Hvorfor er support til iPad Music App i Ableton Live så fantastisk

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor er support til iPad Music App i Ableton Live så fantastisk
Hvorfor er support til iPad Music App i Ableton Live så fantastisk
Anonim

Key takeaways

  • 11.2 beta tilføjer understøttelse af AUv3 audio plugins.
  • Dette lader M1 Mac-brugere køre iPad-apps i Ableton.
  • iPad-apps er ofte langt billigere end Mac- og pc-versionerne.
Image
Image

Du kan nu køre iPad-musikapps i den superpopulære lydredigeringsapp Ableton Live.

Den seneste beta af Ableton Live tilføjer et par smarte funktioner til Mac-brugere. Hvis du ejer en M1 Apple Silicon Mac, indlæser den nu plugins, der er bygget til iPad og iPhone. Dette åbner en hel række fantastiske, billige musikapps for Mac-brugere og kan gøre det meget nemmere at skifte mellem Mac og iPad, når du laver musik.

"AUv3-understøttelse i Ableton er STOR," sagde musikeren Pynchon i Audiobus-foraene. "Jeg kan endelig sige farvel til MainStage eller Logic Pro som mine AUv3-værter, jeg HADER virkelig Apples musikapps-økosystem."

Audio Units

Den rigtige nyhed er, at Ableton nu indlæser AUv3 (Audio Unit, version 3) plugins. Dette er blot den seneste version af de standard Audio Unit-plugins, som den allerede understøtter, foruden VST (Virtual Studio Technology) plugins. Det er også den eneste plugin-type, der understøttes af iOS og er meget populær i iPad-musikapps. Et plugin er i denne sammenhæng en app, der kan indlæses i en anden værtsapp og tilføjer funktionalitet.

For eksempel kunne det være så simpelt som en rumklangseffekt, der kan indlæses og bruges i din valgte optagesoftware. Eller det kunne være lige så fancy som en hel DAW (en digital audio-arbejdsstation-app som Ableton selv), der kan køre i en anden app og tilføje et væld af ekstramateriale, såsom muligheden for at sætte en lydoptager eller en sampler i en app, der norm alt kun lader dig norm alt spille MIDI-baserede synthesizere.

Fordi lydenheder er den eneste officielt understøttede måde, hvorpå iOS-apps kan interagere med hinanden (der er ældre metoder, men Apple dropper understøttelse af dem), er de ekstremt populære på iPad. Faktisk er et helt økosystem af iPad-musikproduktion vokset op omkring AUv3s, hostet i en specialist-app som den fantastiske Loopy Pro eller den ultrafleksible AUv3-routing- og optagelsesapp AUM eller den helt ærligt utrolige gør-det- alt modulære groove -box Drambo.

Lige siden Apple lavede sine M1 Mac'er, som bruger de samme chips som iPad og iPhone, har du været i stand til at køre iOS-apps på Mac'en og også indlæse AUv3-plugins i GarageBand og Logic Pro. Men Ableton Live er en meget mere eksperimenterende DAW og er langt bedre egnet til de skæve single-serve apps, der er almindelige på iOS.

Ableton og iOS

Image
Image

Så, hvilken slags ting kan du lave med Ableton nu, som du ikke kunne gøre før? Tja, teknisk set ikke meget. AUv3 plugins er blot en anden slags plugin. Forskellen er, at musikapps på iOS er meget forskellige. Mens der er nogle monolitdyr, for det meste udviklere, laver du små, fokuserede apps, der enten gør én ting meget godt eller udforsker den mærkelige side af lyddesign.

Der er for eksempel en iOS-app ved navn Koala FX, der tilbyder 16 flotte lydeffekter, som hver styres af en skyder på skærmen. Du kan mangle indgående lyd i farten og skabe en præstation, mens du er på farten. Det er fantastisk med berøringsskærmen, og der er intet som det i Ableton.

Nu kan du indlæse Koala FX i Ableton, kortlægge dens skydere til fysiske knapper på din valgte MIDI-controller og spille med. Hvis du vil, kan alle disse knapbevægelser optages som en Ableton-automatisering til redigering og afspilning senere.

Race to the Bottom

Jeg forstår, at [nogle apps] faktisk er et separat køb på computeren, ikke nødvendigvis på grund af tekniske årsager, men fordi de er prissat anderledes.

Ikke alle iOS-plugins er tilgængelige på Mac. Udvikleren skal tilmelde sig. Måske har de en separat Mac-version af appen allerede tilgængelig, eller måske fungerer deres iOS-app bare ikke så godt på skrivebordet.

En af bekymringerne ved at køre iOS-musikapps på Mac er, at vi vil se det samme kapløb til bunden, prismæssigt. For iPad anses $10 for dyrt for en app. På skrivebordet er $150 for et plugin norm alt. Problemet med billige apps er, at udvikleren ikke kan opretholde deres forretning, især da App Store ikke lader dem opkræve betaling for opdateringer.

"Jeg forstår, at [nogle apps] faktisk er et separat køb på computeren, ikke nødvendigvis på grund af tekniske årsager, men fordi de er prissat anderledes," sagde musikeren Grandbear i en forumtråd.

Også nogle gange er en app bare bedre på iOS. Koala FX er et eksempel. At røre ved det er sjovere end at bruge knapper eller en mus. Et andet eksempel er ThumbJam, som lader dig spille realistisk klingende instrumenter via tryk og swipes. Det ville være fuldstændig meningsløst på Mac. Men det er fint, for det er også muligt at tilslutte en iPhone eller iPad til din Mac via USB og afspille lyden direkte i Ableton, ligesom at tilslutte en elektrisk guitar.

Resultatet er, at tilføjelse af AUv3-understøttelse åbner op for en helt ny verden af mærkelige lyde, hvilket på en måde er hele pointen med Ableton. Det er allerede et sted, hvor folk kan blive eksperimenterende, og nu kan det være endnu mærkeligere.

Anbefalede: