HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality

Indholdsfortegnelse:

HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
Anonim

Bundlinje

Mens HTC Vive er ekspertbygget, mangler den ergonomien og priserne til at gøre den til det bedste valg for et forbruger-VR-headset.

HTC VIVE

Image
Image

Vi købte HTC Vive, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

De, der kigger på VR, vil høre meget om HTC Vive, et af de første kommercielt tilgængelige headset i denne generation. Der er flere overvejelser til VR: lydkvalitet, skærmkvalitet og tilgængeligt spilbibliotek. Vive har dem alle, og potentielle købere vil være tilfredse med Vive, selvom det er blevet overgået af andre headsets i kvalitet og værdi.

Image
Image

Design: Front tung og svær at gribe

HTC pakket over tre dusin sensorer til bevægelse og rumlig sporing ind i Vive. De interfacer med basestationerne, som er terningformede IR-laserudsendere. For at sikre headsettet bruger Vive elastiske velcrostropper, der vikler rundt om hovedet. De er meget fleksible, så de vil passe til en bred vifte af hovedformer, men dette mekanismevalg har efterladt Vive med en frontbelastet vægtfordeling, der får headsettet til at synke over tid. Derudover, mens Vive bruger mange kabler, gør linkboksen et godt stykke arbejde med at holde dem organiseret. Du behøver ikke bekymre dig om, at Vives kabel er for kort, på 15 fod er det rigeligt til de fleste legeområder.

Controllerne til Vive, formelt kaldet Vive-controllerne og uformelt kaldet Vive-stavene, er et produkt af deres tid. Siden deres udgivelse har mange flere ergonomiske tilbud oversvømmet VR-markedet, men ingen af dem har været kompatible med Vive-headsettet.

De 8-tommers tryllestave er lange, omfangsrige og akavede at holde. Hver tryllestav har flere knapper: en swipe pad øverst, der ligner Steam Controllers pad; en applikationsmenuknap; en systemmenuknap; en bagudløser; og to greb, der formodes at ligge på linie med din tommelfinger og pinky.

Controllerne er et savn, de er tunge og ubehagelige at holde.

I testen havde vi problemer med at nå grebsknapperne, når vi holdt stavens controller med vores pegefinger på aftrækkeren, mens vores tommelfinger var på pegefeltet. Vi måtte glide hænderne ned for at trykke på grebene. Controllerne er meget tunge og vejer over 7,1 ounce (næsten et halvt pund). Til sammenligning vejer en Xbox One-controller omkring 9,2 ounce, fordelt mellem begge hænder.

Image
Image

Tilbehør: Nyttigt, men dyrt

Der er mange første- og tredjepartstilbehør til HTC Vive, som er værd at være opmærksom på. Vives mest populære tilføjelser er den trådløse adapter (MSRP $299) og Deluxe Audio Strap (MSRP $99), begge fremstillet af HTC. Den trådløse adapter giver dig mulighed for at koble Vive fra din computer og lover omkring 2,5 timers opladning. Deluxe Audio Strap betragtes som et must-have tilbehør af mange Vive-ejere på grund af den komfort, den tilføjer til Vive. Ejere rapporterer, at den afbalancerer vægten af Vive, som ellers afhænger af elastisk velcro for at blive på plads.

Image
Image

Opsætningsproces: Tidskrævende og kompliceret

Opsætning af HTC Vive er ingen lille opgave. Basestationerne kan nemt monteres på stativer eller vægge med det medfølgende monteringssæt. Headsettet kan derimod tage mellem fem minutter og fem timer at sætte op, afhængigt af hvor mange problemer du støder på. Desværre tog vi fejl mod fem timer.

Først skal du tilslutte de medfølgende USB-, HDMI- og A/C-adapterkabler til linkboksen, headsettet og pc'en i henhold til HTC-manualdiagrammerne. Gå derefter til HTC Vive-webstedet og download driverne. Det er her, tingene kan begynde at gå skævt. Da vi begyndte at installere filerne, gik installationen i stå tre kvarter igennem. Hvis dette sker for dig, kan du prøve at afslutte installationsprogrammet og se, om headsettet er fundet i Steam VR (se nedenfor for at konfigurere Steam VR). Hvis ikke, så prøv installationen igen.

Når du har installeret driverne, starter den automatisk Steam VR, så du kan konfigurere grænser for legepladsen og kalibrere headsettet og controllerne. Steam VR gør ikke altid et godt stykke arbejde med at spejle de grænser, du sætter, så du kan ende med at krydse grænserne i spil og støde controllere mod vægge eller genstande. Hvis du ikke bruger de medfølgende kabler med HTC Vive, er der en chance for, at pc'en ikke kan finde headsettet.

Hvis du desuden ejer en anden model headset (f.eks. en Vive Pro), skal du geninstallere driverne og Steam VR for hvert headset, hver gang du vil skifte mellem at bruge dem i Steam VR. Når du så tror, at alt er sat op, kan headsettet miste sin position, mens det er i brug af en meget subtil årsag: IR-interferens. HTC nævner ikke dette nogen steder i deres ofte stillede spørgsmål, på trods af hvor almindeligt dette problem er.

Til din reference er her ting, der kan forårsage IR-interferens: spejle (fjern/dæk alle spejle i rummet), reflekterende vinduer, visse fjernbetjeninger. Til sidst skal du genstarte pc'en for at afslutte installationen. Forhåbentlig får du en fungerende Vive.

Image
Image

Komfort: Ikke behageligt i lange perioder

Der er to store komfortproblemer. For det første var velcrostropperne ikke et godt valg til at sikre headsettet. Vive har en tendens til at synke efterhånden som tiden skrider frem på grund af dens vægt. Nogle siger, at Deluxe Audio Strap reducerer dette fænomen dramatisk, da den fungerer som en modvægt til HMD.

Et andet iøjnefaldende problem er, at Vive ikke har integreret lyd. Som beskrevet tidligere er controllerne et savn, de er tunge og ubehagelige at holde. Efter flere timers spil gjorde vores hænder ondt. Til sammenligning kan Oculus Touch-controllerne bruges i lange perioder uden problemer.

Skærmkvalitet: Skarp med minimal øjenbelastning

The Vive har Pentile OLED-skærme med en opløsning på 2160 x 1200p og 110-graders synsfelt. Dette er identisk med Oculus Rift-headsettet, men HTC Vive har en lidt stærkere skærmdøreffekt, der gør det svært at læse tekst.

Vive har dog en let justerbar interpupillær afstand, der understøtter IPD'er mellem 60,8 og 74,6 mm. Dette skæver faktisk mod en bredere gennemsnitlig IPD end det amerikanske nationale gennemsnit på 64 mm, hvilket efterlader nogle smallere ansigter uden en behagelig linsekonfiguration. Alligevel burde de fleste mennesker være omfattet af denne rækkevidde. Ghosting og let blødning er næsten ikke-eksisterende på Vive. Samlet set oplevede vi lidt eller ingen øjenbelastning efter at have brugt headsettet i flere timers spilletid, på trods af dets skærmdørseffekt.

Ydeevne: God sporing, noget køresyge

Da vi gik rundt i vores VR-miljø, stødte vi på meget få sporingsproblemer. Headsettets mange sensorer og tryllestavenes ringsensorer gør et fænomen alt stykke arbejde med at holde styr på, hvor de befinder sig i rummet. Controllerne fungerede upåklageligt, og headsettet mistede sjældent sin positionering. Det eneste headset, vi har testet med bedre ydeevne, er Vive Pro, som fungerede upåklageligt.

Medmindre du er forelsket i Vive-stavene eller har brug for den højest mulige sporingsnøjagtighed, anbefaler vi Rift over Vive.

Da vi testede Vive, følte vi, at den gav os mere køresyge end Oculus Rift. Vi fik indtryk af et bredere synsfelt, selvom både Rift og Vive officielt har et 110 graders synsfelt. Uanset hvad nød vi virkelig at bruge Vive på grund af dens næsten nul latency og en 90Hz opdateringshastighed, der holdt os fordybet i VR.

Image
Image

Bundlinje

Husk på, at HTC Vive ikke har integreret lyd. Vi testede Vive ved hjælp af MEE M6 Pro in-ear-skærme. De spil, vi testede, udfyldte ikke et 360-graders lydbillede med M6 Pros, hvilket kan være på grund af IEM'erne. Dette var skuffende, da M6 Pro'erne er solide til spil som Overwatch, der bruger et fuldt lydbillede. Derimod føles Oculus Rifts indbyggede hovedtelefoner mere rumlige.

Software: Kaotisk, men rig på funktioner

HTC Vive kører på Steam VR. Selvom Steam VR er lidt kaotisk at navigere i, er det også en meget funktionsrig platform. Steam har en masse fremragende VR- titler, såsom Skyrim og Fallout 4 VR, Beat Sabre, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room og The Wizards.

Du vil ikke kede dig af mangel på spil, med hundredvis af spil, der udgives månedligt til Steam VR. Der er endnu ikke helt en konsolsælgende titel, men dette er et spørgsmål om hvornår, ikke om det bliver udgivet. Smukke kommende titler omfatter Nostos, No Man's Sky Beyond VR og Half Life 2.

Hvis du føler, at du går glip af Oculus Exclusives som Dead and Buried eller Robo Recall, behøver du ikke købe en Oculus Rift. I stedet kan du installere ReVive, et open source-softwarehack tilgængeligt på GitHub. Når de er installeret, vil Oculus-spil dukke op i dit Steam VR-bibliotek. Det er super nemt at installere og bruge.

Bundlinje

I øjeblikket har HTC Vive en vejledende udsalgspris på omkring $499. Dette er for mange penge for det, HTC leverer, i betragtning af at Oculus Rift sælges for 350 $ og har meget bedre controllere, integrerede hovedtelefoner, fantastiske eksklusiver og adgang til næsten alle de spil, der er tilgængelige til HTC Vive. Hvis HTC ønsker, at Vive skal forblive konkurrencedygtig, skal detailpriserne ned.

Konkurrence: Stærk konkurrence i fremtiden

Oculus Rift/Rift S: Fordi Oculus Rift bliver udskiftet med Rift S, vil vi forsøge at dække begge dele. Oculus Rift og HTC Vive har næsten identiske skærmspecifikationer; deres eneste væsentlige forskel er i linseformen, hvilket fører til forskellige skærmdørseffekter. Vi synes, at Rift ser mindre udt alt ud, men de er så ens, at vi vil sige, at det ikke er værd at vælge mellem Rift og Vive baseret på skærmene.

Som nævnt ovenfor er Rift betydeligt billigere end Vive og inkluderer integreret lyd og meget mere ergonomiske controllere. Medmindre du er forelsket i Vive-stavene eller har brug for den højest mulige sporingsnøjagtighed, anbefaler vi Rift over Vive.

At sammenligne Rift S med Vive er lidt mere kompliceret. Rift S, der udkommer april 2019, har samme skærm som Oculus Go-a fast switch LCD med en opløsning på 2560 x 1440p. Det er en forbedring i forhold til Rift og Vive. Rift S reducerer dog billedhastigheden til 80Hz, ti billeder i sekundet lavere end HTC Vives 90Hz. Derudover er Oculus Rift S's sporingsnøjagtighed strengt ringere end Rift, hvilket opvejer det faktum, at Rift S ikke har brug for eksterne sensorer.

HTC VIve Pro: I 2018 udgav HTC Vive Pro. Vive Pro har et meget mere virksomhedsdesign end Vive, med en let-justerbar halo-rem og integreret lyd, der lyder utroligt. Alt er lavet af enten hårdt, slidstærkt plastik eller læder, med undtagelse af den hurtigtørrende skumpude og bagpude.

Vive Pro tilbyder også dobbelt opløsning af Vive: 2880 x 1600p, og Vive Pro's sporing var fejlfri, da vi testede den. Installationen kan dog være sværere, da den ikke er rettet mod forbrugere, men snarere erfarne fagfolk. Derudover sælger Vive Pro-headsettet alene for $800 MSRP. Tilføj tryllestaven og basestation 2.0-sættet, og du ender med at bruge omkring $1.400.

Et fantastisk headset, men ikke fuld pris værd

HTC Vive er et fint headset med fremragende sporing og holdbar konstruktion. Dens skærm begynder dog at føles dateret, da den er tre år nu, og det samme er dens controllere. For 500 $ kan du købe en lige så god Oculus Rift eller en Rift S og bruge de resterende penge på nye VR-spil.

Specifikationer

  • Produktnavn VIVE
  • Produktmærke HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Pris $499,00
  • Vægt 1,22 lbs.
  • Produktdimensioner 4,75 x 7,5 x 4,75 in.
  • Styrer HTC Vive-controllere
  • Display 2 x 1080 x 1200 p OLED-skærm
  • Lyd 3,5 mm lydstik til eksterne hovedtelefoner
  • Input/Output HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Kompatibilitet Windows 8+
  • Platform Steam VR via Windows

Anbefalede: