Haptisk teknologi bruger vibrationer, motorer eller andre fysiske oplevelser til at simulere følesansen og levere taktile oplevelser til digitale produkter. Dens formål er at give rigere og mere komplekse grænseflader og oplevelser til brugeren af det pågældende stykke teknologi.
Hvad betyder Haptic?
Uanset om du ved det eller ej, har du sikkert brugt haptisk teknologi. Smartphones, spilcontrollere og touchscreen bilstereo, for blot at nævne nogle få, bruger alle haptics til at levere rigere, mere sofistikerede og mere engagerende brugerinteraktioner.
Forenklet sagt; du bruger haptisk teknologi, hver gang du interagerer med et stykke teknologi, der giver simuleret fysisk feedback (i modsætning til en fysisk kontakt eller knap).
Haptisk feedback bruges i stigende grad til at forbinde virtuelle oplevelser på skærmen med den fysiske verden og gøre digitale grænseflader mere naturlige og naturtro.
Mens haptik er blevet mere og mere almindeligt siden midten af 2010'erne, har teknologien eksisteret siden 1960'erne og så sin første storstilede anvendelse i 1980'ernes arkadespil.
How Haptic Technology Works
Haptisk teknologi fungerer ved at kombinere noget, der sker i software, med en tilsvarende fysisk oplevelse. Disse fysiske oplevelser genereres af mange forskellige teknologier, herunder instrumenter, der skaber vibrationer, force feedback "rumble packs", luftstød og endda ultralydsstråler, som du ikke kan høre, men kan føle.
For at gøre dette lettere at forstå, lad os se på et specifikt eksempel. iPhone har en indbygget Taptic Engine, Apples brugerdefinerede haptiske feedback-system. Når du gør noget i software, der er knyttet til en haptisk oplevelse, såsom at trykke længe på skærmen eller trykke på Hjem-knappen, udløser softwaren et specifikt vibrationsmønster i Taptic Engine, der får telefonen til at reagere fysisk på din berøring.
Et andet glimrende eksempel på haptisk feedback er i et drivende videospil. Hvis du er i spillehallen, eller hvis din konsolcontroller har haptik, når du kører væk fra den glatte vej, udløser spilsoftwaren force feedback-motoren i din controller til at ryste og vibrere, hvilket simulerer en barsk terrænkørsel.
Et par eksempler på haptiske alarmer og berøringer
Disse enheder har nogle almindelige former for haptisk feedback:
- Apple-skærme og -mus: Apple har brugt haptisk feedback i sin 3D Touch-skærmteknologi siden iPhone 6S og dens Hjem-knapper siden iPhone 7. Den bruger også haptisk i sin Magic Mouse og Magic Trackpad.
- Apple Watch-meddelelser og rulning: Apple Watch bruger haptics til at skabe de små "klik", der føles, når man ruller ved hjælp af Digital Crown. Vibrationerne, der bruges til advarsler og sving-for-sving-anvisninger, bruger også haptik.
- Arcade spilkontrol: En af de ældste udbredte haptics var i arkade køre- og flyvespil. Producenterne brugte haptisk teknologi indbygget i rattet eller flyvestangen til disse spil for at simulere barske veje eller ujævn flyvning.
- Bil-dashboards: Touchscreen-bilstereoanlæg og andre bil-dashboard-grænseflader bruger haptics til at simulere oplevelsen af at trykke på knapper og flytte kontakter på ældre køretøjer.
- Flysimulatorer: Glem videospil; de faktiske maskiner, der bruges til at træne piloter, når de ikke er i luften, bruger haptisk teknologi til at simulere forskellige flyveforhold.
- Bærbare touchpads: Hvis din bærbare touchpad klikker, når du trykker på den, når den bærbare computer er tændt, men slet ikke bevæger sig, når den er slukket, bruger den haptics. I så fald kopierer et haptisk system oplevelsen af klikket. Et faktisk klik er ikke haptik, da haptik per definition simulerer taktile oplevelser.
- Medicinsk træningsudstyr: Fremtidige kirurger og tandlæger træner i stigende grad med sofistikerede simulatorer, der inkluderer fysisk haptisk feedback for at gøre træningen tættere på at arbejde på faktiske mennesker.
- Controller til videospilskonsoller: De fleste moderne videospilkonsoller som PS5 har en eller anden haptisk teknologi i deres controllere i form af vibrationer udløst af begivenheder i spillet.