Bliver Minecraft nogensinde færdig?

Indholdsfortegnelse:

Bliver Minecraft nogensinde færdig?
Bliver Minecraft nogensinde færdig?
Anonim

Siden Minecrafts første oprettelse for mange år siden har spørgsmålet "Vil Minecraft nogensinde blive færdig?" er blevet spurgt af mange fans og spillere. Man kan uden tvivl sige "Nej. Mojang vil aldrig åbenlyst, villigt afslutte spillet”, men er det udsagn nødvendigvis sandt? Siden Minecraft gik gennem "Ten Year Club", er det svært at forestille sig, at dette spil varer så længe, som det har gjort. Men mange mennesker har forskellige holdninger til, hvad ordet "færdig" repræsenterer.

Nogle kan se Mojang komme med en officiel udtalelse, der siger, at de har stoppet udviklingen af Minecraft eller har startet en efterfølger til spillet (spin-offs som Minecraft: Story Mode tæller ikke) som afslutningen på kernespillet. I dette tilfælde ville Minecraft ud fra perspektivet som en selvstændig titel (og ikke en franchise) ende. Fra det tidspunkt, uanset om Mojang besluttede sig for at lave en Minecraft 2 eller noget af den slags, ville kernespillet være definitivt forbi, færdigt og kaldet et endeligt produkt. Uanset om spillerne stadig nød spillet og holdt det i live gennem mods, ville Mojangs officielle slutning være den afgørende faktor for levetiden af det massive indie-spil, vi er blevet til at elske.

Afslutningen

Image
Image

Minecraft har en "slutning". Hvorvidt du opfatter den grønne og blå tekst i en samtale om dine præstationer som en "afslutning" er op til dig, spilleren. Mange anser velsagtens alt efter Ender Dragon-kampen for at være "post-game". I en verden kontrolleret af spilleren uden fysisk, sat eller dikteret historie, hvad er egentlig "efter spillet"?

Norm alt anses "efter spillet" for at være efterspillet af dine præstationer i et spil efter at have gennemført de nødvendige krav. Selvom det giver mening for de fleste spil, er Minecraft ikke som de fleste almindelige videospil. Uden historielinje, ingen karakterer og ingen fastlagte målsætninger, kan det, som mange anser for at være "credits", bare være det tætteste, vi kommer på en cutscene i Minecraft. Afhængigt af hvordan dit spil spilles, kan du slå Ender Dragon først og derefter opleve resten af dit Minecraft-gennemspil bagefter.

Hvorvidt du accepterer den blå og grønne dialog som en "afslutning" kan eller ikke kan diktere din mening om resultatet af Mojang- titlen. Hvis Minecraft i dine øjne anses for at være et traditionelt spil med en traditionel sti og omgivelser, kan du føle, at spillet er færdigt fra det øjeblik, du har fuldført dit forudbestemte mål, også kendt som at dræbe Ender Dragon og se "kreditterne" rulle. Fra det tidspunkt kunne alle fremtidige opdateringer overvejes, i øjnene af den specifikke person, der ser Minecraft som en traditionel titel, noget i retning af DLC og valgfrit gameplay.

Konstant udvikling

Image
Image

Minecraft banede vejen for køb af spil, mens de var under udvikling. Dette koncept var på det tidspunkt helt uhørt. Folk satte deres tillid, tid og penge i et spil med tvivlsomt potentiale og udfald. Til denne dag har 25.000.000 mennesker sat deres tro på at købe Minecraft (og det tal er kun for PC/Java-versionen af spillet). Det ser ud til, at forventningerne uden tvivl kunne ses som opfyldt fra køberens perspektiv.

Som ethvert projekt kommer der dog et tidspunkt, hvor udviklingsteamet og personalet løber ind i forskellige problemer og står over for mange udfordringer. Disse problemer stammer muligvis fra kunstblok. Hvis Mojang ser Minecraft som et færdigt produkt eller ser nul mulige måder, hvorpå fremtidige opdateringer kan implementeres og forbedre spillets integritet uden at forringe kvaliteten af gameplay og oplevelse, kan spillets udvikling ses som afsluttet med et øjeblikkeligt stop. Hvorvidt denne faktor dog bliver til virkelighed eller ej, er helt op til dem, der arbejder på projektet, og så rejser spørgsmålet, "hvad sker der efter?"

Microsofts opkøb

Image
Image

Med Microsofts opkøb af Mojang, Minecraft og alle andre relaterede titler kan vi spekulere i, at så længe Microsoft er involveret, vil spillet eksistere, så længe det er en populær, profiterende franchise. Som tidligere nævnt, med 25.000.000 solgte eksemplarer på computeren alene (ikke inklusiv konsoller, telefoner og andre versioner), for at bruge $2,5 milliarder på stort set ét spil, ville Microsoft gøre alt i deres evne for at sikre, at de laver deres penge tilbage (hvilket de højst sandsynligt allerede har).

Afslutningsvis

Image
Image

Minecraft kunne nemt holde, så længe spillerne nyder det. Hvis studiet føler, at deres tid investeret i den samme titel for fremtidige år efter år er bemærkelsesværdig, vigtig og værd at fortsætte udviklingen, så kan Minecrafts succes blive en del af fremtidige generationer på meget positive måder. Ingen franchise har nogensinde ændret spilverdenen, som Minecraft har. At være i stand til at opretholde kreativiteten hos spillere over hele verden på måder, der engang var utænkelige, er en bedrift, der ikke kan relateres til mange.

Minecrafts succes er en delt succes mellem hver og en af dens spillere, fællesskaber og skabere. Minecrafts undergang kunne dog være den delte tilbagegang blandt de samme individer. Hvorvidt Minecraft forbliver det videospil-juggernaut, det er og har været siden dets første udgivelse, er helt op til fællesskabet, der spiller og deler deres oplevelser med andre forskellige spillere, skabere og enkeltpersoner. Hvis Minecraft nogensinde lukker sine metaforiske døre (som en titel), vil det forblive på en meget høj piedestal i videospils historie for de mange præstationer, det har besad i sin uventede lange levetid.

Anbefalede: