How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?

Indholdsfortegnelse:

How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?
How Can Nintendo Top 'Zelda: Breath of the Wild'?
Anonim

Key takeaways

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild er måske det bedste spil, der nogensinde er lavet.
  • 'Breath of the Wild 2' er ikke det officielle navn på efterfølgeren.
  • Spillet kommer til salg i 2022.
Image
Image

Nintendo har udgivet en ny trailer til efterfølgeren til The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW2), og den ser fantastisk ud. Men hvordan i alverden (eller i Hyrule) kan Nintendo forbedre det bedste videospil, der nogensinde er lavet?

Opfølgeren kommer i 2022 og kan meget vel være en lanceringstitel for Nintendos OLED Switch-opgradering, som rygtes at have forbedret grafik og et 4K TV-output. Det originale BOTW anses bredt for at være det bedste spil nogensinde, og hvis du har spillet det, vil du sikkert være enig. Det eneste problem er, hvordan kan du overhovedet toppe det?

"Selvom den første version af spillet var et mesterværk, kan det stadig forbedres af skaberne," fort alte gamer og juveler Hitesh Patel til Lifewire via e-mail. "Våben i den ældre version går for eksempel let i stykker."

Hvordan kan Nintendo Top BOTW?

Det nemme svar er, at det ikke behøver. For de fleste fans vil mere af det samme være mere end nok. BOTW afviger fra den historiske Zelda-formel med et nyt, åbent-verden-design, hvor du kan udføre missioner i vilkårlig rækkefølge eller slet ikke fuldføre dem. Du kan bare vandre rundt i verden, lave mad, gå på jagt og tage selfies. Hvis Nintendo ikke gjorde andet end at tilføje nye missioner til det gamle spil, ville det være fint for mange spillere.

Nintendos teaser-trailer giver lidt væk, men den japanske spilgigant kom med en afsløring: Breath of the Wild 2 vil ikke blive kaldt 'Breath of the Wild 2'. Tilsyneladende giver det faktiske navn for meget af plottet væk, så Nintendo holder det hemmeligt indtil videre.

Op i himlen

Hyrule, The Legend of Zeldas verden, er allerede temmelig sat, og allerede ret stor i BOTW. For at udvide spillet har Nintendo valgt at svæve ind i himlen. I traileren kan du se flydende øer i skyerne. Hvordan kommer du til disse?

Hvis Nintendo ikke gjorde andet end at tilføje nye missioner til det gamle spil, ville det være fint for mange spillere.

Tidligere Zelda-spil har spillet med to verdener. The Legend of Zelda: A Link to the Past havde mørke og lyse versioner af den samme verden, og du var nødt til at skæve mellem dem for at nå nogle steder. En 2019 BOTW 2 trailer fandt sted under jorden, så det er en anden retning, der kan udvide Hyrule.

Måske vender kædefliser-konceptet tilbage. Måske, som traileren ser ud til at vise, vil du "svømme" til disse himmeløer. Eller måske, som en teori siger, vil du bruge tidsrejser.

Tidsrejse

Zelda-serien foregår i et magisk fantasy-rige, men der er også masser af "gammel" teknologi, fra gigantiske robotter kendt som de guddommelige dyr, til dronehelikoptere med lasere. Man får en fornemmelse af, at Hyrule engang var et avanceret teknologisk samfund.

Image
Image

Zelda-ekspert Triforce Trends har spekuleret i tidsrejseaspektet. Det bliver lidt vildt at spille dele af teasertraileren baglæns for at understøtte hans teori, men der er også nogle solide beviser. Arkitekturens stil er mere gammel, for én. Link, spillets helt, og den karakter, du spiller, ser også ud til at eksistere i to versioner, den ene yngre end den anden.

Den originale BOTW har masser af flashbacks til Links eventyr fra 100 år tidligere. Måske skal han tilbage dertil? Eller forsvinder endnu længere ind i fortiden?

Våbenholdbarhed

Hvis der er én måde at starte en forumkamp om BOTW på, er det at diskutere våbens holdbarhed. Våben går i stykker konstant, og du skal finde nye. Du kan knuse et sødt flammende sværd, og så skal du kæmpe med en gammel stump træ eller knogle i stedet. Nogle mennesker hader dette og vil have evige våben i overensstemmelse med tidligere Zeldaer. Andre elsker det, eller i det mindste tolererer det.

"Jeg forstår ikke folks klage over våbens holdbarhed. Det tvinger dig til faktisk aktivt at søge efter flere våben i stedet for at hamstre dem fra dag ét," siger kommentator infamousbach på Reddit.

Image
Image

"Så meget som pausemekanikeren til tider frustrerede mig, var det et fremragende balanceringsværktøj, og jeg er sikker på, at uanset hvad de gør, vil det være fair over for spilleren," svarer mvanvrancken i samme tråd.

En ændring her virker usandsynlig; ubrydelige våben ville bryde spillets naturlige følelse.

Mere udstyr

Denne IGN-video undersøger detaljerne i traileren. Der er redesignet rustning, nye skjolde og nye fjender at bekæmpe. Link har desuden en robotarm, der ser ud til at være i stand til at fryse og vende tiden, omend på lokal skala.

Det ser altså ud til, at Nintendo virkelig bare giver os mere af det samme. Der er et helt nyt plot, en ny flydende verden og meget mere, men den underliggende mekanik og verden ser ud til at være stort set uændret. Og det er gode nyheder.

Anbefalede: