Key takeaways
- Biomutant er et nyt action-RPG fra eksperiment 101.
- Spillet tager mange signaler fra andre RPG'er i åben verden, og spillere vil finde en stor åben verden, der venter på at blive udforsket.
- Desværre har Biomutant mere end sin rimelige andel af fejl, og det er svært at overse nogle af de mere iøjnefaldende problemer, der plager dette post-apokalyptiske eventyr.
Biomutant er ambitiøs og til tider ret sjov, men i de fleste tilfælde lever den ikke sine ambitioner og ender i sidste ende med at føles som et rodet rod af plotpunkter, som alle er forbundet med en skrøbelig tråd.
Biomutant tager op år efter menneskehedens fald, i en tid, hvor muterede dyr har overtaget landene og nu bor i resterne af menneskehedens store byer. Spillerne påtager sig rollen som en ronin, en ensom samurai, der ikke kalder nogen stamme eller gruppe for sine egne, som er vendt tilbage for at søge hævn over rovdyret, der dræbte dets familie.
Men historien stopper ikke der. Der er også en stammekrig, du skal bruge for at navigere og deltage i, og en trussel mod Livets Træ - et massivt træ, der er ansvarlig for alt liv på planeten.
Hvis det lyder forvirrende, er det fordi det er det. Mens historien er spændende i starten, udvikler den sig hurtigt til et virvar af fortællinger, hvoraf mange omfatter et karma-baseret beslutningssystem. Disse fortællinger er brudt op af kamp og åben verden udforskning, som ærlig t alt er der, hvor spillet skinner mest.
akavet eventyr
Der sker meget i Biomutant. Ikke alene indeholder historien flere bevægelige dele, der alle går videre på samme tid, men selve gameplayet består af flere lånte elementer fra andre spil. Våbenfremstilling, rydning af forposter og anden hæftemekanik af open-world-genren er alle til stede, og spillerne vil bruge en god del tid på at gøre alt dette, mens de gør fremskridt gennem verden.
Selv om der er flere dele til hovedopgaven, er der også flere sideopgaver og ekstra områder, som spillere kan besøge på deres rejse. Side-quests er en relativt stor del af den samlede historie, da de spiller direkte ind i hovedquest-fortællinger, der bliver vigtige mod slutningen af spillet. Som sådan er der meget ved spillet, der ser ud til, at det burde være valgfrit, men som samtidig også føles som om det ikke er valgfrit.
Det positive her er, at udforskning af Biomutant nemt er en af de bedste dele af hele spillet. Verden er smuk, og der er et udvalg af afkroge, som spillere kan finde og strejfe igennem. Kampmøder er også udbredt i de forskellige regioner, du besøger. Alligevel føltes det heller aldrig, som om fjenderne var overvældende og irriterende - et problem, der har en tendens til at dukke en del op i åben-verden-spil af denne slags.
Kamp er også sjovt. At forbinde forskellige kombinationer og angreb kan føre til nogle intense kampe med de fjender, du støder på i verden, og det hele er meget tempofyldt, hvilket passer perfekt til spillets over-the-top samurai-inspirerede design. Jeg ville dog ønske, at kampene havde lidt mere dybde i det, da kampe kan blive gentagne og trættende efter et stykke tid.
Find dit tempo
Fordi Biomutant er et RPG i sin kerne, spiller historien en afgørende rolle i, hvordan verdens begivenheder udspiller sig. Som sådan er mellemsekvenserne og de forskellige fortællende beats, du støder på, noget, du vil være opmærksom på. Det kan desværre være svært.
Mens historien har en interessant vinkel, og karmasystemet giver nogle unikke muligheder for spillervalg. Dialogen og overordnede plotpunkter hopper meget rundt. Cutscenes dukker op ud af ingenting og skubber spillere ind i vigtige scener uden varsel. Det er også lidt svært at følge med på grund af fortællersystemet, som får fortælleren til at tale over de lyde, som væsnerne laver, i stedet for at lade dem tale selv.
Yderligere føles historiens overordnede tempo, som om der mangler bidder og stykker, som ville have gjort tingene mere jævne. Men fordi de er udeladt her, begynder fortællingen at føles som en klynge af uoverensstemmende puslespilsbrikker, når du graver dybere ned i den. Dette giver en historie i ujævnt tempo, som nogle kan have svært ved at følge.
Der er dog godt i Biomutant. Det visuelle er fantastisk, og verden er moden til ivrige opdagelsesrejsende, der ønsker at samle alt, hvad de kan. Det kan også være sjovt at lave håndværk, især hvis du formår at sammensætte et helt latterligt våbendesign.
Selvom det føles som om, jeg kunne synke langt over 50 timer ind i spillet og stadig have ting at lave, er jeg bare ikke sikker på, om jeg vil.
Hvis du bare døjer efter et nyt RPG og ikke har noget imod fejlene, er Biomutant ikke en dårlig grab; det er bare upoleret. Ellers ville jeg styre uden om i øjeblikket og lade udviklerne stryge nogle af knæk.