Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game

Indholdsfortegnelse:

Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game
Demon's Souls Review: New Graphics, Same Great Game
Anonim

Namco Bandai Games Demon's Souls

Demon's Souls er en trofast remaster, der ser ud og føles som et helt nyt spil. Den brutale vanskelighed kræver udholdenhed at nyde, men giver en uovertruffen følelse af katarsis og præstation til gengæld.

Namco Bandai Games Demon's Souls

Image
Image

Vores anmelder købte Demon's Souls, så de kunne lave en grundig gennemspilning af spillet. Fortsæt med at læse for deres fulde udsagn.

Da den første gang kom til PlayStation 3 i 2009, blev Demon's Souls forgudet af kritikere, men forbigået af det almindelige publikum. Udvikleren From Softwares glans blev ikke anerkendt, indtil de bragte serien tilbage med Dark Souls, og derfra voksede Souls-spillene til et spilfænomen. Nu har Bluepoint Games genopbygget Demon's Souls fra bunden til at være en af de største titler, der udgives ved lanceringen til PS5, og 12 år senere sigter denne kærligt autentiske genindspilning på at levere alt det morderisk vanskelige gameplay fra originalen med en frisk frakke af næste generations grafik.

Gameplay: Forbered dig på ofre

Lad mig starte med at sige, at selvom jeg længe har været fan af Souls-spillene, har jeg aldrig været særlig god til dem. Jeg elsker at spille dem for deres atmosfære og kreative design, og den utrolige udfordring, de giver, men det kræver stor tålmodighed og vedholdenhed. Jeg ville ikke have det på nogen anden måde.

Det er ingen hemmelighed, at meget af det, der gør et Souls-spil til en så unik og medrivende oplevelse, er deres straffende og ærlig t alt uretfærdige sværhedsgrad. Du vil dø og dø og dø igen. Efterhånden som du går frem, samler du sjæle, som du bruger på opgraderinger til din karakter og våben, samt på genstande solgt af forskellige leverandører. Hver gang du dør, bliver alle ubrugte sjæle, du bærer, kastet i nærheden af det sted, hvor du døde, og du skal hente dem uden at dø på vejen, ellers forsvinder de for altid.

Hvis det ikke var straf nok, hvis du dør i kropsform, vil din verdenstendens skifte fra hvid til sort, hvilket reducerer dit maksimale helbred og påvirker spillets historie. Når de først er i åndelig form, påvirker ofre ikke din verdenstendens, men du kan påvirke verdenstendensen bevidst ved at hjælpe andre spillere med bosskampe for at ændre din tendens til hvid. At dræbe venlige NPC'er vil på den anden side få dig til at skifte længere mod sort.

Image
Image

Spillet spilles i tredjeperson og har mange af konventionerne fra andre tredjepersons action-RPG'er. Men hvor andre sådanne spil holder din hånd og er generøse med tutorials, verdensdesign og justerbar sværhedsgrad, indtager Demon's Souls en næsten antagonistisk holdning til sine spillere. Medmindre du har en kammerat til at give dig hints eller har en onlineguide ved hånden, vil indlæringskurven virkelig være stejl for folk, der er nye i franchisen.

En funktion ved Demon's Souls på PS5, som jeg især nyder, er, hvordan den udnytter den fantastiske haptiske feedback og højttaler integreret i PS5 DualSense-controlleren. Med målrettede vibrationer og lyd hjælper controlleren med at formidle en mere fordybende følelse af dine omgivelser og handlinger.

For eksempel, da jeg krydsede en bro, hørte jeg et brøl i det fjerne, følte vibrationen i mine fingre, mens tunge vingeslag kom nærmere. Kombinationen af målrettet lyd og buldrende haptisk feedback, mens dragens ild slog ned på stenen blot centimeter bag mine tilbagetrukne panserstøvler, malede et levende portræt af min forestående undergang.

Demon's Souls på PS5 er forbløffende at se, men har alligevel ikke mistet noget af den atmosfære af undertrykkende dysterhed, som fans af PS3-klassikeren elskede.

Grafik: Spektakulær gotisk storhed

Demon's Souls på PS5 er forbløffende at se, men har alligevel ikke mistet noget af den atmosfære af undertrykkende dysterhed, som fans af PS3-klassikeren elskede. Den forstærkede troskab ved denne genindspilning, sammen med dens højere billedhastighed, bidrager kun til den dystre gotiske æstetik og hjælper med at fordybe dig i den middelalderlige post-apokalyptiske verden. Hver gang jeg gik ud af en dyster korridor eller hule for at opdage en ny storslået udsigt over fantastisk forfaldent pragt i hyperrealistiske detaljer, var det virkelig forbløffende, og så meget desto mere givende for det opslidende slag, der krævedes for at nå det.

Spillet er opdelt i fem adskilte regioner forbundet af en hub-verden kendt som The Nexus, og hver er unik i både æstetik og fjendens adfærd og design. Desuden er der en bemærkelsesværdig grad af variation mellem områderne inden for disse forskellige regioner, som er bundet af bosskampe med magtfulde fjender, der i sig selv er fascinerende og forfærdelige at se. Når det er sagt, falder den grafiske forbedring måske heller ikke i alles smag, da der er dem, der synes, at den lavere definition af originalen har sin egen appel.

Image
Image

Kontrol: Forskellige ting for forskellige mennesker

Spillere af den originale Demon's Souls på PS3 vil finde kontrollerne stort set uændrede, mens Dark Souls-veteraner skal vænne sig til et mindre udviklet system end senere spil. Interessant nok var bosskampene mindre konsekvente i sværhedsgrad til dem i Dark Souls. Nogle Demon's Souls-bosskampe overgår disse Dark Souls, mens andre er chokerende nemme.

Det er ingen hemmelighed, at meget af det, der gør et Souls-spil til en så unik og medrivende oplevelse, er deres straffende og ærlig t alt uretfærdige sværhedsgrad. Du vil dø og dø og dø igen.

Historie: Uklar og spændende

Den eneste ting, der potentielt er sværere at finde ud af end gameplayet i Demon's Souls, er dens obskure historie. Du ved aldrig rigtig, hvad der sker, men det er bare perfekt, fordi dit formål i denne døende verden er at dræbe dæmoner og tage deres sjæle. Uklarheden og mystikken passer perfekt til æstetikken og hjælper med at tiltrække dig. Du kan prøve at opklare, hvad der foregår ved at udforske verden og chatte med NPC'er.

Image
Image

Multiplayer: En hjælpende hånd eller en dolk i ryggen

Udsigtsmæssigt virker Souls Games ikke som et naturligt egnet til multiplayer, men det er faktisk en integreret del af oplevelsen. Du kan efterlade beskeder til andre rejsende, advare om fare, antyde hemmeligheder eller snige snyde godtroende eventyrere ned i bundløse afgrunde. Andre spilleres spøgelsesagtige luftspejlinger løber forbi dig i deres egne ærinder, og ved at røre ved blodpletter kan du se deres sidste øjeblikke til at informere om dine egne handlinger.

Mere direkte multiplayer er også tilgængelig. Du kan placere dit skilt på jorden for at blive indkaldt til andre spilleres spil for at hjælpe dem, eller du har mulighed for at invadere deres spil for at jage dem. Det meste af tiden var disse invasioner fatale for mig snarere end omvendt.

Medmindre du har en kammerat til at give dig hints eller har en onlineguide ved hånden, vil indlæringskurven faktisk være stejl for folk, der er nye i franchisen.

Tilpasning: Masser af muligheder

Demon's Souls har et dybt niveau af både kosmetisk og gameplay-tilpasning. Jeg brugte lang tid på at skabe en sej karakter, før jeg dykkede ind i spillet, selvom de fleste hjelme og anden hovedbeklædning fuldstændig skjuler dine træk, hvilket gør al den indsats for det meste meningsløs.

Der er en bred vifte af rustninger og våben skjult i hele spillet, selvom din valgte opbygning i vid udstrækning vil afgøre, hvilket gear du vil bruge på en bestemt gennemspilning. Sørg for at samle håndværksmaterialer, da de bruges til at udjævne dine våben. Sjæle bliver brugt på at opgradere din karakters statistik, og både karakter- og våbenopgraderinger bliver gradvist dyrere, efterhånden som du udvikler dig.

Pris: Omkostningerne ved næste generations spil

Med en MSRP på $70 er Demon's Souls dyrere nu, end da den oprindeligt blev lanceret for mere end ti år siden. Selvom prisen kan virke høj, er Demon's Souls noget af et særligt tilfælde. Det er entréen værd, og det skader ikke, at der ikke er mikrotransaktioner eller andre skjulte gebyrer.

Image
Image

Demon's Souls vs. Assassin's Creed: Valhalla

Måske er det mærkeligt at sammenligne Demon's Souls med Assassin's Creed: Valhalla, men i deres kerne er begge tredjepersons action-eventyr-RPG'er, der blev udgivet omkring samme tid. Valhalla er meget mere imødekommende for nye spillere end Demon's Souls. Den har varierende sværhedsgrader og er generelt en meget tilgængelig oplevelse sammenlignet med prøven ved ild-indlæringskurven af Demon's Souls. Det er også $10 billigere og tilgængeligt på de fleste platforme, mens Demon's Souls kun er på PlayStation 5.

Men hvor god Valhalla end er, er Demon's Souls et meget mere fokuseret spil, der har en virkelig håndlavet følelse. Dens brutale sværhedsgrad er en del af dens tiltrækningskraft, hvor den stejle indlæringskurve giver følelsen af ægte præstation, når man gør selv de mindste fremskridt gennem den fantastiske gotiske verden.

Sørg for at tjekke vores guide til de bedste PS5-spil for at blive fanget med de seneste udgivelser.

En fantastisk genindspilning af det brut alt vanskelige spil, der lancerede en hel undergenre

Demon's Souls på PS5 er genindspilningen af dette klassiske spil, der bringer denne banebrydende titel til en ny generation af spillere med et frisk lag maling. Dens stejle indlæringskurve vil udfordre din beslutsomhed til at gøre fremskridt gennem dens gotiske pragt, men løftet om plyndring og storslåede udsigter forude presser dig til at fortsætte trods tilskadekomst efter fortvivlelsesfremkaldende tab.

Specifikationer

  • Produktnavn Demon's Souls
  • Product Brand Namco Bandai Games
  • Pris $70,00
  • Udgivelsesdato november 2020
  • Platforms PS5
  • Aldersbedømmelse M
  • Genre Rollespil
  • Multiplayer Ja

Anbefalede: