Hvordan ansigtssporing kunne gøre VR bedre

Indholdsfortegnelse:

Hvordan ansigtssporing kunne gøre VR bedre
Hvordan ansigtssporing kunne gøre VR bedre
Anonim

Key takeaways

  • Ansigtssporingssystemer kunne gøre virtual reality langt mere udtryksfuldt.
  • HTC annoncerede for nylig et nyt sæt trackere til deres Vive virtual reality-headsets, inklusive et, der sporer ansigtsudtryk og mundbevægelser.
  • VIVE Facial Tracker kan spore op til 38 forskellige ansigtsbevægelser, og når den er parret med VIVE Pro Eye, kan brugere aktivere fuld-ansigtssporing.
Image
Image

Nye ansigtssporingssystemer til virtual reality-headset kan ændre den måde, brugere kommunikerer på, siger eksperter.

HTC annoncerede for nylig et nyt sæt trackere til deres Vive virtual reality-headsets, inklusive en, der sporer ansigtsudtryk og mundbevægelser. Det er en del af en voksende tendens til at gøre VR mere lydhør og interaktiv.

"At have mere realistiske oplevelser er vigtigt for fuldt ud at overføre VR fra et nyheds- eller nicheværktøj til en udbredt forbrugerteknologi," Ellysse Dick, en politikanalytiker ved Information Technology and Innovation Foundation, en tænketank for videnskab og teknologipolitik, sagde i et e-mailinterview.

"Det vil give mulighed for mere meningsfulde interaktioner og rige oplevelser, der vil udvide markedet inden for områder som uddannelse, arbejdspladssamarbejde og underholdning."

Watching Me Watching You

HTC siger, at VIVE Facial Tracker kan spore op til 38 forskellige ansigtsbevægelser, og når den er parret med VIVE Pro Eye, kan brugere aktivere fuld-ansigtssporing.

Enheden har en responstid på under 10 millisekunder og bruger to kameraer til at fange bevægelserne i den nederste halvdel af dit ansigt. Den kan også spore i miljøer med lavt lys på grund af infrarød belysning. VIVE sagde, at Facial Tracker vil være tilgængelig den 24. marts for $129,99.

"Et antydning af en skulen," skriver virksomheden på sin hjemmeside. "Et hån. Et smil. VIVE Facial Tracker fanger udtryk og gestus med præcision gennem 38 blandingsformer på tværs af læber, kæber, tænder, tunge, kinder og hage."

Men Facial Tracker virker ikke på alle HTCs headset. Virksomheden siger, at den vil være kompatibel med Vive Pro-linjen på professionelt niveau, men ikke den forbrugerfokuserede Vive Cosmos.

Andre virksomheder inkorporerer allerede ansigtssporing i virtual reality-headset. The Magic Leap One og Microsofts HoloLens har begge udtrykssporing.

Et radik alt spring

I fremtiden kan ansigtssporing føre til radikale ændringer i virtual reality, siger eksperter. For eksempel kunne et headset forstå din reaktion på grænseflader og justere dem i overensstemmelse hermed, sagde Jared Ficklin, en pionerudvikler af softwarebrugergrænseflader og den kreative chefteknolog hos argodesign, i et e-mailinterview. Eller en fremtidig version kunne overvåge, hvad du ser.

"Forestil dig at se på et objekt og lave en lille gestus for at vælge det i stedet for at prøve at styre en markør rundt," sagde han.

"Eller at bruge stemme kombineret med blik og gestus tillader en meget naturlig interaktion. Sæt dette der. Man kan også forestille sig den anden retning og udviklingen af mindre, mindre soci alt visuelle signaler."

At knytte kinderne sammen eller trække i mundvigen kan kortlægges til interaktioner som at vælge og tilbage, hvilket giver nogle mulighed for at regne offentligt uden at gøre opmærksom på, at du regner offentligt, sagde Ficklin.

"Hvis du bruger en bærbar computer, især i form af briller, vil denne soci alt acceptable eller soci alt skjulte computer blive meget vigtig."

Ansigtet låser op for kommunikation

Læseudtryk er nøglen til kommunikation både virtuel og i det virkelige liv. Det menneskelige ansigt genererer 21 grundlæggende ansigtsudtryk, som kunne læses af VR, sagde kropssprogsekspert Patti Wood i et e-mailinterview. Af de 36 muskler, der bruges til at skabe ansigtsudtryk, bruges kun en brøkdel af dem til at smile, Det vil give mulighed for mere meningsfulde interaktioner og rige oplevelser, der vil udvide markedet inden for områder som uddannelse, samarbejde på arbejdspladsen og underholdning.

"Det præcise antal muskler varierer afhængigt af, hvordan forskere definerer et smil," sagde Wood. "De fleste eksperter siger, at seks par muskler er direkte involveret i at smile."

Sporing af ansigtsudtryk kan radik alt ændre VR-oplevelsen for brugere, især dem, der bruger avatarer under en teletilstedeværelsessession, hvor du chatter med andre mennesker, sagde Ficklin.

"Det hele handler om vigtigheden af non-verbal kommunikation," sagde han."At kortlægge ansigtsudtryk på brugerens avatar betyder, at de, der er i et møde med dem, har flere af de non-verbale kommunikationskanaler, vi er kommet til at forvente fra personlig eller videochat. De kan se, hvordan personen reagerer."

Anbefalede: