arbejde med at pleje og fremvise de ting, der virkelig betyder noget for mig som gamer."

Nu hvor udgivere som Sony har direkte livestreams som deres State of Play-serie, kan fans være mindre tilbøjelige til at deltage i en begivenhed som E3, da de allerede kan få information hjemmefra. Og hvis der sker en helt digital E3, hvad skal folk så tune ind på?

"Disse online-stævner bare for at holde en konvention tilføjer ikke nogen værdi," fort alte Shanley os. "E3 har eksisteret 25 år. Det rækker langt. Men hvis der ikke er nogen grund til at tune ind og se den, hvorfor skulle jeg så tune ind?"

Shanley siger, at ESA er nødt til at finde ud af sit publikum, hvis det vil bevare det omdømme, det har bygget til E3 gennem årene. Dette er noget, han mener, at konventionen har kæmpet for at identificere i et par år nu.

Sikkerhed først

Selv hvis ESA kan vende det om og lave en mere forbrugerfokuseret begivenhed, skal den stadig løse problemet med inklusivitet og sikkerhed for deltagere.

"Til de store konferencer spekulerer jeg på, hvorfor overhovedet gå? Hvorfor forlade min familie - hvor jeg hører til - for at tage til en konference, hvor jeg hele tiden vil føle, at jeg ikke burde være her, " Dr. Karen Schrier, lektor og direktør for spil og nye medier på Marist College, fort alte Lifewire i et telefoninterview.

Disse online-stævner, bare for at holde et stævne, tilføjer ingen værdi.

Schrier bemærkede, at hun deltog i andre stævner tidligere i sin karriere, såsom Global Developers Conference (GDC), men sagde, at de fleste fik hende til at føle, at hun skulle bevise, at hun hørte til der.

Det er disse problemer, som hun og andre i Anti-Defamation Leagues Center for Teknologi & Samfund arbejder på at løse. Sammen har de skabt et sæt kort, der indeholder enkle spørgsmål, som udviklere, fællesskabsadministratorer og endda begivenhedskoordinatorer kan stille sig selv for at bestemme, hvor inkluderende de er for marginaliserede grupper.

Image
Image

Der er i øjeblikket ingen udgivelsesdato for bunken, men Schrier sagde, at det vil være en gratis ressource tilgængelig for alle, der ønsker at bruge den.

Disse begivenheder er en stor del af branchen, og hvis de bruges korrekt, kan de hjælpe med at fremskynde forandringer i hele branchen, noget Schrier håber, vi vil se ske for den næste generation. Indtil der kommer en reel forandring, indtil vi endelig accepterer og byder alle velkommen i folden, vil kløften i branchen kun vokse, og vi vil se flere og flere potentielle udviklere eller historiefortællere gå videre til industrier, der er mere indbydende.

"Det er svært at komme forbi det," sagde Schrier. "Alt talentet og alle de fantastiske, håbefulde sind, som vi mister, fordi vi bare ikke ser deres menneskelighed og accepterer og fuldt ud inkluderer dem."

Anbefalede: