Key takeaways
- Actronika's Skinetic wearable bruger strategisk kortlagte taktile feedbackpunkter for at levere en mere realistisk VR-oplevelse.
- The Skinetic vest vil debutere ved CES 2022.
-
Actronika vil gøre vesten tilgængelig til forudbestilling under en månedlang Kickstarter-kampagne i marts 2022.
Du har følt regndråber under en storm, men forestil dig at føle luften ramme dit ansigt, mens du hopper i faldskærm fra bagsiden af et fly i virtual reality (VR). Ved at gengive de fornemmelser, vores kroppe oplever i den fysiske verden, lover en ny wearable at få VR-området til at føles mere ægte.
Actronika har satset på sin mangeårige erfaring inden for haptics for at skabe en vestlignende wearable, der gør det muligt for spillere at føle virkelige sensationer i virtuelle verdener. Den hævder at gøre det ved at bruge en opskruet version af en velkendt haptisk mekanisme, som den kalder "high-definition vibrotactile haptics."
"Når vi rører ved en genstand, forplantes vibrationer i vores krop og giver os mulighed for at forstå arten af overfladen eller objektet, som vi interagerer med," forklarede Actronikas kommunikationschef, Marina Crifar, i en e-mail til Lifewire. "Vibrotaktile haptik består i at gengive disse vibrationer skabt under en interaktion, så vores somatosensoriske system fortolker dem og fører til en sammenhængende taktil illusion. Så brugerne af Skinetic kan føle virkelige fornemmelser."
High-Def Sensations
Ifølge HaptX er vibrotaktile feedback-enheder, som hjælper brugere med at føle lyd, langt den mest udbredte klasse af kommercielle haptiske enheder. Rudimentære eksempler på vibrotaktil feedback omfatter brummer fra en mobiltelefon samt rumlen fra en spilcontroller, mens Gloveone og Manus symboliserer den seneste generation af vibrotaktile feedback-wearables.
Actronika hævder at have forbedret spillet ved at optimere bærerens opfattelse af fornemmelserne for at levere en langt mere realistisk oplevelse end den nuværende generation af vibrotaktile feedback-enheder.
Vesten [er] i stand til at generere en lang række vibrationer, der dækker 100 % af menneskets vibrotaktile perception.
Crifar forklarer, at Claire Richards, en forsker i Actronikas team, hjalp med at kortlægge de taktile feedbackpunkter i vestens design efter at have studeret variationerne i den menneskelige krops følsomhed ved de forskellige stimuleringspunkter.
Hun hævder, at denne kortlægning har hjulpet Skinetic-vesten med at optimere brugernes opfattelse og værdsættelse af fornemmelserne. Det er også det, der gør vesten nyttig til alle slags fordybende VR-applikationer, fra træning til spil.
Crowd Control
Alligevel er Actronika ikke det eneste spil i byen til VR-wearables.
I en e-mail til Lifewire pegede VR-entusiast og YouTuber GingasVR på haptics-vesten fra bHaptics, der også lader brugere føle en række forskellige fornemmelser, og ifølge GingasVR er den den mest avancerede forbruger-haptics-feedback-vest på markedet i øjeblikket.
Da han blev spurgt, påpegede Crifar to væsentlige forskelle mellem Skinetic- og bHaptics-vesten.
For det første sagde Crifar, at bHaptics-vesten integrerer ERM-motorer (Excentric Rotating Mass) til vibrationerne, der kun bruger én frekvens og er den samme teknologi, der bruges i telefoner og gamle spilcontrollere.
På den anden side integrerer Skinetic-vesten voice-coil-motorer, der bruger flere frekvenser, hvilket hjælper den med at dække "hele vibrotaktile perception" og gengive en bred vifte af fornemmelser.
"Vesten integrerer 20 patenterede vibrotaktile svingspolemotorer, der er i stand til at generere en lang række vibrationer, der dækker 100 % af menneskets vibrotaktile perception," sagde Crifar.
Den anden væsentlige forskel mellem de to, forklarede Crifar, er, at bHaptics-vesten fungerer efter "audio to haptics"-princippet, og transformerer alle lyde til vibrationer. I modsætning hertil er haptikken i Skinetic afkorreleret fra lyden. Dette hjælper ifølge Crifar vesten med at undgå fornemmelser, der ikke behøver at blive oversat taktisk, såsom en fjern eksplosion.
Put It On
I en pressemeddelelse sagde Actronika, at det vil lade brugerne opleve Skinetic på det kommende Consumer Electronics Show i Las Vegas i januar 2022. Ifølge Crifar har virksomheden forberedt en særlig oplevelse for at hjælpe CES-deltagere med at opleve Skinetic til dens fulde.
"Det er en kort passiv demonstration, nemmere at vise under et arrangement. Målet er at vise forskellige fornemmelser, som du kan mærke med vesten i henhold til de interaktioner, du har i virtual reality," forklarede hun.
Mens Actronika ikke har delt prisoplysninger for vesten, vil Skinetic ifølge udgivelsen være tilgængelig for forudbestilling fra den 22. marts 2022 under en en-måneds Kickstarter-kampagne.
"Nogle få spillere begynder at tilføje følesansen til VR. De taktile illusioner er dog stadig meget flade," opsummerede Actronikas administrerende direktør Gilles Meyer. "Vi besluttede at tage denne teknologi fra sort og hvid til fuld farve!"