Key takeaways
- Marvel's Guardians of the Galaxy kombinerer de ikoniske Marvel-superhelte med sjovt og actionfyldt gameplay.
- Spillet fanger fuldstændig Guardians hjerte og sjæl, helt ned til drillerierne mellem historiens hovedpersoner.
-
En stærk historie, smukke omgivelser og enestående karakterdesign bliver ofte trukket ned af spillets overvældende kampsekvenser og mærkelige hurtige begivenheder.
Marvel's Guardians of the Galaxy fanger selve hjertet af de ikoniske pirater, der er blevet helte i Square Enix' seneste superheltespil, selvom det ikke altid holder fast ved landingen.
Efter den blandede reaktion på Marvel's Avengers i 2020, var jeg virkelig ikke sikker på, hvad jeg skulle tænke om, at Square Enix endnu en gang dyppede sin tå ind i Marvel-universet. Jeg har været fan af Guardians of the Galaxy i lang tid, efter at have læst mange af tegneserierne og set begge Marvel Cinematic Universe (MCU)-filmene flere gange. At kalde det min yndlingssuperheltegruppe ville nok være lidt af en underdrivelse.
Da jeg fandt ud af, at Square Enix lavede et spil, var jeg dog reserveret. Jeg havde et håb, helt sikkert - MCU's holdning til Guardians havde været et solidt løb - men jeg var også bekymret for, hvordan forholdet mellem heltene ville oversætte til et videospil.
På trods af mine forbehold trak jeg min læderjakke på, slog mit yndlingsmixtape i og tog springet. Jeg vil stadig ikke komme op i luften.
Holding Out for a Hero
Lige fra starten fanger Marvels Guardians of the Galaxy alt, hvad der gør Peter (alias Star-Lord) Quill og hans gruppe af kommende helte så dejlige. Men det stopper ikke der. Spillet fortsætter med at leve op til det løfte hele vejen igennem og skubber linje efter linje af strålende drillerier og dialog, der kun styrker forholdet mellem disse helte, efterhånden som tiden går.
Guardians finder sted 12 år efter afslutningen på en stor krig i Andromeda-galaksen, og den følger gruppen, mens den forsøger at få hele "superhelte"-tinget fra jorden. Det giver en frydefuld sjov tur gennem nogle af de bedste sci-fi-miljøer, vi har set i et spil på det seneste, og alt ved Guardians ser smukt ud, især på pc, der kører ved 4K.
Igennem hele spillet påtager du dig rollen som Peter Quill, Guardians' ikke så frygtløse leder. Han er en fjollet karakter, men hans charme og humor giver nogle fantastiske one-liners gennem spillets forskellige kampsektioner. Han passer også rigtig godt sammen med resten af karaktererne, noget jeg følte, at filmversionen af Guardians of the Galaxy ikke helt udforskede.
En anden bekymring, jeg havde, da jeg gik ind i Guardians, var afhængigheden af "spil-som-en-tjeneste"-funktioner som daglige/ugentlige udfordringer og mikrotransaktioner. Dette spillede en stor rolle i Marvel's Avengers, og var langt et af de svageste punkter i titlen. Heldigvis er det ikke tilfældet her, da Guardians ikke har nogen mikrotransaktioner eller multiplayer, hvilket gør det muligt at fokusere på hovedhistorien. Dette giver en ret ligetil kampagne, selvom du har chancer for at træffe valg, der kan ændre, hvordan visse missioner udspiller sig, samt hvor meget nogle af de andre medlemmer af besætningen stoler på dig.
Take On Me
Selv om jeg er ovenud glad for, hvor meget jeg nyder Guardians, er det ikke helt perfekt. Kampe kan nogle gange være skæve, og blander funktioner fra real-time strategispil (RTS) og mere actionbaseret kamp sammen. Du vil arbejde tæt sammen med dine andre holdkammerater, blande combo-angreb og lignende sammen for at nedkæmpe fjender. Det var ikke min yndlingsdel af spillet, men det åbnede døren for en masse store drillerier. Der er også flere tilfælde af hurtige begivenheder - hvor du skal indtaste eller trykke på den rigtige tast inden for en fastsat tid - og de dukker ofte op ud af ingenting, hvilket gør dem meget nemme at gå glip af.
Spillet kompenserer mere end for disse problemer med den store skønhed i, hvordan det leverer alt andet. Der er ikke et øjeblik, at Guardians ikke taler med hinanden. Skriften er morsom og underholdende, og den bliver aldrig gammel af at høre Drax eller Gamora gå frem og tilbage. Undervejs skinner Eidos Montreals arbejde med Deus Ex-serien også igennem, hvor spillere tilbydes flere samtalevalg hele vejen igennem. Det er en kærkommen tilføjelse, der hjælper med at få spillere til at føle sig mere involverede, selvom disse beslutninger ikke altid har størst indflydelse på historien.
Marvel's Guardians of the Galaxy er endnu et godt eksempel på, at fantastiske singleplayer-kampagner ikke er døde og borte. Vi har ikke brug for multiplayer for at gøre et spil fantastisk. I stedet har vi kun brug for solidt forfatterskab, elskelige karakterer og en historie, der griber dig fra start til slut. Hvis det er det, du leder efter, så finder du det hele lige her ombord på Milano, hvor du sidder rundt om bordet med Guardians of the Galaxy.