Key takeaways
- Playdate ser ud til at blande retrospildesign med nye oplevelser.
- Det slanke, håndholdte design udnytter nostalgien ved at bruge timer på at spille på en gammel Nintendo Gameboy.
- Ugentlige spiludgivelser betyder, at brugerne får en ny overraskelse hver uge.
Panics kommende Gameboy-lignende system ser ud til at levere et stykke retro-spilstil, men uden at begrave dig i den nostalgi, der kommer af at genafspille de spil, du er vokset op med - og jeg er her for det.
Retro-spil har fået et stort comeback på det seneste, og selvom det er sjovt at afspille oldschool- titler, der hjalp med at forme spil, kan du også gå glip af den følelse og følelser, der følger med disse genindspilninger, hvis du spillede ikke originalen. Det er grunden til, at nye systemer som Playdate - en lille gul Gameboy-lignende enhed fra Panic - er så spændende, fordi de blander den gamle skoles grafik og det visuelle fra disse klassikere med helt nye oplevelser.
"Playdate præsenterer en interessant deltager, da den er designet som en retro-stil enhed med retro-stil (men helt nye) spil," Scott Willoughby, en spiludvikler og Chief Operating Officer i Brainium, fort alte Lifewire i en e-mail.
"Dette kan have begrænset appel til nostalgispillere, der ønsker at genopleve velkendte spil (de bekymrer sig i sidste ende mere om softwaren end hardwaren). Dette er mere en spildesignudfordring: hvordan laver du engagerende, nye spil inden for grænsefladen og grafiske begrænsninger for denne nye enhed?"
Præsenterer appellen
Der er mange grunde til, at jeg er begejstret for Playdate, og hvad det bringer til bordet. For det første er den håndholdtes overordnede design bare fantastisk. Det ser slankt og smukt ud, og som Willoughby påpegede under vores samtale, er det den type hardware, der bare beder om at blive holdt.
Designet i sig selv minder om de gamle Gameboys, som Nintendo plejede at levere, som tilfældigvis også er en af de spillekonsoller, som jeg har tættest på mit hjerte, bare på grund af de lange timer, jeg har brugt på at spille spil på den.
Spillene er også spændende, da de tilbyder den retro-stil, der kommer med den lille sort-hvide skærm, samtidig med at de tilfører tiltrækningen ved at spille spil, som du aldrig har set før.
Smid den nye stereo-dock i, som Panic for nylig annoncerede, og pakken begynder at blive endnu mere lokkende som en simpel retro-spillekonsol med flair for nyt design. Håndsvinget - som Panic siger vil blive brugt til at styre nogle spil - er også en meget interessant tilføjelse, og som jeg er fascineret af at se i aktion for mig selv.
Helt rundt er produktet ekstremt tiltalende på grund af, hvor meget det henvender sig til den gammeldags følelse. Men det er ikke helt en retro spillemaskine, da du ikke vil dykke ned i nostalgifyldte ture med dine yndlings klassiske titler. Men med Nintendo og andre, der allerede tilbyder et væld af retro-konsoller, er det virkelig en dårlig ting? Det tror jeg ikke.
Fejrer hver uge
Den anden grund til, at jeg er begejstret for Playdate, er den måde, Panic leverer de 24 spil, der følger med konsollens første "sæson". Tanken bag det hele er at levere nye spil til brugerne hver uge. Det mest spændende her er dog, at du ikke ved, hvad du får, før det kommer på konsollen.
Det er lidt som at få en fødselsdagsgave hver uge. Du ved, det kommer, men du ved bare ikke, hvad det er. Selvfølgelig har Panic allerede detaljeret nogle af de spil, vi kommer til at spille, inklusive titler som Casual Birder, Executive Golf DX og Pick Pack Pup, men virksomheden har ikke givet mange detaljer om, hvad de fleste af disse spil er..
Det er med til at tilføje en ekstra mystik til Playdate, og det er ærligt t alt noget, jeg går efter, især i en dag og alder, hvor det føles som om, vi er kommet til at forvente, at udviklere skal håndfodre os komplette detaljer om nye spil, før de udkommer. Ikke at vide præcis, hvad jeg går ind til, gør mig bare mere spændt på at begynde at spille gennem Playdates spil.
Blanding af retro-spildesign med nye oplevelser er en perfekt måde at fremvise de ting, der gjorde klassiske spil titler så euforiske, samtidig med at de leverer nye titler, som gamle og nye skolespillere kan nyde.
"Da de første generationer af spillere har født (bogstaveligt t alt) de næste generationer af spillere, har ønsket om at dele de spil, de fandt på med deres børn, genudsat spillere (både nye og gamle) for glæderne ved klassiske retrospil," forklarede Willoughby.
"Dette har både inspireret tonsvis af nye retro-stil (enkle kontroller, lo-fi-grafik, 2D-design), men introduceret en enorm efterspørgsel efter adgang til klassiske biblioteker. Det er en perfekt kombination af nostalgi, generationsdeling og tilgængelige udviklingsværktøjer og udgivelsesplatforme for nye spildesignere."