Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart

Indholdsfortegnelse:

Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart
Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart
Anonim

Key takeaways

  • Ratchet & Clank: Rift Apart udkommer den 11. juni 2021, og bringer livlig sjov tilbage til tredjepersons skydespil gennem ny gameplay-mekanik og design.
  • Sonys yndlingsduo tager fat på historien, der blev sat i gang for 19 år siden, og genbesøger spørgsmål, som fans har diskuteret i årevis.
  • Introduktionen af en spilbar kvindelig hovedperson er en velkommen tilføjelse til den faste serie og lover fremragende historiefortælling.
Image
Image

Efter otte lange år med kedelige copy-and-paste-skydespil er Ratchet og Clank vendt tilbage for at injicere noget tiltrængt sjov i genren med Ratchet & Clank: Rift Apart.

Jeg siger otte år, fordi jeg sætter pris på genstarten fra 2016, der udelukkende tjente som en forbindelse til den middelmådige film af samme navn. Kanonisk set var Into The Nexus det sidste spil i serien, der byggede på den næsten to årtier lange historie, jeg har investeret min tid i, og det er den historie, jeg er spændt på at fortsætte med den seneste aflevering.

Ratchet & Clank er en af de serier, der får mig til at føle mig varm og uklar indeni. Det er den altafgørende nostalgifaktor hos det revolutionære spilfirma, Insomniac Games, der omskabte buddy-cop filmtropen til en bedst sælgende spilserie. At kunne tjekke ind igen med to af mine barndoms bedste venner er den eneste grund til, at jeg køber en PS5 til sommer.

Next-Level Gaming

En tidligere udgivet syv-minutters gameplay-demo viser en smukt gengivet verden og vores yndlingsduo, der uddyber galaksen. Den introducerer fuldt realiserede, hurtigt skiftende landskaber, som kun er muligt nu takket være PS5's solid-state-drev.

Det atmosfæriske, overjordiske partitur og de farverige detaljer i dens karaktermodeller og verden kræver implementering af nye gameplay-stile. Spillet har mere end fanget min opmærksomhed, og jeg ser frem til at krydse mellem fremmede verdener på et øjeblik med haptisk integration, der virkelig leverer en næste generations oplevelse. Jeg er klar til at mærke den bløde, falmende vibration fra en veltimet Shadow Bomb eller tilbageslaget af et dobbeltløbet fremmedgjort haglgevær.

Separerede historier er dog gjort til døde. Især med Ratchet & Clank-serien har de en tendens til at være de svageste titler (jeg ser på dig, Size Matters). De er trods alt en duo, og jeg er intet uden Clank, min jetpack-og-helikopter-hybrid.

Forgotten Lore

Traileren introducerer også en mystisk kvindelig Lombax, som helt sikkert vil kaste en skruenøgle ind i seriens kanon. Mens vi har set andre Lombaxes, nemlig den alt andet end glemte Angela Cross i anden del af serien, Going Commando, er vi siden blevet forledt til at tro, at Ratchet er den sidste af hans art.

Image
Image

Denne spilbare kvindelige Lombax er sandsynligvis fra en anden dimension, da spillets salgsargument er interdimensional verdenshopping, men jeg er spændt på at se, om der er en dybere historie at hente her. At dykke ned i den større viden om Lombax-arterne ville være banebrydende for serien – eksistensen eller mangelen på samme, og betydningen af de kattehumanoider er forblevet et varmt emne blandt fans.

Jeg forventer, at Insomniac vil give os de svar, vi har længtes efter, siden vi fik et kig på de forladte Lombax-ruiner af det engang så herlige race i Tools of Destruction. Lombax historie har altid været uhåndgribelig, og jeg håber, at Rift Apart endelig åbner sluserne.

A New Take on a Old Hit

Udviklerne kontaktede den produktive forfatter Sam Maggs for at lede forfatterteamet og hjælpe med at uddybe historien til serien. Hun har specialiseret sig i kvindecentrerede historier, herunder succesfulde stints med Marvels Captain Marvel single-udgave tegneserier og grafiske romaner, samt DC's Brave and Bold-serie. Hun ved, hvordan man skriver overbevisende, mangefacetterede og selvforsynende kvindelige hovedroller. Og jeg er besat.

Manglen på kvindelige muligheder i nyere historiedrevne videospil er hovedårsagerne til, at jeg sidder fast ved at spille min ottende gennemspilning af et fuldt modificeret Skyrim. Så at have en mester i genren af kvindelige hovedpersoner, der pryder en af mine yndlingsserier gennem alle tider, er næsten ligesom udviklerne, der læser mine personlige journalposter. Den i øjeblikket unavngivne kvindelige Lombax vil helt sikkert begejstre andre fans, men på dette tidspunkt har jeg det helt fint med, at det udelukkende er en godbid til min fornøjelse.

Jeg ser også frem til ren, destruktiv sjov. Så mange spil er sluppet væk fra den sjove faktor og erstattet den med en dedikation til grov realisme med filmisk kabinet. Det har selvfølgelig sin plads, men nogle gange vil man bare fortabe sig selv i en verden med nogle kloge antropomorfe rumvæsener.

Er det for meget at forlange? Det tror jeg ikke, og det ser det ud til, heller ikke de højerestående hos Insomniac Games, der endelig lod deres pengeko ud af skuret. Jeg kunne ikke være mere spændt på fremtiden for Ratchet &Clank; mit 6-årige jeg kan ikke vente. Jeg køber denne dag et, og det skal du også.

Anbefalede: