D&D: Dark Alliance' fik mig til at hacke, skære og nørde ud

Indholdsfortegnelse:

D&D: Dark Alliance' fik mig til at hacke, skære og nørde ud
D&D: Dark Alliance' fik mig til at hacke, skære og nørde ud
Anonim

Key takeaways

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance er et tredjepersons action-RPG, der understøtter online co-op for fire spillere.
  • Det er en åndelig efterfølger til 2001's Baldur's Gate: Dark Alliance og dens efterfølger.
  • Den beholder sine forgængeres hack-and-slash-kamp- og plyndrings- og nivelleringsløkke, mens den introducerer en række nye elementer.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance har til formål at genvinde hack-and-slash-magien i klassiske action-RPG'er, mens den sætter et moderne spin på genren.

Fans of Baldurs Gate: Dark Alliance og dens efterfølger savner stadig at rydde fangehuller, indsamle bytte og besejre massive bosser sammen med en samarbejdspartner. Mens disse PlayStation 2-æra-klassikere har set deres rimelige andel af imitatorer i løbet af de sidste 20 år, er den kommende Dungeons & Dragons: Dark Alliance dens første rigtige åndelige efterfølger.

Igen går spillerne ind i dybet af farlige miljøer med D&D-tema og leder efter guld, udstyr og problemer fra enhver grim, der krydser deres vej. Dark Alliance understøtter også fire-spillers online co-op og lover lokal, to-spiller co-op-en fan-favorit funktion i de originale spil - engang i den nærmeste fremtid. Den indeholder også et nyt over-skulder-billede af handlingen, der er langt smukkere, og som på flot fremviser denne friske version.

Party of Four

Jeg fik for nyligt at tackle et lille stykke Dark Alliance bagved de dobbelte scimitarer fra Drizzt, Dark Elf af de fire tilgængelige karakterer. Med til opgave at rydde en smedje for nisser-lignende væsner gled jeg hurtigt ind i en tilfredsstillende gameplay-rille.

Image
Image

Uden over de forventede lette og tunge angreb, har Drizzt et undvigende stregtræk samt nogle specielle evner. At lænke kombinationer, spille flipper mellem onde og efterlade bunker af lig i mit kølvand var umådeligt tilfredsstillende.

Mens denne knap-mæskning-strategi tjente mig godt mod goblin-horderne, skar den ikke helt af, da et par Verbeeg sluttede sig til kampen. De tårnhøje, troldelignende udyr var ikke særlig hurtige, men det forhindrede ikke deres enorme næver i at gøre mig til ét med ilden og svovlen.

Heldigvis var en af mine samarbejdspartnere en kvindelig bueskytte bevæbnet med ildprægede pile. Efter at have peppet Verbeeg med projektilerne på sikker afstand, sneg hun sig ind og genoplivede min nærdøde Dark Elf.

Det var ikke sidste gang, jeg stolede på min partner, da niveauets massive chef havde en sundhedsbar lige så lang som længden af træet, den svingede. Den quest-capping baddie var en anden Verbeeg, men det fik det forrige par til at ligne folkeskolebøller.

Det handler om tyveriet

Vi fire smed vedholdende væk på monsteret, selvom det overvejede at tilføje os til hans kommende måltid. Heldigvis var det på dette tidspunkt, jeg blev introduceret til min karakters ultimative, en spilforandrende evne, der er bygget op over tid.

Image
Image

Du kan se, Drizzt har et kæledyr, men det er ingen legesyg hundehvalp. Kaldet Guenhwyvar, den trofaste ledsager er en astral panter, der er i stand til at gøre alvorlig skade, når den bliver tilkaldt. Sammen med de andre karakterers specielle færdigheder (bueskyttens evne til at regne ned en byge af brændende pile var endnu et højdepunkt), var min frygtindgydende spøgelse-katte til sidst i stand til at nedkæmpe udyret.

Besting the big bad tilbød også et indblik i spillets komiske side, da Verbeeg'en vippede sin langfinger, mens den sank ned i en lavagrav. Mens jeg satte pris på at blive vendt af det mytiske monster, var det mit tjente bytte, der fik mig til at smile. Ud over solide bidder af XP og guld blev jeg forkælet med en bunke skinnende rustninger, inklusive kapper, brystplader, hjelme og bøjler.

Desværre var jeg ikke i stand til at tage mine nye lækkerier en tur, men jeg blev introduceret til en lovende bytte-relateret funktion, der tilføjer et godt risiko-belønningselement til at vinde en kamp. På visse punkter i en quest får spillerne mulighed for at hvile eller skubbe fremad med chancen for at tjene sjældnere bytte.

Den førstnævnte mulighed opretter ikke kun et lagringspunkt, du kan vende tilbage til ved døden, men den genopbygger også forbrugsvarer, såsom sundheds- og udholdenhedsdrikke. Sidstnævnte rummer naturligvis potentialet til at give dig din nye foretrukne dødshandler.

Min korte demo tillod mig ikke at udforske dette system meget, og den gravede heller ikke ind i spillets omfattende færdighedstræer, der udvikler karakter. Alligevel, baseret på min tid under Drizzts kappe, ser jeg frem til at dykke tilbage i D&D: Dark Alliance, når den lander den 22. juni.

Anbefalede: