Key takeaways
- Boyfriend Dungeon er en meget bedre visuel roman og dungeon-crawler, end jeg kunne have forestillet mig.
- Udforskning og monsterkampe føles fantastisk, men det giver også input til dine forhold.
- Der er noget at elske ved hver enkelt karakter, der ikke er Eric.
Konceptet med fangehulsdykning, mens jeg bruger våben, som jeg også kan date, fangede min opmærksomhed, mens de finpudsede karakterer og dungeon-dykning holdt mig fascineret.
Boyfriend Dungeon har været en dejlig (og surrealistisk) oplevelse indtil videre, og er slet ikke, hvad jeg havde forventet. Jeg gik ind og troede, at det ville være en noget typisk visuel roman med et twist, hvor de mennesker, jeg møder - og muligvis dater - også er sværd. Jeg vidste også, at jeg ville tage mine skarpklædte venner med ind i "dunj" for at bekæmpe monstre og forbedre forhold uden for romantiske middage og hvad nu.
Alt det er sandt, men det er også meget mere end det. Næsten hver karakter er sjov og interessant på deres egen måde. Tid brugt i "dunj" er produktiv og også meget sjov. Helt ærligt, det meste af tiden kan jeg ikke vælge mellem at tage på date eller tage et stik i et bedre fangehul.
Udforsker "Dunj"
At hoppe ind i "dunj" for at dræbe monstre er den mest videospil-agtige del af Boyfriend Dungeon, ingen overraskelser der. Det, der virkelig fangede mig og fascinerede mig, var at finde ud af, at det lokale monster-hotspot også var en manifestation af ens egen frygt og usikkerhed. Jeg ved, at jeg aldrig kunne hacke det som psykolog, men jeg synes, det er en virkelig interessant tilgang til en RPG-lignende dungeon crawl. Gør monstrene repræsentative for karakterens dybt rodfæstede problemer? Ja. Mere af det tak.
Som jeg nævnte, er "dunj" også bare en sjov tid. Der er masser af knækkelige genstande, som norm alt rummer godbidder som penge eller håndværksmaterialer. Du kan bytte våben mellem etager, hvis du vil blande dine bevægelser (eller bejle til en anden). De randomiserede gulvlayouts bliver også ved med at søge efter hemmeligheder og skatte fra at blive kedelige.
Fra spilverdenens perspektiv render jeg rundt i et indkøbscenter med en ven, mens jeg bogstaveligt t alt kæmper mod min frygt for forandring, og det elsker jeg. Men det er også sjovt at lave, og det føles aldrig som en grind - i hvert fald ikke den dårlige slags. Jeg glæder mig altid til det næste værelse, hvor vi kan stoppe et øjeblik og nyde en stille stund sammen. Måske vil jeg virkelig se, hvilken form områdets chef vil tage.
Looking for Love
At skabe relationer er også super vigtigt og lige så behageligt som en tur gennem "dunj" (så længe jeg ikke taler med en bestemt karakter ved navn Eric). Rollebesætningen er ekstremt forskelligartet, og alle (der ikke er Eric) har en meget distinkt personlighed, der gør dem sjove at tale med. Heller ikke kun på en "let's date" slags måde; Jeg vil med rette se, hvad der sker med alle (bortset fra Eric). Jeg vil gerne lære at lave mad med Sawyer, hjælpe Isaac med at slutte fred med sin far, og jeg håber, at Pocket måske en dag vil lade mig klappe ham.
Okay, om Eric. Fyren er utålelig, anmassende, selvtilfreds, ond, uhøflig, uhyggelig og muligvis også en sværdracist? Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg ellers skal beskrive det, men han really har et problem med sværdfolk, og det, plus hans uophørlige fremskridt, gør mig utilpas. Hans eksistens i spillet er ikke en dårlig ting - min intense modvilje mod ham viser, hvor stærk forfatterskabet kan være - men jeg hader ham som karakter. Jeg bliver ved med at fortælle ham, at han skal trække sig tilbage og holde op med at være en fjols over for mine venner, men jeg ved ikke, om han nogensinde vil forstå pointen.
Jeg var heller ikke bare sød, da jeg nævnte, at jeg havde svært ved at vælge mellem at kaste mig ud i kamp eller at tage på dates. Jeg er blevet så oprigtigt investeret i næsten alle karaktererne, at når jeg ser en date-lokation dukke op, bliver jeg lovligt splittet mellem de to muligheder. Jeg formoder, at det er en god ting, at de to elementer overlapper en smule, i det mindste - på den måde har jeg en grund til at blive ved med at gøre begge dele.
Boyfriend Dungeon er to sjove og interessante spil, der fungerer godt hver for sig, men som fungerer endnu bedre sammen, når de nærer sig og støtter hinanden. Jeg vil ikke stoppe med at spille, fordi jeg har det så sjovt i "dunj", og også fordi jeg gerne vil se, hvad der derefter sker. Jeg do vil sige, at hvis du kan lide at spille nogen af disse typer spil, bør du absolut prøve Boyfriend Dungeon. Det er en vidunderlig tid, uanset hvordan du opdeler det.