Hvorfor vil Bluetooth-hovedtelefoner aldrig nå nul forsinkelse

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor vil Bluetooth-hovedtelefoner aldrig nå nul forsinkelse
Hvorfor vil Bluetooth-hovedtelefoner aldrig nå nul forsinkelse
Anonim

Key takeaways

  • Urbanistas trådløse øretelefoner i Seoul har en lav-latenstilstand til spil.
  • Bluetooth-hovedtelefoner kommer aldrig ned på nul forsinkelse.
  • Den bedste mulighed for spil med nul latency og musikkomposition er et par gode gamle hovedtelefoner med ledning.
Image
Image

Urbanistas seje nye trådløse Seoul-øretelefoner fungerer som alle trådløse øretelefoner med en særlig ekstra: en tilstand med lav latens, der lover at fjerne den irriterende forsinkelse, der gør spil så irriterende med trådløse hovedtelefoner. Men den opgave, de prøver på, er umulig.

Bluetooth-hovedtelefoner er bare fantastiske, og Bluetooth-øretelefoner er et niveau højere end det. De sidder godt i dine ører, og deres ikke-eksisterende ledninger kan aldrig fange en rygsækrem, aldrig hoppe mod tøj og føre en bom ind i dit øre, og aldrig blive viklet ind i din lomme.

De lyder godt, batterierne holder længe nok, og nogle mærker har endda fancy augmented-reality-tricks i deres metaforiske ærmer. Men én ting, Bluetooth aldrig, aldrig kan gøre, er at eliminere den forsinkelse.

"Forsinkelsen på enhver Bluetooth-transmission sker, fordi lydinformation skal kodes til overførsel og derefter afkodes, når den er modtaget. Lige meget hvad du gør, vil der altid være en vis forsinkelse til at behandle dette," Christen Costa, CEO af Gadget Review, fort alte Lifewire via e-mail.

Latency

Denne forsinkelse er også kendt som latency. Det er ikke kun forårsaget af selve den trådløse transmission - der er forsinkelsesfrie måder at gøre det på.

"At overføre information ved hjælp af Bluetooth kræver at pakke databits med overheadbits ind i en strøm," fort alte den professionelle radioingeniør Sam Brown til Lifewire via e-mail. "Derefter sendes denne strøm af etere og nuller over luften ved hjælp af et komplekst modulationsskema. Dette er alt sammen gjort for at sikre pålidelig over-the-air transmission. Behandlingen ved både senderen og modtageren, for både at pakke og udpakke disse bits, resulterer i en ventetid, der praktisk t alt aldrig kan være nul."

Forsinkelsen på enhver Bluetooth-transmission sker, fordi lydinformation skal kodes til overførsel og derefter afkodes, når den er modtaget.

For at lytte til musik eller podcasts er det lige meget. Forsinkelsen er kun mærkbar, når du trykker på play og er så kort, at du ikke vil bemærke det. Med film kan din computer automatisk forsinke videostreamingen, så den matcher Bluetooth-lydforsinkelsen, så lyd og video forbliver i perfekt synkronisering.

Men med spil og apps til musikskabelse er selv en lille forsinkelse mærkbar. Hvis du trykker på en klavertast i GarageBand, forventer du at høre lyden med det samme. Selv en minimal forsinkelse vil snart gøre dig vanvittig. Ligeledes med gaming. Baggrundsmusikken lyder fint, men alle lydeffekter knyttet til dine handlinger på skærmen vil ligeledes være ude af synkronisering.

Urbanistas spiltilstand bruger en codec med lav latens (encode-decode) for at få forsinkelsen ned på 70 millisekunder, hvilket lyder kort, men stadig er ret stort. På 70 ms kan lyden rejse næsten 60 fod. Hvis du nogensinde har bemærket forsinkelsen mellem nære og fjerne højttalere ved en livekoncert, er det samme princip.

Alternativer

Apropos livekoncerter, så kommer musikere uden om denne forsinkelse på et par måder. Den gamle måde var at have monitorhøjttalere der på scenen, skruet højt op, så de var den vigtigste lydkilde for musikeren. Den moderne måde er at bruge specielle trådløse øretelefoner, kaldet In Ear Monitors (IEM). Forskellen er, at IEM'er ikke er digitale. De bruger gode gammeldags radiobølger, som ikke kræver digital konvertering og rejser med lysets hastighed, dvs.e. langt hurtigere end lydens hastighed.

Image
Image

"IEM'er har en latenstid på omkring 5 ms eller mindre, mens Bluetooth Aptx har en latenstid, der er seks gange så høj. Så med hensyn til latens er IEM'er bedre," siger Brown.

Disse er fine til livemusikere, men de er upraktiske og stadig dyre sammenlignet med hovedtelefoner af forbrugerkvalitet til gaming. Også, siger Brown, foretrækker spillere over-the-ear hovedtelefoner, og IEM'er er mere som øretelefoner. Svaret er derfor et, som du måske ikke ønsker at høre: Wires.

"Kablede hovedtelefoner er virkelig nul latenstid og robuste over for artefakter såsom radiointerferens, der kan plage trådløse systemer," siger Brown. "Neddelen er selvfølgelig en mangel på mobilitet, der skyldes at være tøjret."

Ledninger har deres ulemper. De roder. De kan blive fanget. Men for perfekt tabsfri transmission, for øjeblikkelig lytning uden latens og for pålidelighed kan de ikke slås. Kablede dåser mister aldrig en forbindelse, løber tør for batteri eller forsøger at oprette forbindelse til din iPad i stedet for din iPhone.

De er også billigere end deres Bluetooth-ækvivalenter, og selvom Bluetooth-lydkvaliteten er blevet fantastisk i de seneste år, kan kablet stadig lyde bedre. De er bare ikke seje. Men måske snart vil der være en genoplivning, som med vinyl, kassetter og film.

Anbefalede: