Hvorfor abonnementsbaseret spil har nogle forhindringer at overvinde

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor abonnementsbaseret spil har nogle forhindringer at overvinde
Hvorfor abonnementsbaseret spil har nogle forhindringer at overvinde
Anonim

Key takeaways

  • Netflix udforsker efter sigende ideen om at tilføje en abonnementsbaseret spilmodel til sin platform.
  • Andre platforme, der laver lignende ting, omfatter Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna og mere.
  • Eksperter siger, at før abonnementsbaseret spil virkelig kan tage fart, er der nogle forhindringer at overvinde for at gøre det tilgængeligt og spændende for alle typer spillere.
Image
Image

Rapporter om Netflix' interesse for en abonnementsbaseret spilmodel rejser spørgsmålet om, hvorvidt denne måde at spille på kunne blive den næste store ting inden for gaming.

Eksperter siger, at et abonnementsbaseret gaming-boom potentielt kan ske, men platforme som Netflix har meget, der skal udredes først, før de kan få stor succes i gaming-fællesskabet.

"Jeg tror, der vil være et enormt boom i abonnementsbaseret spil, men tjenesteudbydere bliver nødt til at være meget strategiske med hensyn til, hvordan de ruller det ud," Melanie Allen, en spilskribent hos Partners in Fire, skrev til Lifewire i en e-mail.

Abonnementsbaseret spil i dag

Netflix er langt fra det første selskab, der har prøvet abonnementsbaseret spil. Længe før du kunne streame et spil online, gav GameFly og Redbox spiludlejning (populært i 2010'erne) brugere mulighed for at abonnere for et månedligt gebyr og vælge deres spil.

Nu er virksomheder begyndt at tilbyde cloud-baserede/abonnementsbaserede spilplatforme til at fungere som en slags spilstreamingtjeneste, såsom Xbox Gamepass og PSNow. Apple Arcade-hvilket rapporter siger er, hvad Netflix's spilpakke ville ligne - giver brugere adgang til over 180 spil for $5 om måneden, med fokus på afslappede pick-up-and-play-spil.

Så er der Google Stadia. Selvom det lukkede sit interne udviklingsteam, kendt som Stadia Games and Entertainment, har eksperter sagt, at det stadig har masser af løfter med $9,99 Stadia Pro-abonnementstjenesten. Mest bemærkelsesværdigt var, at platformen havde en super succesfuld udrulning af Cyberpunk 2077 sidst sidste år.

"Disse ændringer kan skade dem, der ikke har adgang til pålidelige internettjenester, der er i stand til at streame gameplay."

Selv Amazon er på vej ind i spilverdenen. Det introducerede Amazon Luna sidste år. Når det er officielt tilgængeligt, vil Amazon Luna give spillere mulighed for at spille spil på tværs af alle slags enheder, inklusive Windows-pc'er, Mac'er, Fire TV'er, iPhones og Android-telefoner.

"[Virksomheder] har eksperimenteret og perfektioneret alternative indkomstmetoder i årevis med gratis spil, abonnementer, skins og indhold i spillet," skrev Joe Terrell, grundlæggeren af Drifted, til Lifewire i en e-mail.

Med flere virksomheder, der tjener penge på denne type spilmodel, bemærker Terrell, at den kan blive lige så overvældende som vores nuværende uendelige valg af streamingtjenester. "På den måde dine yndlingsfilm og -tv er spredt på fem eller flere forskellige streamingtjenester, vil det være det samme for spil," sagde han.

Niveauer, der skal overvindes

Eksperter siger, at der stadig er et par knæk, der skal løses, før abonnementsbaseret spil kan blive lige så populært som streamingtjenester til tv-serier eller film i spilfællesskabet.

"Abonnement-baserede spiltjenester er et meget omdiskuteret emne inden for spilfællesskabet, da nogle mennesker foretrækker at betale for et spil og så ikke behøver at bekymre sig om tilbagevendende omkostninger senere," Henry Angus, direktør for Reboot Technology, skrev til Lifewire i en e-mail.

"Sagen med abonnementsbaseret spil er ideen om, at kunderne får adgang til en bred vifte af spil, hvis de vælger at få abonnementet. Dette er dog ikke altid til gavn for folk, da mange af spillene ikke engang bliver spillet af folk, der har abonnementer, og meget af tiden vælger spillere kun at spille et, to eller tre spil i en lang periode."

Image
Image

Rex Freiberger, CEO hos Gadget Review, tilføjede, at der også er karakteren af eksklusive titler, når det kommer til abonnementsbaserede spiltjenester.

"Andre virksomheder kan tilbyde [eksklusive titler], mens Netflix bliver nødt til at indgå aftaler udefra," skrev Freiberger til Lifewire i en e-mail.

"Det vil være svært, fordi spiludgivere er notorisk nærige og ikke kan lide tilbud, der ikke konstant genererer et overskud til aktionærerne, noget jeg føler, vil være svært at opnå, når først Netflix tager sit snit."

Modellen kan dog vise sig at være nyttig for visse typer spillere, der ikke ønsker at tabe $60 for kun ét spil og hellere vil spille forskellige spil hele tiden.

Et brancheskift til abonnementsbaserede tjenester ville give nogle spillere adgang til flere spil til en lavere pris og åbne markedet for nye kunder. Det kan dog også skade et helt fællesskab af spillere, der er afhængige af fysiske kopier af spil.

"Disse ændringer kan skade dem, der ikke har adgang til pålidelige internettjenester, der er i stand til at streame gameplay," tilføjede Allen. "Hvis branchen som helhed skifter væk fra fysiske kopier af spil, kan mange mennesker muligvis ikke spille."

Anbefalede: