Monster Hunter Rise' føles som at have et nyt job

Indholdsfortegnelse:

Monster Hunter Rise' føles som at have et nyt job
Monster Hunter Rise' føles som at have et nyt job
Anonim

Key takeaways

  • Du elsker enten Monster Hunter-spil, eller også har du ingen brug for dem. Monster Hunter Rise er ingen undtagelse.
  • Rise fortsætter seriens udvikling fra 2018's Monster Hunter: World, selvom det stadig for det meste er uslebne kanter.
  • Den har en stejl indlæringskurve og kaster en masse efter dig lige fra starten.
Image
Image

Monster Hunter Rise er underligt utilgængelig og unødvendigt kompliceret, ligesom Monster Hunter: World, men i det mindste denne giver mig en kæmpe kæledyrshund, jeg kan ride rundt på.

Rise er måske et af de bedste co-op-spil på Switch, men det er den slags spil, du har brug for en mentor til, hvis ikke et fuldt college-kursus på 101 niveauer. Fra springet er Rise en rede af menuer, undermenuer, radiale menuer, uophørlige tutorials og regler oven i reglerne, hvor hvert nyt våben, mekaniker og monster præsenterer et nyt sæt sjove fakta at kende og fortælle. Det er utroligt, at en så populær serie også er så svær at komme ind i.

Hvis du har et hold venner at rulle med, et par dage til at komme over læringskurven og en enorm mængde tålmodighed, udvikler Rise sig til sidst til en givende, åben oplevelse. "Til sidst" laver dog meget arbejde i den sætning.

Den del af denne historie, der altid er den samme

I Monster Hunter Rise er du igen en nybegynder jæger i guilden. Denne gang beskytter du din hjemby, den landlige landsby Kamura, mod et forestående stormløb af monstre kendt som Rampage. Din opgave er i første omgang at hjælpe med at forstærke Kamuras forsvar og opbygge dens forsyninger i forventning om den kommende sværm, derefter at få nok erfaring og ildkraft, så du er i stand til at hjælpe med at afvise den.

Image
Image

Det haster næsten ikke. Rise handler for det meste om at sætte dig ned i en massiv vildmarkssandkasse fuld af monstre at jage, insekter at fange, hemmeligheder at finde, bjerge at bestige og planter at høste, og derefter lade dig komme videre i dit eget tempo. At bevæge sig fra scene til fase i hovedhistorien er et spørgsmål om at afslutte de opgaver, du kan lide, når som helst du vil udføre dem. På sin måde kan det være en bemærkelsesværdig chill oplevelse.

Det subtile geni ved Monster Hunter har altid været, at det kræver en spilmekaniker, der norm alt er et sideshow, der samler materialer og reagenser til våben- og rustningsfremstilling - og sætter det i centrum. Det er en fantasy-safari i hjertet, med nye våben at mestre, monstre at jage og en venlig hundekammerat, der fungerer som både bjerg- og kampledsager.

Du ligner min næste nye hat

Rise bevæger sig i sit forsvar meget hurtigere end sin forgænger, 2017's Monster Hunter World. Det spil føltes som om det aktivt kæmpede mod dig hele vejen gennem dets åbning og tutorial. Til sammenligning får Rise dig ind i handlingen og på egen hånd på lidt under 45 minutter.

Det betyder ikke, at den lærer dig i nærheden af alt, hvad du gerne vil vide. Intet i Rise fungerer, som du skulle tro, det ville, uanset om det er våbenstile, fremstilling af genstande, brug af genstande, at slutte sig til en ven i deres spil, invitere en ven til at deltage i dit spil eller komme i kamp. Det er fast besluttet på at fungere efter sine egne konsekvente, men idiosynkratiske regler, og du bør forvente at spille de første par timer af spillet med en browserfane åben.

Mit første nederlag i Rise kom, fordi jeg febrilsk hoppede gennem flere forskellige menuer i kampens hede og prøvede at huske, hvilken knap min helbredende drik var tildelt. Så sparkede en kæmpe firben-bjørn min frisure ind.

Det, der langsomt har vendt mig rundt på Rise, var at lege med en ven, der var en veteran fra serien, som var i stand til at lede mig gennem spillets hårdeste steder. Med en besætning i ryggen bliver det en udfordring at lære at spille Rise. Derefter bliver det langsomt rigtig sjovt.

På det tidspunkt åbner det sig dramatisk. Monstrene bliver større, dine mål tager form, og du kommer gradvist til et punkt, hvor du føler dig som en magtfuld jæger. Du kan slappe af ved at ride rundt i vildmarken og plukke blomster og klatre i bjerge, eller udfordre dig selv ved at nedkæmpe stadigt mere massive monstre, op til og med faktiske drager.

Image
Image

Den læringskurve er dog stejl. Jeg vil gå så langt som at sige, at det ikke er værd at prøve at spille Rise på egen hånd. Du har brug for et co-op-hold, og ideelt set en kammerat, der har spillet meget af enten denne Monster Hunter eller den før den.

Rise er måske ikke så svært at komme ind i, som World var, men det er stadig et af de mindst tilgængelige videospil, jeg nogensinde har spillet, og det gør det virkelig svært at anbefale seriøst.

Anbefalede: