Monster Harvest' er en interessant skuffelse

Indholdsfortegnelse:

Monster Harvest' er en interessant skuffelse
Monster Harvest' er en interessant skuffelse
Anonim

Key takeaways

  • Monster Harvest er et meget smart koncept pakket ind i et spil, der ikke helt yder det retfærdighed.
  • At kunne dyrke afgrøder, der også er dyr, er bizart, men også meget sjovt.
  • Et par mærkelige designvalg og en masse små fejl arbejder sammen om at trække hele spillet ned.
Image
Image

Jeg gik ind i Monster Harvest på Switch og ville virkelig gerne kunne lide det, og en del af mig gjorde det i et stykke tid, men alle dens små mangler begyndte at stige.

At kombinere elementer fra landbrugsspil med stykker fra spil om at kæmpe mod monstre virkede som et præcisionsskud for mine interesser. Især da de afgrøder, du dyrker, i Monster Harvest bliver de monstre, du kæmper med.

Det er bare, at jeg havde kæmpet mod en masse virkelig mindre problemer hele tiden, hvor hvert nyt problem byggede oven på alle de andre, til det punkt, hvor jeg til sidst indså, at jeg ikke var have det sjovt længere.

Dette betyder ikke, at jeg hadede min tid med at spille Monster Harvest, eller at det i sagens natur er et dårligt spil. Faktisk tror jeg, det er det modsatte. Det er ikke et dårligt spil, men det er ikke et fantastisk spil - hvilket det kunne være med bare en smule mere polering (og færre fejl). At komme så tæt på, men falde fladt til sidst, er næsten mere skuffende.

Hvad det gør rigtigt

I retfærdighed over for Monster Harvest gør den flere ting rigtigt. Det tager ikke lang tid at begynde at dyrke landbrug eller opdrætte og kæmpe mod monstre kaldet "Planimals", fordi de både er planter og dyr. Du løber norm alt tør for udholdenhed for dagen, før du løber tør for ting at lave.

Der er en anstændig størrelse population af individuelle NPC'er (ikke-spillerfigurer) i den nærliggende by. Og du kommer endda til at starte med et komplet udvalg af værktøjer.

Image
Image

Du kommer også til at dyrke dit eget husdyr, hvilket hænger sammen med hele konceptet "dine afgrøder er også dine dyr". Det eneste, du skal gøre, er at plante noget, der er i sæson, og derefter dryppe en af tre typer muterende slim på det og vente, indtil det er klar til at blive høstet.

Én slim vil forvandle en kartoffel til et slående rodmonster, mens en anden vil ændre spuddet til en yndig kartoffel-kanin ting. Det er latterligt, og jeg elsker det. Jeg er også vild med, hvordan mere avanceret slim kan ændre dine afgrøder endnu mere drastisk, og det er sådan, jeg endte med en peberhest til et bjerg.

Planimal kamp er meget grundlæggende, men jeg lærte at sætte pris på det. Sikker på, væsner svømmer ikke med muligheder for evolution eller speciel træning, men de er beregnet til engangsbrug. De er jo en del producere. Dette gør det til en leg at erstatte en tabt Planimal eller bytte mellem dem før en kamp, da du ikke behøver at huske nogen statistik eller træk.

Det jeg ville ønske, det gjorde rigtigt

Alligevel, for alle de ting, jeg godt kan lide ved Monster Harvest, er der flere problemer. Efter at have spillet et stykke tid, kom jeg til nogle af designbeslutningerne, men andre forvirrer mig stadig. Og jeg ved, at intet spil er helt fri for fejl, men dem, jeg har stødt på her, har været underholdningsvampyrer.

Hvorfor er der ikke noget direkte skud gennem byen til fangehullet, hvor jeg skal gå for at hæve mine Planimals og finde dyrebare materialer? Hvorfor er der et system til at give byfolk gaver for at booste venskab, men ingen måde at spore fremskridt i nogen af menuerne?

Image
Image

Hvorfor koster det udholdenhed, når jeg bruger et værktøj og misser mit mål? Hvorfor går verden ikke på pause, når jeg er i menuen og omarrangerer mine Planimals (hvilket er den eneste måde at gøre det på, fordi du ikke kan skifte ud i kamp)?

Endelig er der fejlene, som er det, der satte det sidste søm i kisten, der husede min entusiasme. Nogle gange dukker mit beslag tilfældigt op på steder, det ikke burde, og nogle gange forsvinder det helt.

Jeg kunne af en eller anden grund ikke tale med bylægen, før jeg genstartede mit spil. Nogle gange kan jeg hoppe over hegnet på min gård, og nogle gange kan jeg ikke. Alle mine hybridfrø holdt op med at vokse, på trods af at de var i sæson.

Jeg har haft normale angrebsmisser fire gange i træk, selvom min Planimal var flere niveauer over, hvad jeg kæmpede mod. Indlæsningstiden, der går ind i en ny dag, er blevet støt længere, jo mere jeg spiller.

Hver af disse ting taget for sig selv er lidt irriterende, men ikke en big deal. Men tilsammen trækker de alle sammen et spil, jeg desperat ønskede at blive forelsket i. På dette tidspunkt kan jeg kun håbe på, at nogle af fejlene bliver rettet, og måske bliver nogle af de mærkelige designbeslutninger justeret. Så kan Monster Harvest forhåbentlig begynde at realisere det potentiale, jeg ved, det har.

Anbefalede: