Key takeaways
- AMD og Samsung arbejder på at bringe RDNA 2 og mere avancerede grafiske funktioner til smartphones.
- Strålesporing og variabel opdateringshastighed er de vigtigste blandt de næste generations visuelle muligheder, som Samsung og AMD ønsker at levere til flagskibstelefoner.
- Selv om det er spændende, siger eksperter, at det stadig er for tidligt for ray-tracing og mere avancerede grafikfunktioner til at gøre et almindeligt træk i telefonindustrien.
Smartphoneselskaber taler om at bringe ray-tracing og andre næste generations grafikfunktioner til smartphones, men eksperter siger, at vi har en lang vej igen, før de fleste forbrugere burde bekymre sig om disse opdateringer.
AMD og Samsung er gået sammen om at bringe RDNA 2, AMDs seneste grafikteknologi, til smartphone-grafikprocessorer. Mobilspil kunne drage fordel af næste generations visuals som ray-tracing og variable opdateringshastigheder med RDNA 2 aktiveret, og eksperter siger, at den nye teknologi kan løfte mobilspil. Det kan også give fordele for alle typer mobilbrugere.
"AMD's partnerskab og især RDNA2-grafikteknologien giver telefoner meget mere processorkraft til grafik," fort alte Rex Freiberger, en teknisk ekspert og administrerende direktør for GadgetReview, til Lifewire i en e-mail.
"Efterhånden som teknologien bliver lettere at producere og dermed billigere, tror jeg, at den i sidste ende vil gavne alle brugere. Bedre grafikfunktioner betyder, at alle grafiske funktioner på en telefon fungerer så meget bedre."
Fordelene
RDNA 2 er en robust grafikarkitektur, som AMD bruger i sine nuværende grafikkort til pc'er og Xbox Series X og Xbox Series S. Udover at tilbyde funktioner som ray-tracing, bringer RDNA 2 mange andre ydeevnefordele til tabel.
Selvfølgelig er der den fordel, som disse opdateringer og fremskridt bringer til mobilspil. Strålesporing giver mulighed for mere realistiske skygger og lys, noget vi allerede ser i nyere spil.
Alternativt kan det også give mulighed for flere præstationsforbedrende muligheder svarende til Nvidias DLSS, som har været en lille del af næste generations spiloplevelse. AMD arbejder i øjeblikket på sin egen form for DLSS, som også kan gøre overgangen til telefoner i fremtiden.
Vigtigst er det dog, at RDNA 2 muliggør mere effektiv behandling af ethvert grafiksystem, der findes på den enhed, der bruger det. Dette kan strække sig til telefonanimationer, overgange og andre dagligdags funktioner, som brugerne finder sig selv afhængige af.
Test vandet
Selvom der er et stort potentiale for RDNA 2 og de grafiske funktioner, den kan tilbyde smartphonebrugere, siger Freiberger, at dette højst sandsynligt kun er en test for at se, hvor meget forbrugerne vil bekymre sig om disse fremskridt.
I øjeblikket kræver mobilspil ikke omfattende grafikprocessorer med de funktioner, som RDNA 2 tilbyder. Men hvis producenterne kan bevise, at der er et marked for det, kan vi se en mere udbredt anvendelse af teknologien.
Men hvem har egentlig brug for de mere kraftfulde grafikmuligheder aktiveret af RDNA 2? Nå, for det første siger Freiberger, at det kunne tiltrække flere grafiske og kreative industrier til smartphones.
Mens Ray Tracing er blevet et stort buzzword, der har taget pc- og konsolspilindustrien med storm med al dens omtale, er det stadig langt fra bredt udbredt.
"Det giver også telefoner en større chance for at konkurrere om grafikprofessionelles opmærksomhed. Mange kunstnere og fotografer bruger tablets, men en bedre grafikprocessor på telefoner kan betyde, at avancerede telefoner bliver brugt som kreative hjælpemidler, " forklarede han.
Udenfor dette kunne mere grafikkraft også frigøre potentialet for skærmunderstøttelse i højere opløsning, hvilket betyder højere kvalitet.
Not Quite Mainstream
Mens ray-tracing og avancerede grafiske funktioner vil være en fin detalje for smartphones, er det et faktum, at de fleste forbrugere nok bare er ligeglade med disse funktioner. Selv på pc og konsol, hvor ray tracing og andre avancerede visuelle muligheder er blevet faste elementer, kører de fleste forbrugere stadig spillene uden dem, fordi det sparer på den samlede ydeevne.
Yderligere siger eksperter, at strålesporing ikke er en funktion, de fleste forbrugere kan vælge, bare fordi de ændringer, den medfører, er mere nuancerede.
"Det er for tidligt for ray-tracing i smartphone-industrien," fort alte Tom Lindén, en 3D-grafikekspert, til Lifewire i en e-mail.
"Mens Ray Tracing er blevet et kæmpe buzzword, der har taget pc- og konsolspilindustrien med storm med al dens omtale, er det stadig langt fra bredt udbredt. Listen over spil med ray-tracing-understøttelse er stadig ret kort, da udviklere ikke prioriterer det, vel vidende at de fleste mennesker ikke har hardwaren til det endnu," sagde han.
"En anden grund er, at selvom det har indlysende fordele for grafik, vil mange forbrugere være hårdt pressede for at vælge spillet med ray tracing slået til i en blindtest. For en person med mere viden om gengivelse er det nemt at fortælle, om et spil bruger det eller ej, men den gennemsnitlige gamer vil ofte ikke se forskellen."