50 Fantastiske koncept-, animations- og spiludviklingskunstnere

Indholdsfortegnelse:

50 Fantastiske koncept-, animations- og spiludviklingskunstnere
50 Fantastiske koncept-, animations- og spiludviklingskunstnere
Anonim

Der er ikke en kunstner i historien, der ikke hentede inspiration fra de kreative giganter, der gik forud for dem. At blive eksponeret for (og studere) værker af tidligere og nutidige kunstnere er et kritisk skridt i enhver ung kunstners vækst.

Ved at analysere fantastisk kunst begynder du at danne dig en idé om, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Det er en af de nemmeste (og mest underholdende) måder at lære nogle af de grundlæggende regler for komposition, belysning og design på.

Selvom det at se smukke billeder ikke vil lære dig den tekniske side af computergrafik (CG), vil det hjælpe dig med at få mest muligt ud af dine værktøjer og software.

Image
Image

Industry Legends

Før vi når til de fyre, der arbejder i CG i dag, er her nogle af lederne, der har hjulpet med at forme underholdningsdesign til, hvad det er i dag:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Måske de vigtige forfædre til tegneseriegenren.
  • Frank Frazetta - En af de største fantasy-malere nogensinde. Helt klart den mest berømte.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - De legendariske animatorer fra Disneys guldalder.
  • Jean "Moebius" Giraud - En af de mest fantasifulde visuelle hjerner, der nogensinde har gået på denne Jord.
  • Syd Mead - Blade Runner & Aliens - hvad er der ellers at sige? Åh ja, han er nok den største fremtidsforsker nogensinde.
  • Ralph McQuarrie - Manden, der designede Star Wars. Det bliver virkelig ikke mere legendarisk end det.
  • Stan Winston - Guden for makeup og monstre.

Konceptdesign/2D-kunstnere

Denne liste afspejler en interesse for miljødesign, men det er stadig værd at udforske, hvis dine egne interesser er forskellige.

  • Adam Adamowicz - For nylig afdøde Bethesda-konceptkunstner bag Skyrim og Fallout 3. Han havde en helt egen stil.
  • Noah Bradley - Miljøkunstner med evner til dramatisk belysning.
  • Ryan Church - Miljø og køretøjsdesign.
  • James Clyne - Mekanisk design og miljødesign.
  • Dylan Cole - Endnu en miljøkunstner i topklasse.
  • Thierry “Barontierie” Doizon - Generalist-meget malerisk.
  • Cecil Kim - Miljøer.
  • James Paick - Miljødesign.
  • Dave Rapoza - Karakterkunstner med gengivelsesevner lige deroppe med Frazetta selv.
  • Scott Robertson - Industrielt design, køretøjer, mekanik.
  • Andree Wallin - En af vores favoritter. For det meste miljøer og matte.
  • Feng Zhu - Absurd produktiv miljøkunstner med en cool, løs stil.

3D-kunstnere

Okay, her er hovedbegivenheden! Det er klart, at der er tusindvis af professionelle 3D-kunstnere derude, så det er umuligt at nævne selv en brøkdel af de gode. Nogle af disse fyre er blandt de mest kendte kunstnere i branchen:

  • Alex Alvarez - skabningsskulptur, grundlægger af Gnomon og en af de personer, der er direkte ansvarlige for det væld af god online CG-træning, vi nyder godt af i dag.
  • Allesandro Baldasseroni - Hans stykke, "Toon Soldier," er vidunderligt.
  • Pedro Conti - Virkelig fantastisk stiliseret arbejde.
  • Marek Denko - En af fotorealismens regerende guder.
  • Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
  • Joseph Drust - sindssyge ZBrush-ting med hård overflade.
  • Scott Eaton - Klassisk anatomiskulptur, ecorche. Hans anatomistil er nok vores favorit i branchen.
  • Tor Frick - En lavpoly-/optimeringskunstner. Nyligt lavet bølger, hvilket skaber et utroligt spilniveau med et enkelt 512px teksturark.
  • Hanno Hagedorn - Hans arbejde for Uncharted 2 er forbløffende.
  • Andrew Hickinbottom - CG pinups i massevis!
  • Kevin Johnstone - Ekstraordinær Gears of War-miljøkunstner.
  • Ryan Kingslien - Anatomi instruktion.
  • Stefan Morell - Hans industrielle miljøer er fantastiske. Desuden er han en ret god teksturkunstner.
  • Mike Nash - Masser af imponerende stykker med hård overflade. (NSFW)
  • Neville Page - Konceptskulptur/karakterdesign (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Konceptskulptur/skabningsdesign (Avatar, John Carter). Han og Neville banede stort set vejen for ZBrush som et designværktøj.
  • Victor Hugo Queiroz - En af de bedste toonmodelbyggere derude!
  • Wayne Robson - Mudbox- og miljøkunstner, plugin-skribent og FXPHD-instruktør.
  • Jonathan Romeo - Virkelig dejligt karakterarbejde.
  • Rebeca Puebla - Stiliserede modeller gengivet virkelig realistisk.
  • Jose Alves de Silva - Også en af de bedste toonmodelbyggere derude! (Seriøst, det er umuligt at vælge mellem disse to fyre).
  • Manano Steiner - Hans Richard McDonald-studie fra et par år siden er en af vores foretrukne ZBrush-stykker nogensinde.

Traditionelle kunstnere/Illustratorer

Og for en god ordens skyld er her nogle vidunderlige kunstnere, der kan lide at gøre tingene lidt mere traditionelt:

  • Max Bertolini - Fantasyillustration, meget i stil med Franzetta.
  • John Brown - Maquette-skulptur.
  • James Gurney - Fantasy Illustration, Creator of Dinotopia, og forfatter til to meget gode kunstbøger.
  • Stephen Hickman - Fantasy & Sci-fi Illustration.
  • John Howe - Se ovenfor (Ringenes Herre).
  • Alan Lee - Fantasy-illustration, nøgledesigner til Ringenes Herre.
  • Richard MacDonald - Vidunderlig, vidunderlig klassisk skulptur.
  • Jean Baptiste Monge - Finurlig fantasiillustration.
  • Jordu Schell - Traditionel maquetteskulptur/åndssvag.

Anbefalede: