Hvem er Minecrafts C418?

Indholdsfortegnelse:

Hvem er Minecrafts C418?
Hvem er Minecrafts C418?
Anonim

Hvert godt videospil har brug for et fantastisk soundtrack. Okay, det er ikke sandt. De behøver ikke en, men måske nyder jeg bare virkelig at efterligne de perfekt komponerede lyde med min mund.

Image
Image

Uanset denne kendsgerning har C418s musik ikke kun ændret måden, Minecraft bliver værdsat blandt fans, men den har også ændret den måde, videospil inkorporerer musik på under gameplay. Bortset fra denne præstation, hvem er manden bag det nu meget kendte navn på et bogstav og tre tal? I denne artikel vil vi diskutere Minecrafts helt egen komponist, Daniel Rosenfeld. Lad os komme i gang!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (eller C418, som han er mere kendt i både Minecraft- og onlinemusikfællesskabet) er en tysk uafhængig musiker med fokus på genrerne ambient, IDM, eksperimentel og elektronisk. Han er også kendt som lydtekniker og komponist, mest berømt for sit arbejde med videospillet Minecraft. Vi vil dog tale mere om hans forhold til Minecraft senere.

I en Reddit AMA-session blev Daniel spurgt, hvornår han indså, at han ville være musiker, og hvad fik ham i gang. Hans svar forklarede, hvordan han havde troet, at han ville være musiker hele sit liv, og relaterede den lyst til den meget stærke drøm om et andet barn, der ville være brandmand. Det, der til sidst skubbede ham til at lave musik, var hans brors omtale af den digitale lydarbejdsstation 'Ableton Live'. I svaret på spørgsmålet fortsatte Daniel med at forklare, at hans bror endte med at påstå "Ableton Live, det er fuldstændig så nemt, at selv IDIOTER kan lave musik!"

Han troede, at han var en af de idioter, og begyndte på sin musikalske rejse. "Jeg troede fuldstændig, at jeg var en idiot, så jeg prøvede det og stoppede ikke." Siden han begyndte sit eventyr gennem musik, har han skabt tretten albums, tre EP'er og fem andre projekter lige fra remixes til singler til co-udgivelser indbyrdes med andre kunstnere til ufærdige projekter. Daniel har fået meget ros for sin musik og er fortsat med at skabe mere musik til ikke kun sig selv, men også til sine lyttere.

Minecraft

Image
Image

Daniel begyndte sin proces med at skabe musik til Minecraft, da spillet var på dets begyndelsesstadier som en teknisk demo. Da de mødte Markus "Notch" Persson i en Internet Relay Chat (IRC) og t alte om de projekter, de lavede, besluttede de at slå sig sammen. Med det, der oprindeligt startede som, at Notch delte de første stadier af Minecraft med Daniel, og Daniel, der delte sin musik med Notch, blev til meget mere. Begge kreative besluttede at forsøge at flette deres projekter sammen, Daniels musik med Notchs videospil. Disse to vidste ikke, at dette ville blive et geni alt skridt i at skabe en meget interessant dynamik for Minecraft, der øger mulighederne for at fordybe spillere i spillet gennem musik, alt imens Daniels individuelle musikkarriere vokser.

I et interview fra 2014 med Thump, Vices elektroniske musik- og kulturkanal, fortsatte Daniel med at forklare forbindelsen mellem sig selv og Notch som befriende. “Markus gav mig fuldstændig frihed til, hvad jeg skulle gøre, så jeg blev bare skør. Når du ser Minecraft, er det med det samme tydeligt, at du vil have en bestemt musikstil, fordi den har lav opløsning, og alt er blokeret." Sangene, der nu er kendt som "calm1", "calm2" og "calm3" var de allerførste sange, der blev lagt ind i spillet, og for evigt formede retningen af Minecrafts verdensberømte soundtrack. Siden han startede sit arbejde med Minecraft, har han udgivet to albums, der specifikt er beregnet til at fremvise og udgive al videospillets musik. Begge disse albums er blevet hævdet af fans som hans bedste værk, forståeligt nok. Hvert album har sin egen specifikke stil og årsag, mens de også deler lignende navne.

Det originale album, Minecraft - Volume Alpha, var C418s første soundtrack-udgivelse. Albummet indeholdt alle tilgængelige sange siden Alpha, og albummet havde i alt fireogtyve sange. Albummet indeholdt også forskellige ekstra sange, som tilføjede til arsenalet af musik, som lytterne kunne nyde. Mens de fleste videospils soundtracks kun ser en digital udgivelse i denne tid, så Minecraft - Volume Alpha ikke kun en fysisk CD-udgivelse, men også en fysisk vinyludgivelse. Siden albummets fysiske udgivelse er kopierne solgt så hurtigt, at det er blevet næsten umuligt at få dem i uåbnet stand.

C418s andet soundtrack, Minecraft - Volume Beta, var Daniels hidtil største projekt. Med en spilletid på cirka 2 timer og 21 minutter havde Minecraft - Volume Beta i alt 30 sange. Selvom albummet aldrig fik en fysisk udgivelse, er det vokset til at være et af hans mest kendte projekter sammen med Minecraft - Volume Alpha-albummet. Igen indeholdt albummet musik, der aldrig var blevet udgivet i spillet, ligesom dets forgænger. På Bandcamp-siden specifikt for albummet beskrev Daniel det som: "Det andet officielle soundtrack af Minecraft. 140 minutter i længden og ekstremt varieret. Med den helt nye kreative tilstand, menumelodier, rædslerne i det nedre, slutningens mærkelige og vildledende beroligende stemning og alle de manglende pladediske fra spillet! Det er mit længste album nogensinde, og jeg håber, du vil elske den mængde arbejde, jeg har proppet i det."

Elskede det, Minecraft-fællesskabet gjorde. Musik fra Minecraft - Volume Beta-soundtracket er blevet noteret som noget af Minecrafts bedste musik, idet det er mere forskelligartet og har numre, der er mere specifikt genkendelige i stedet for at blive blandet sammen med de andre "calm1", "calm2" og "calm3"”-numre.

Lydeffekter

Daniel har ikke kun skabt den musik, som alle os gamere officielt kender og elsker, når vi placerer, bryder og ødelægger blokke, men har også skabt mange af lydene i spillene. De fodtrin, du hører, når du går i en dyb, mørk, skræmmende hule? Det var Daniel! Det grimme skrig fra Nether's Ghast? Det var Daniel (og tilsyneladende nogle af hans katte)!

Kunstformen, hvor Daniel har skabt disse forskellige lyde og lyde, kaldes "Foley". Som defineret af Wikipedia, "Foley er gengivelsen af hverdagens lydeffekter, der føjes til film, video og andre medier i postproduktion for at forbedre lydkvaliteten. Disse reproducerede lyde kan være alt fra svirp af tøj og fodtrin til knirkende døre og knusende glas."

Selv om det kan virke simpelt, kan det bestemt være en ekstremt svær kunstform at perfektionere. Da han blev spurgt, hvordan han skabte sine lydeffekter i Reddit AMA for år siden, gav han et interessant eksempel: "Heste, der løber på brosten? Det er stempler på sten/beton. Mange lyde af den slags i film er lavet gennem Foley, og Foley-kunstneren bruger virkelig mærkelige genstande til at producere lydene." Et andet eksempel, han gav, var for Edderkoppemobben. Han forklarede sin proces som: "Det var bare mig, der undersøgte hele dagen, om Edderkopper overhovedet lavede nogen lyd, og YouTube fort alte mig, at de skriger. Så jeg brugte resten af dagen på at finde ud af, hvordan man laver en skrigende lyd til et væsen på 100 pund… og af en eller anden grund indså jeg, at lyden af en løbende brandslange stort set var, hvad jeg havde brug for. Så jeg satte lydeffekten af brandslangen ind i en sampler og satte den rundt. Voilá, skrigende!”

Mens han fortsatte med at forklare, at intet virkelig havde inspireret ham til at skabe lydeffekterne specifikt, kan vi ikke formindske deres kunstneriske betydning. Daniel Rosenfeld har skabt mange af de elementer i Minecraft, der former den måde, vi opfatter spillet på.

Andre projekter

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Efterhånden som Minecraft voksede, voksede den canadisk elektronisk musikproducer og performer, Joel "deadmau5" Zimmerman en interesse for spillet og musikken indeni. Som tiden skred frem, samarbejdede C418 og deadmau5 til sidst om en sang, der til sidst ville blive udgivet på C418-albummet "Seven Years of Server Data". Sangen, mau5cave, har et meget klart nik til videospillet Minecraft med hensyn til stil og den åbenlyse titel på sangen. Af en hvilken som helst ukendt årsag blev sangen angiveligt efterladt ufærdig, men sat på albummet uanset. Som en beskrivelse af sangen står der: "Sangen, jeg sendte til Deadmau5, da vi samarbejdede. Dette var et skridt før det endelige produkt." Siden udgivelsen af albummet i 2011 er der ikke gjort nogen offentlige fremskridt med sangen.

Et andet ganske bemærkelsesværdigt projekt, der blev skabt af C418, var albummet "148". Albummet, der blev udgivet i december 2015, havde et helt andet twist i forhold til, hvad mange fans af Daniel havde forventet. Daniel begyndte at arbejde på 148 hele fem år før den første udgivelse. Med en meget høj og i dit ansigt stemning var albummet en succes blandt fans. Daniel fortsatte med at bemærke om albummet: "Da jeg begyndte at lave dette, var jeg en bange komponist, frisk på Minecraft-berømmelse. Usikker på, hvad fremtiden ville bringe mig. Og da jeg var færdig med at lave den, blev jeg en slidt komponist, hyperkritisk over for hvert eneste stykke, jeg nogensinde har skabt, bekymret for, at mit gamle værk viser, at jeg ikke er god nok. Det betyder virkelig ikke noget længere, for jeg tror, jeg er glad for dette album."

For Minecraft-fanatikerne af musik af C418 har 148 også vist et par remix af sange fra spillet. Sange som "Droopy Remembers" og "Beta" giver albummet 148 en meget velkendt, men alligevel anderledes følelse, når man lytter og nyder musikken. Indtil albummets udgivelse var disse remix kun tidligere blevet spillet og vist ved live-shows. Især albummet 148 har noget for enhver musikfan og kan købes for i alt $8.

Afslutningsvis

Selvom det kan virke som om han ikke udgiver et væld af musik til offentligheden, har Daniel altid været typen, der skaber og giver et smukt konstrueret produkt, når det officielt fremvises og bringes for hans loyale ører. fans, nye og gamle.

Hvis du gerne vil støtte Daniel i hans musikbestræbelser, kan du gå til hans Bandcamp-side og købe al hans tilgængelige musik der. Hans musik kan købes individuelt eller kan købes som en hel C418-diskografi. Ved at købe diskografien får du 20 % rabat i modsætning til at købe hvert album individuelt.

Anbefalede: