Key takeaways
- Crashlands er en enkel, men sjov mash-up af slagsmål og overlevelsesspil.
- Spillets kernekontroller og brugergrænseflade fungerer godt med en controller.
- Crashlands havde næsten et minispil, der lod dig fange kæledyr, men det sænkede spillets tempo for meget, så det blev ændret til den nuværende tæmmemekaniker.
Brawler meets survival game, meets base building - det er den grundlæggende idé bag Crashlands. Selvom det kan lyde som en mærkelig blanding af forskellige spilmekanikker, arbejder det hele sammen om at skabe en flydende og sjov gameplay-loop, der er let at fare vild i i timevis.
Quirky kunst og enkle kontroller er kernen i Crashlands. Strandet på en fremmed planet efter ødelæggelsen af deres rumskib, skal Flux-spillerens karakter og Juicebox arbejde på at bygge en kommunikationsenhed for at fortælle Bureau of Shipping om deres styrt, så de kan fuldføre deres seneste forsendelseskontrakt.
Herfra skal spillerne samle ressourcer, bygge deres base op og låse op for nye våben, alt imens de slår deres fjender til bunds.
"Kernesløjfen i slagsmål-høst-opbygning var noget, vi tidligt havde afviklet," fort alte Sam Coster, hovedforfatter og kunstner på Crashlands til Lifewire via e-mail.
"Vi ønskede virkelig at genskabe de eventyr, vi havde som børn, gå ind i skoven omkring vores hus og vende om sten, finde alle slags mærkelige væsner, planter, svampe osv., og bare være der i det zone med dejlig opdagelse."
Crashlanding in Creativity
I modsætning til mange spil, der byder på basisbygning, gør Crashlands op med ideen om at administrere dit lager, hvilket giver spillerne bundløse lommer til at rumme alt det skrammel, de ønsker at samle op.
Crafting er også ekstremt simpelt, og det kræver kun, at du samler de ressourcer, du har brug for, og derefter klikker på ikonet for det element, du vil lave. Derfra vil den automatisk blive udstyret eller tilføjet til din byggemenu.
Denne lette adgang er et af de stærkeste aspekter ved spillet. Selvom Coster siger, at dette hold hentede inspiration fra Klei's Don't Starve - et andet populært overlevelsesspil med en lignende kunststil - og dets hardcore-sværhedsgrad, føles spillet aldrig for meget at håndtere.
Ressourcerne er ligetil, og enhver information, du har brug for at vide, er direkte på skærmen, hvilket gør det nemt at bevæge dig gennem de forskellige quests, som du skal udføre på dit eventyr for at bygge en ny kommunikationsenhed og afslutte leveringen pakker.
Besætningen - som består af en del dejlige karakterer - søger altid at få dig til at fuldføre en slags mission, hvoraf mange spænder fra at slå noget ihjel med et af dine latterlige våben til at samle ressourcerne at de skal gøre noget.
Selv hente-quests, som norm alt beklages i spil på grund af deres kedelige gameplay, føles friske i Crashlands, og jeg kan ikke huske en eneste, der føltes som spild af min tid.
Apropos inspiration, så trækker spillet også fra ikoniske titler som Diablo, Terraria og Pokémon. Faktisk afslørede Coster i e-mailen, at det nuværende tæmningssystem ikke er sådan, holdet altid planlagde at inkludere kæledyr i spillet.
"Vi gennemgik et væld af iterationer for hver del af loopet, selvom det aldrig rigtig gik væk fra den kerneidé," fort alte han os via e-mail. "Jeg tror, at min yndlings skrottede mekaniker var minispillet, der blev brugt til at fange kæledyr - det gav nogle Pokémon-vibes, men bremsede eventyrets tempo alt for meget."
Find et nyt hjem på Xbox
Det kan ofte være svært at flytte et spil – især et der er designet med en mus og et tastatur i tankerne. Men Butterscotch Shenanigans var allerede forberedt på flytningen, efter at have investeret 350 timer (de t alte!) i løbet af Crashlands' første år for at gøre controllerunderstøttelse til en ordentlig tilføjelse til spillet, fort alte Coster os.
Den investering skinner tydeligt i Crashlands' Xbox-version. Bevægelse er flydende, og det er aldrig noget problem at navigere i menuerne og forskellige vinduer. På trods af dets rødder på pc, er det et spil, der føles hjemme på Xbox.