Hvordan fitness-baserede videospil kunne blive mainstream

Indholdsfortegnelse:

Hvordan fitness-baserede videospil kunne blive mainstream
Hvordan fitness-baserede videospil kunne blive mainstream
Anonim

Key takeaways

  • Fitness-baserede videospil er ikke noget nyt, men har aldrig rigtig taget fart i massepopularitet.
  • Etablerede fitnessvirksomheder som Peloton tilføjer spilmuligheder til deres platforme som en anderledes måde at træne på.
  • Fremtiden for fitnessspil kunne ligge i virtual reality, da det begrænser de begrænsninger i den virkelige verden i hverdagens fitnessoplevelser.
Image
Image

Flere og flere virksomheder sætter fitness og spil sammen, og det kan være den næste store ting – hvis det bliver gjort godt, siger eksperter.

I øjeblikket har virksomheder som Peloton tilføjet spilmuligheder til deres træningsprogram, og VR-headsets fra virksomheder som Oculus tilbyder fitness-baserede spil såsom Supernatural og Beat Sabre. Men det, der mangler i det fitness-baserede videospillandskab, er det ene hitspil, der tilfredsstiller både gamere og fitnessfanatikere.

“Når det er gjort godt, synes jeg, fitness-videospil er fantastiske. Der skal være en forståelse fra både [fitness- og spilindustrien] om, hvad der gør en god fitnessrutine, og hvad der gør et godt spil,” fort alte Rex Freiberger, co-CEO for Gadget Review, til Lifewire i en e-mail.

Fitness og gaming

Når du tænker på videospil og fitness, kan du måske fremtrylle billeder af Dance Dance Revolution eller Wii Sports. Selvom begge disse spil gjorde det godt, var de heller ikke specifikt rettet mod fitnessmarkedet. Freiberger sagde, at der skal mere til for at få succes inden for gaming og fitness i dag.

"De ældre spil, vi havde med begrænset teknologi, der havde samme effekt som en aerobic-video, udnyttede ikke mediet godt," sagde han. "Spil som Ring Fit Adventure er et perfekt eksempel på, hvad fitnessspil kan og bør være."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure er et fitnessspil, der bruger en fleksibel ringformet periferiudstyr til at give forskellige styrke- og cardioøvelser på en sjov måde. Systemet kombinerer med succes spil og fitness ved at bruge 20 forskellige verdener og mere end 100 spil-/fitness-niveauer med øvelser som squats, rygtryk og mere for at besejre dine fjender og op i niveau.

Men etablerede fitnessvirksomheder kigger på spilindustrien ved at tilføje spilmuligheder som en måde at træne på. Peloton annoncerede for nylig en kommende videospilmulighed til abonnenter kaldet Lanebreak.

Spillet giver dig mulighed for at optjene point ved at blive i din bane, øge dit energiudbytte og nå dit mål i tide. Ryttere pedaler til et hjul på skærmen for at nå mål i spillet. Derudover vil du være i stand til at tilpasse spillet med din sværhedsgrad, musikken og nummerets varighed.

Selvom det kan være en god tilføjelse til nogle Peloton-abonnenter, sagde Freiberger, at fitnessvirksomheder bare ikke er så rustet til at lave spil.

“Bare det at ansætte nogle mennesker til at lave spil, vil aldrig gå godt. Spillet vil være en sekundær overvejelse, og det vil føles sådan,” sagde han. "Fitnessvirksomheder skal hyre gode, erfarne [spil]studier til at lave disse, ellers vil ingen købe dem."

Får vild i en oplevelse

Men gaming kan blive den næste store ting i fitnessbranchen, hvis det gøres rigtigt og med omtanke. Uden for gimmickerne og blot at tilføje en spillemulighed for at tilføje den, siger eksperter, at det handler om at "gamify" dit fitnessregime ved at fare vild inden for en oplevelse og begrænse begrænsninger i den virkelige verden.

“Vi er meget interesserede i at kunne tilpasse traditionelle gruppefitnessoplevelser og bringe dem ind i den virtuelle virkelighed og gøre det på en måde, hvor det oversættes fra den virkelige verden til VR,” Sam Cole, co- grundlægger og administrerende direktør for FitXR, fort alte Lifewire over telefonen.

"Når det gælder virtuel virkelighed, har du ingen begrænsninger, der begrænser eller begrænser, hvad du kan gøre."

Image
Image

FitXR bruger Oculus Quest-headsettet til at levere en unik fitness-/spiloplevelse i boksning, dans og interv altræningstimer med høj intensitet. Systemet tager dig ind i et virtuelt dansestudie eller på en tagterrasse, og medlemmerne fordybes i VR-verdenen, inklusive at undvige hurtige replikker, som du smadrer, når de bliver oplyst omkring dig.

Bortset fra nul begrænsninger sagde Cole, at VR-fitness kan appellere til dem, der bliver skræmt af fitnesscentret eller af gruppefitnesstimer.

“Jeg ville aldrig sætte min fod i en dansetime, fordi jeg ville være så skræmt over at gøre det, men hvis du har et headset på og gør det et sted derhjemme, føles det fantastisk og befriende, fordi jeg ikke er der nogen, der dømmer mig, sagde Cole.

Han er overbevist om, at fitness-baseret spil kan blive mainstream, især i en post-pandemisk verden, hvor vi er vant til at træne i komfort i vores hjem.

"Jeg tror absolut, det er fremtiden, og jeg tror, det er fremtiden for mere mainstream fitness," sagde han.

Anbefalede: