Key takeaways
- Forskere undersøger nye måder at spore og kommunikere menneskelige følelser i VR.
- En ny enhed kaldet NeckFace kan bæres som en halskæde for at overvåge ansigtsudtryk.
- Facebook har for nylig udgivet et papir om "reverse passthrough VR" for at gøre VR-headset mindre fysisk isolerende.
Hvis ingen kan se dig smile i virtual reality (VR), skete det så virkelig?
Et forskerhold ved Cornell University har udviklet en enhed, der kan bæres som en halskæde og sporer ansigtsudtryk. NeckFace bruger infrarøde kameraer til at tage billeder af hagen og ansigtet fra under halsen. Det er en del af en voksende bølge af innovationer, der sigter mod at fange og udtrykke følelser i VR.
"Nuværende VR-implementeringer har fordele og ulemper i forhold til andre fjernkommunikationsformer som webcams," fort alte Devon Copley, administrerende direktør for VR-virksomheden Avatour, til Lifewire i et e-mailinterview.
"Kropssprog kan f.eks. indfanges og kommunikeres mere udtryksfuldt end med video. Men manglen på rigtige ansigtsudtryk er et massivt tab af kommunikationsbåndbredde, og disse følelsesfølsomme teknologier er virkelig nødt til at kompensere for det."
Tracking Your Face
VR handler om nye måder at opleve digitale miljøer på. Men NeckFace-konceptet kunne være en måde at få mere feedback fra brugerne på.
"Det ultimative mål er at få brugeren til at spore deres egen adfærd gennem kontinuerlig sporing af ansigtsbevægelser," sagde Cheng Zhang, en forsker fra Cornell University, som var en af forfatterne til avisen, i en nyhed frigøre."Og dette kan forhåbentlig fortælle os en masse information om din fysiske aktivitet og mentale aktiviteter."
Bortset fra følelsessporing ser Zhang mange applikationer til denne teknologi: virtuelle konferencer, når et frontvendt kamera ikke er en mulighed, ansigtsudtryksgenkendelse i virtual reality-scenarier og tavs talegenkendelse.
NeckFace har også potentialet til at ændre videokonferencer.
"Brugeren behøver ikke at være forsigtig med at blive i et kameras synsfelt," sagde François Guimbretière, et andet medlem af Cornell-forskerteamet, i pressemeddelelsen. "I stedet kan NeckFace genskabe det perfekte hovedbillede, mens vi bevæger os rundt i et klasseværelse, eller endda går udenfor for at dele en tur med en fjern ven."
Bringing Emotion to VR
Andre virksomheder arbejder på at bygge bro mellem den virkelige og den virtuelle verden.
Naturlig, personlig kommunikation mellem mennesker omfatter informationskanaler langt ud over teksten til ytringer.
Facebook udgav for nylig et papir om "reverse passthrough VR" for at gøre VR-headset mindre fysisk isolerende. Forskerne beskriver en metode til at oversætte dit ansigt til forsiden af et headset, selvom det kun er i en testfase.
VR bliver mere realistisk, men det er stadig en udfordring at udtrykke brugernes følelser, siger eksperter.
"Naturlig, personlig kommunikation mellem mennesker omfatter informationskanaler langt ud over teksten til ytringer," sagde Copley. "Stemmetone og kropssprog er afgørende, men et ofte overset og virkelig vigtigt aspekt af kommunikation er blik. Retningen af en samtalepartners blik er enormt vigtig."
Mange virksomheder forsøger at skelne menneskelige følelser i virtual reality. HPs nye Omnicept-headset sporer for eksempel pupilstørrelse, puls og muskelbevægelser. Virksomheden MieronVR bruger Omnicept til sundhedsapplikationer.
"VR har evnen til at forbinde mennesker og opbygge empati for sig selv og andre," sagde Jessica Maslin, præsidenten for Mieron, til Lifewire i et e-mailinterview. "Selv-empati er forbundet med meget højere niveauer i egenomsorg og omsorg for fremtidige resultater."
Sporing af følelser i VR en dag kan endda hjælpe med at opdage, om brugere vil begå kriminelle handlinger i fremtiden.
"Hvis vi kan opdage følelser, kan vi skabe virtuelle scenarier, hvor vi lokaliserer mennesker, for bedre at forstå deres risiko," fort alte retsmediciner Naomi Murphy, der arbejder med VR, til Lifewire i et e-mailinterview. "For eksempel kunne vi skabe scener, hvor der er ild til stede for at opdage, hvor følelsesmæssigt ophidset en person, der har en historie med brandstiftelse, er før- og efterbehandling."
På den lettere side kunne følelsessporing også gøre spil sjovere.
"Vi er stadig ved at lære at fortolke disse data korrekt, men man kan forestille sig at signalere fysiske tilstande på kreative måder, såsom at skifte farve eller endda vælge en anden avatar, baseret på brugerens følelsesmæssige tilstand," Copley sagde. "Forestil dig at blive til en hævngerrig drage, når de forskellige sensorer indikerer vrede."