Sådan sætter du et vinderhold sammen i Final Fantasy XII

Indholdsfortegnelse:

Sådan sætter du et vinderhold sammen i Final Fantasy XII
Sådan sætter du et vinderhold sammen i Final Fantasy XII
Anonim

I modsætning til mange Final Fantasy- titler kræver Final Fantasy XII en masse omtanke og strategi, når det kommer til at sikre, at hver karakter er i stand til at spille deres rigtige rolle i kampen. Mens tidligere bidrag i serien sjældent præsenterede en situation, hvor du kunne lave en fejl i valget af evner eller udstyr til din gruppe, lægger Final Fantasy XII hele en karakters udvikling i dine hænder. Hver karakter kan lære enhver evne eller udstyre enhver genstand. Det er op til dig at vælge hver af deres roller, og hvis du ikke forbereder dem ordentligt, kan du opleve, at spillet er betydeligt sværere. Denne guide vil fortælle dig, hvad du må og ikke må, for at erhverve licenser til dine karakterer samt leveling, og hvilket udstyr du skal bruge for at få det bedste ud af din bygning.

Specialiser dine karakterer tidligt

Hver karakter starter på nogenlunde det samme sted på License Board, og i den originale amerikanske version af Final Fantasy XII er boardet det samme for alle. Det kan være fristende bare at tage alle gennem den samme licenssti, når alt kommer til alt, når først en Technik eller Magick er låst op, kan hver karakter bruge den. Hvorfor ikke bare give alle alt?

Svaret på, hvorfor dette er en dårlig idé, ligger inden for den subtile opdeling i licensgrupperinger. Alle relaterede licenser er nogenlunde placeret ved siden af hinanden, så jo flere licenser af én type du låser op, jo lettere er det at fortsætte ned ad den licenssti. Mens du tidligt i spillet vil bemærke vanen med at låse alt op, holde dig nede, men midt i spillet vil du opdage, at du ikke vil være i stand til at låse op for licenserne til de seneste genstande og besværgelser på grund af manglen på Licenspoint.

For at undgå denne situation skal du vælge en rolle for hver karakter tidligt i spillet. Beslut dig for, om de skal være en slagsmålsmand, en hurtig slyngeltype eller en Magick-centreret karakter, og planlæg, hvor du gerne vil have dem til at være midt i spillet.

Image
Image

Niveller dine karakterer ligeligt

Dette er en af de sværeste lejere at følge, ikke kun i Final Fantasy XII, men i næsten alle JRPG nogensinde. Uden tvivl ender du med at vælge dine tre yndlingskarakterer, og instinktet vil få dig til at holde fast i dem på bekostning af andre karakterer. Final Fantasy XII lader dig dog skifte enhver ikke-målrettet eller KO'et karakter ud af kamp efter behag, hvilket betyder mere end nogen anden Final Fantasy, dit B-hold bør være en integreret del af din kampstrategi.

Kampene er hårdt udkæmpet i Final Fantasy XII, og medmindre du griner i timevis, vil du ofte opleve, at du bliver alvorligt udklasset i hvert nyt område, du kommer ind i. Dette gør det vigtigt at have et backup-hold, der enten kan holde sig i live længe nok til at genoplive dine vigtigste kæmpere, hvis de går ned, eller helst er stærk nok til at holde deres stand.

Derudover har mange late-gate og valgfri bosser engangs massive angreb, der rammer hele partiet, hvilket norm alt resulterer i, at de bliver KO'd. Hvis din backup ikke er stærk nok til at holde igennem i det mindste et par kraftige angreb, kan du måske opleve, at du ikke kan komme videre i spillet.

Opgrader altid til det bedste udstyr

Selvom karakterer i Final Fantasy XII bliver stærkere, efterhånden som de udjævner sig, kommer de fleste statistiske stigninger fra de våben og rustninger, de har udstyret. Final Fantasy XII er et hårdt spil, og i modsætning til tidligere bidrag i serien kan du ikke rigtig slippe afsted med ikke at opgradere rustninger og våben, efterhånden som nye bliver tilgængelige.

Dette er endnu en grund til at indsnævre din karakters våben- og rustningsspecialiteter. Det kræver mange licenspoint at låse op for licenser til våben på mellemhøjt niveau, og nye våben er lige meget, hvis du ikke kan bruge dem.

Nye våben og rustninger til en gruppe på seks kan dog være uoverkommeligt dyre. Gil i Final Fantasy XII er primært lavet af bytte, du modtager fra dræbende monstre, så det er nemt at blive hængende i den onde cirkel med at have brug for flere penge til at købe bedre udstyr, så du kan besejre hårdere monstre for at få bedre loot drops. Den bedste taktik at bruge er at købe opdateret udstyr til dine tre primære karakterer, når det bliver tilgængeligt, og derefter bytte deres gamle udstyr tilbage til dine tre reservekarakterer.

Ved at rotere gammelt udstyr tilbage til dine backup-karakterer, når du køber nyt udstyr, får du kun et lidt svagere backup-team og behøver kun at hæve halvdelen af omkostningerne ved at udstyre hele dit team.

Opsæt dine Gambits korrekt, og hold dem opdateret

I Final Fantasy XII kan du opsætte rutiner, som dine karakterer skal følge, kaldet Gambits. Du kan kun styre bevægelsen af en af dine karakterer direkte ad gangen, og det ville være udmattende at forsøge at indtaste alle kampkommandoer for alle tre karakterer manuelt, så det er meget vigtigt at have de rigtige Gambits sat op, så del dine karakterer kan tage sig af sig selv.

Når du fortsætter gennem spillet, vil du få et stadigt stigende antal Gambits, og du vil få en bedre evne til at forfine din karakters automatiske handlinger. Når du starter, har du kun to gambit-slots, og de mest komplicerede ting, du kan sætte op, er at angribe den nærmeste fjende eller partilederens mål og bruge en Potion eller Phoenix Down på en allieret, når det er nødvendigt.

Når du når slutningen af spillet, har du i alt 12 Gambit-slots låst op, og du vil være i stand til at gøre alt fra at helbrede specifikke statuslidelser til at målrette mod en fjende baseret på styrke, HP og MP. Et hold med det korrekte sæt Gambits kan blive ustoppelige i slutspillet med meget lidt input fra spilleren.

Det er nyttigt at have et andet sæt Gambitter i tankerne til forskellige situationer i spillet. Når du er ude at jage fjender efter tyvegods eller krybskytteri, vil du gerne sikre dig, at hver karakter er sat op til at lette denne aktivitet efter bedste evne. Når du kæmper mod boss, vil du gerne skræddersy dine Gambits til hver boss. Nogle rammer konstant festen med statuslidelser, nogle skal have fordrevet Protect, Shell eller Haste. Det er op til dig at finde de Gambitter, der tjener dig bedst afhængigt af situationen.

Take Time to Grind

I hvert nyt område i Final Fantasy XII springer fjendens niveauer dramatisk. Desværre kræver det en del erfaring for dine karakterer at komme i niveau, det kræver en del erfaring for dine karakterer at komme i niveau, så hvis du bare spiller spillet igennem vil du næsten altid finde dig selv i en ulempe. Til sidst vil du komme til et punkt, du bare ikke kan komme forbi, enten på grund af frustration eller ren og skær manglende evne.

Når du befinder dig i denne situation, er det tid til at gå tilbage til det tidligere område, du kom fra, og finde ud af det. Brug en time eller to og fortsæt med at besejre fjenderne i det område, og når de bliver ekstremt nemme for dit hold, så fortsæt til det område, du sad fast i, og slib indtil disse fjender er latterligt nemme. Du behøver kun absolut kun at gøre dette en eller to gange i løbet af spillet, men hvis du ønsker at møde de valgfrie bosser nedad, kan det tage timer og timers træning, før du bliver en kamp for dem. På den positive side vil slibning give dig masser af bytte du kan sælge, så du kan få det bedste tilgængelige udstyr.

Vær ikke bange for at tage en pause

Nogle af cheferne i Final Fantasy XII er modbydelige, selvom du er på et tilstrækkeligt niveau til at slå dem. De kaster statuseffekter, deler sig selv i to, er hurtigere, end du nogensinde vil være, og rammer dig med besværgelser, der påvirker et stort område. Generelt har de funktioner, som aldrig vil være tilgængelige for dig, og du har svagheder, som de ikke har.

Det er nemt at blive overvældet til tider. Chefer som Ahriman kan lave lokkefugle af sig selv, op til fem af dem faktisk, og hver lokkefugl kan smække din fest for ægte fysisk skade. Dette tilføjede det faktum, at han kan forgifte og immobilisere dig, hvilket giver en hård kamp, uanset hvor godt din fest er forberedt. Nogle gange er det kun heldet ved lodtrækningen om, hvorvidt en bosskamp vil gå din vej, så hvis du efter et par forsøg ikke lykkes, skal du ikke være bange for at spare, tage et pusterum og komme tilbage senere. Jo mere frustreret du bliver, jo flere fejl laver du, så ofte er den største bane i en kamp din egen attitude. Rolig ned, og når du kommer tilbage, vil du have en meget bedre chance for sejr.

Anbefalede: