Key takeaways
- Meta viste en håndfuld VR-enheder frem, hver designet til at forbedre et element af VR.
- Eksperter siger, at de nye prototype-headset kan hjælpe med at bringe VR tættere på den ægte vare.
-
Meta udvikler næste generations VR-skærme.
Metas nye prototype-headset kan hjælpe med at gøre virtual reality (VR) næsten umulig at skelne fra virkeligheden, siger eksperter.
CEO Mark Zuckerberg viste en håndfuld VR-enheder frem, hver designet til at forbedre et element af VR. Målet, sagde Zuckerberg, er, at fremtidige headset skal bestå en såkaldt "visuel Turing-test", med henvisning til en test af kunstig intelligens.
"De nye prototyper er bygget til at udforske forbedringer af forskellige, specifikke aspekter af VR-optik og teknologi, der, når de kombineres sammen, er nøglen til oplevelsen, følelsen af tilstedeværelse og muliggørelsen af use cases, som i øjeblikket, kan være svært at opnå," fort alte Lucas San Pedro, teknologichef hos virtual reality-platformudbyderen Immerse, til Lifewire i et e-mailinterview.
Bedre syn
Zuckerberg afslørede en avanceret prototype kaldet Half Dome 3. Han fremviste også headset kaldet Butterscotch, Starburst, Holocake 2 og Mirror Lake..
For at forbedre headsettet udvikler Meta næste generation af virtual reality-skærme. Zuckerberg sagde, at skærmene giver en realistisk nok oplevelse til, at brugerne kan føle, at de er i samme rum med andre virtuelle mennesker. De fleste nuværende VR-headset har lav opløsning, skærmforvrængningsartefakter og er ubehagelige, når de bæres i lange perioder.
"De nye prototyper, som Meta for nylig afslørede, søger at løse en række af de problemer, der får nuværende virtual reality-headset til at føles meget mere "virtuelle" end "virkelighed," Emma Mankey Hidem, administrerende direktør for Sunnyside VR, en VR-produktion selskab, fort alte Lifewire via e-mail.
Andre visuelle behandlingsproblemer, som Zuckerberg håber at løse, er farven og linseforvrængning, påpegede Hidem. Til farve har de bygget en prototype, der har HDR for at få farverne til at føles mere levende og realistiske, fordi den virkelige verden er betydeligt lysere end en skærm. Linser forvrænger automatisk lyset, der passerer gennem dem, især når du bevæger dit hoved i et VR-headset; denne linseforvrængning kan blive mærkbar. Metas prototype forsøger at eliminere denne linseforvrængning i re altid ved at justere det visuelle i overensstemmelse hermed.
"Samlet set står disse ting til at gøre brugeroplevelsen bedre," sagde Hidem. "Jo mere virkeligheden oplevelsen er, [visuelt], jo mindre sandsynligt er det, at folk også bliver køresyge. Når det er sagt, forbedrer disse prototyper stort set kun synssansen i VR, og mange mennesker ønsker, at andre sanser bliver bedre replikeret i VR, især touch, hvilket er ret rudimentært lige nu med vibrerende haptisk type feedback for det meste."
San Pedro påpegede, at prototypen af nethindeopløsningen (Butterscotch) kan løse problemet med gengivelse af tekst og fine detaljer, "hvilket er en væsentlig begrænsende faktor i typen og stilen af UI, der kan fungere godt i VR. Tilsvarende, varifokale linser aktiveret af eye-tracking-kan forbedre tilstedeværelsen og realismen og den naturlige følelse af en scene takket være evnen til dynamisk at ændre brændvidden."
VR-konkurrencen varmer
John C. C Fan, administrerende direktør for Kopin, et firma, der udviklede nogle af de første bærbare skærme til militæret, sagde, at Meta-prototyperne viser, at Zuckerberg er bekymret for at tabe terræn til Apple, som rygtes at udvikle sine eget VR-headset.
"For at blive båret på hovedet i en periode skal headset være komfortable, lette, flotte, og teknologier skal være acceptable (især kognitivt) for os mennesker," sagde Fan i et e-mailinterview med Lifewire."Med andre ord, mennesker skal komme først. Jeg må sige, at denne video viser for mange teknologier, men for få referencer til det faktum, at vi mennesker skal bære dem i en periode på timer."
De seneste headset-prototyper fra Meta bevæger sig væk fra virtual reality som "en performance" og sigter mod brugervenlighed, sagde Michael Gaizutis, grundlægger af det digitale designoplevelsesbureau RNO1, via e-mail.
"Meta er klart frontløberen på dette område for nu, men det bliver interessant at se, om de kan gøre et hjælpeprogram til et værdifuldt værktøj, som brugerne vil drage til," tilføjede Gaizutis. "Det er klart, at der er et uendeligt profitpotentiale for brands i metaversen, men mange afvejer indtjeningspotentialet med de etiske implikationer, der kan blive konfronteret med ned ad linjen."
Meta har ikke afsløret, hvor meget de nye headsets vil koste, men det kan være lavere end forventet baseret på deres avancerede specifikation, sagde Erik Haig, en associeret hos Harbour Research, i et e-mailinterview.
"På samme måde som Amazon bruger sine mange indkomststrømme til at give dem mulighed for at underbyde deres konkurrence med hensyn til pris på tværs af forskellige produkter og segmenter, har Meta nu den samme mulighed med Metaverse," tilføjede Haig. "Efterhånden som Metaverse bygger ind i en strøm af indtægter for Meta gennem deres gebyrer på digitale aktiver og oplevelser, såvel som deres indkomst gennem deres andre platforme, vil de løbende være i stand til at prissætte deres enheder under deres konkurrenters for at få flere brugere ind i Metaverse-økosystemet."