I Can't Stop Playing 'Metroid Dread

Indholdsfortegnelse:

I Can't Stop Playing 'Metroid Dread
I Can't Stop Playing 'Metroid Dread
Anonim

Key takeaways

  • Det har været længe undervejs, men Metroid Dread formåede at overgå mine forventninger.
  • Nogle chefer og andre møder kan være frustrerende på grund af deres utilgivelige natur, men de er tilfredsstillende, når du er færdig med dem.
  • Spillet klarer alt andet så godt, at manglerne let kan overses.
Image
Image

Efter næsten 20 år har vi endelig en ny Metroid-efterfølger, og på trods af nogle iøjnefaldende fejl, har jeg ikke været i stand til at lægge den fra mig - selv efter at have slået den.

Jeg har været fan af serien siden dagene med at finde kort til NES-originalen i Nintendo Power, men Nintendo har ikke gjort det nemt. Lige så elsket som franchisen og de fleste spin-offs er (ignorerer naturligvis Other M), har den funktionelt været fyldt ind i C-tier-kataloget i årevis.

Så på trods af min hengivenhed har jeg en tendens til bare at glemme serien i længere perioder. For den eneste gang, nogen taler om Samus Aran, er, når det vedrører Super Smash Bros. Indtil nu, altså.

Jeg er nok halvvejs i mit andet gennemspil, og jeg tror, at Metroid Dread kan være mit nye yndlingsspil i hele serien. Det har helt sikkert et par problemer og frustrationer, men det gør så meget rigtigt ved hjælp af mekanikken og præsentationen, at jeg kan overse dem. Derudover genspillede jeg for nylig Super Metroid, og for så (fortjent) ophøjet og tidløst som det spil er, er det heller ikke perfekt.

Det er til tider uperfekt og frustrerende, ja, men ikke nær nok til at trække oplevelsen ned…

Metroid Rage

Bosserne i Metroid-spil plejer at være relativt hårde kampe, der fungerer som en slags action-puslespil-hybrid, og Metroid Dread følger det samme mønster. Dette er i sig selv fint, og mange af cheferne er mindeværdige - endda sjove at finde ud af. Når det er sagt, er fejlmarginen signifikant mindre her end i tidligere spil.

Mange af cheferne (eller endda mini-bosser) kan tage dig ud i en håndfuld hits, hvilket har en tendens til at resultere i ret hurtige fiaskoer i starten. Heldigvis er checkpoint-systemet ret tilgivende, men der er bare ikke så meget slingreplads her. At skulle prøve en chef igen et dusin gange, fordi du kun kan tage en håndfuld hits, føles som et skridt tilbage.

Så er der E. M. M. I. robotter. Jeg elsker konceptet med at have specifikke zoner patruljeret af næsten uovervindelige fjender, der staver øjeblikkeligt Game Over, hvis de fanger dig (og du går glip af tælleren). At vandre gennem disse sektioner er lovligt anspændt - det meste af tiden.

Problemet med E. M. M. I. er, at de, ligesom boss-møderne, giver lidt plads til fejl. Nogle af dem er direkte irriterende at forsøge at omgå, og selvom checkpoint-systemet er noget hjælpsomt, så jeg stadig, at jeg bandede meget på skærmen.

Image
Image

Selv så frustrerende som nogle chefer har været og lige så modbydelige som visse E. M. M. I. er, er det tilfredsstillende at finde ud af dem alle. Og jeg mener, når jeg først lærte tricks og mønstre, var jeg for det meste i stand til at bryde igennem dem anden gang. For det meste.

Min nye favorit

Med alt det ubehagelige ude af vejen, er jeg forbandet ADORE Metroid Dread. Det kan meget vel være min nye yndlings Metroid nogensinde (en titel, der tidligere blev holdt af Zero Mission). Det har så mange smarte justeringer fra de tidligere spil og blander på smart måde ting for at forhindre, at det føles alt for velkendt.

Det vender den grundlæggende opsætning om, så nu starter du dybt inde i planeten og skal tilbage til overfladen i stedet for omvendt.

Elementer og evner er strømlinede, så du behøver kun at trykke på og holde visse knapper nede for at aktivere dem i stedet for at cykle stift gennem flere valg. Pickups, du får øje på (og endda blokke, der kræver specielle genstande for at gå i stykker), markeres automatisk på kortet.

Præsentationen er også den bedste, den nogensinde har været. Hele spillet ser fantastisk ud med fantastiske billeder og fantastiske skabninger, karakterer og miljødesigns.

Image
Image

Selvom Samus, selvfølgelig, er stjernen i showet. Hendes nye look fangede mig først i afsløringstraileren, men det er nu mit yndlingsdesign i hele serien. Hun får endda vist mere karakter denne gang takket være nogle fantastiske animationer under gameplay og i mellemsekvenser.

Jeg kunne fortsætte med at rose Metroid Dread, men det er nok at sige, at jeg er begejstret for det, vi har fået. Det er til tider uperfekt og frustrerende, ja, men ikke nær nok til at trække oplevelsen ned, eller til at overbevise mig om, at dette ikke er det bedste spil i serien.

Anbefalede: