Key takeaways
- Den originale Baldur's Gate: Dark Alliance blev for nylig genudgivet i 4K til moderne platforme.
- Overraskende nok er det stadig et helt anstændigt co-op-spil, og dem er der aldrig nok af.
- Det er dog et fuldstændigt tøj, hvis du spiller alene.
Det originale Baldur's Gate: Dark Alliance fra 2001 er et af de spil, der ikke helt får den respekt, det fortjener, og med dets nye genudgivelse til pc og nuværende konsoller, får det måske en ny chance.
Den bliver genudgivet nu for at opbygge hype for dens efterfølger, blot kaldet Dark Alliance, som skal udgives på pc og konsoller i begyndelsen af næste måned. Da jeg spillede det i 2021, havde jeg glemt, hvor grundlæggende det er. Det er i høj grad en slankekur Diablo, et forsøg på at overføre en god dungeon-crawlers smash-and-grab-gameplay til et konsolvenligt format med Dungeons & Dragons-tema.
Den originale Dark Alliance ender med at føle sig lidt bare knokler nu, men den sætter også næsten nul nonsens mellem dig og handlingen. Den ved, at du er her for at bryde ting, slå monstre og jage efter bytte, så den kaster dig direkte ud i dit første eventyr og giver ikke op. Den er ikke ældet så godt, men den er stadig overraskende solid.
Det er altid sjovt at plyndre fangehuller og smadre zombier med en ven på slæb…
Smash Barrels, Få penge
Du spiller den originale Dark Alliance som en af tre ubeskrivelige eventyrere - en dværgkæmper, en menneskelig bueskytte eller en elver-troldkvinde - der er kommet til byen Baldur's Gate i The Forgotten Realms på jagt efter berømmelse og formue.
Naturligvis bliver du slået over hovedet og bestjålet inden for få minutter efter du er kommet ind i byen. Med en enkelt rusten kniv og ingen penge tilbage, kommer du til at starte fra bunden, begyndende med den efterhånden traditionelle introduktionsmission, hvor du renser kæmpe utøj ud af en kroejers kælder.
Det starter dig på en lineær sekvens af missioner, der ender med at føles som en greatest-hits-tur i Dungeons & Dragons, der tager dig over hele Sword Coast. Inden spillets afslutning vil du bekæmpe de fleste af D&D's klassiske monstre som grønt slim, gelatinøse terninger, beskuere, drow elvere, øglefolk, intelligente udøde og, selvfølgelig, en drage.
Dark Alliance løber afsted med en simpel formel, hvor den blander de klassiske D&D-monstre med en forenklet, men spilbar version af Diablos bare-et-værelse mere afhængighed, men det virker stadig nu. Usædvanligt for mange af dette års seneste genudgivelser er det ikke bare at løbe af med nostalgi; kerne-gameplayet er her stadig og stadig underholdende.
Det er dog virkelig ikke et solovenligt spil. Jeg får en fornemmelse af, at Dark Alliance er designet med co-op i tankerne. Fjenderne er ret dumme, og det er nemt at udnytte deres mønstre, men der er mange af dem. Det er nemt at blive overvældet i én-spiller-tilstand.
Det går dobbelt, hvis du spiller, som jeg gjorde, som troldkvinde, der er en traditionel "glaskanon"-arketype. Hun er en naturkraft, når du først kan lære ildkugletrylleriet, men på lave niveauer vil du virkelig have en anden spiller der, så du kan gemme dig bag dem. Du lider gennem nogle få niveauer af svaghed, så du kan blive til en en-kvinde-apokalypse senere.
Alle de rigtige fejl
Det er faktisk det mærkelige ved at spille Dark Alliance i dag. Den holder ikke din hånd.
I løbet af de sidste 20 år, videospil. generelt, og specifikt dungeon-crawlere, har taget en masse livskvalitetsmekanik i brug for at gøre sig selv mere brugervenlig, og mange af dem er jeg vokset til at tage for givet.
Det er en masse simple ting, såsom automatisk lagring, tilføjelse af en farvet omrids omkring genstande, der kan interageres med, få byttet til at gløde, så det er nemt at få øje på, eller at være i stand til at sammenligne statistik for to stykker udstyr på et blik. For den sags skyld er det også at have en karakter overhovedet, som er fuldstændig ubrugelig i de første fem niveauer eller deromkring, selvom hun er en squishy troldmand.
Dark Alliance har ikke nogen af disse nyttige funktioner. Da det var et hit dengang, som førte til en efterfølger og en masse imitatorer, vil jeg gå så langt som at spekulere på, om Dark Alliances forskellige særheder er en del af det, der førte til, at senere udviklere lavede disse forbedringer i første omgang.
Det giver spillet en fornemmelse af, at det er et spilbart groft udkast. Dark Alliance har overraskende god grafik, solidt gameplay, forglemmelig musik, en historie, der kan springes over, og en masse små irritationer, hvoraf mange blev løst ud af genren senere.
Det er værd at tjekke ud nu som et billigt co-op-spil, så længe du holder dine forventninger lave. Det er altid sjovt at plyndre fangehuller og smadre zombier med en ven på slæb, og Dark Alliance er simpel nok i sin kerne til, at de irritationer, jeg nævnte, aldrig rigtig går videre end at være smålige.