Bundlinje
Immortals Fenyx Rising kombinerer en ambitiøs forudsætning med sjovt, tilgængeligt gameplay. Med en overraskende inderlig narrativ kerne er det et spil, der er værd at afslutte, selv efter udfordringen er væk.
Ubisoft Immortals Fenyx Rising
Vores anmelder købte Ubisofts Immortals Fenyx Rising, så de kunne afprøve den. Fortsæt med at læse for at få hele produktanmeldelsen.
Immortals Fenyx Rising er et action-eventyrspil, der bruger græsk mytologi til at fortælle en ny historie. Med åben verden-udforskning, utallige gåder og kamp med mytologiske bæster er spillet ambitiøst. Jeg spillede på Nintendo Switch i over fyrre timer for at se, om den fløj for tæt på solen.
Historie: Worthy of a Greek hero
Fenyx Immortals Rising er ikke subtil med sit plot. Så snart du starter spillet, ødelægger Typhon de olympiske guder. Zeus går til Prometheus for at få hjælp, men Prometheus satser på, at Typhon vil blive slået af en dødelig. Han forudser eventyret, der begynder på Golden Isle, da Fenyx opdager, at alle er blevet til sten.
Den mest forfriskende del af Fenyx Rising er fortællingen. Prometheus og Zeus er historiens upålidelige fortællere. Da Zeus synes, at Fenyx' eventyr ikke er spændende nok, bruger han sine gudfrygtige kræfter til at afbryde Prometheus' historiefortælling med en lille fare eller nogle vittigheder. Jeg plejer ikke at lytte til fortællinger i spillet, men Zeus og Prometheus holdt min opmærksomhed med deres lethjertede ærbødighed.
Fenyx er langt fra at være en publikumssurrogat, men er en modig og ivrig græsk kvinde (eller mand), der har befundet sig i centrum af en fortælling fort alt af guderne. Hendes entusiasme for at hjælpe andre viser sig nyttig for indisponerede guder som Afrodite, der er blevet forvandlet til et træ af Typhon. Ingen af historiens fortællere tager deres rolle for seriøst, og slutresultatet er meget sjovt.
Opsætningsproces: Ubisoft Connect-konto påkrævet
Fenyx Immortals Rising afbryder en ellers stærk begyndelse ved at kræve, at spillere linker deres Ubisoft Connect-konto. At oprette kontoen tager ingen tid overhovedet, men det er et irriterende krav at tilføje til begyndelsen af spillet. Når Ubisoft Connect-kontoen er forbundet, kan spillere bruge sparring på tværs af platforme og bruge deres mønter.
Bortset fra det er opsætningen standard: lysstyrke, karaktertilpasning, sværhedsgrader og så videre. Jeg testede spillet med normal sværhedsgrad, men det kan ændres til enhver tid.
Gameplay: Sjovt uden megen udfordring
Der er tre hovedkomponenter til Immortals Fenyx Rising: udforskning, gåder og kamp. Umiddelbart virker det hele som for meget. Fenyx er begravet under en bunke af forbrugsvarer, våben og kræfter fra begyndelsen. Verden er gigantisk og overvældende med smukke udsigter og uudforskede steder i alle retninger, kameraet panorerer.
Det sjove ved at udforske er noget underskåret af inkluderingen af Far Sight, et værktøj, der afslører interessepunkter på kortet.
Det tager dog ikke lang tid, før verden begynder at skrumpe hurtigt. Det sjove ved at udforske er noget underskåret af inkluderingen af Far Sight, et værktøj, der afslører interessepunkter på kortet. I modsætning til stifterne i Breath of the Wild, er Far Sight ikke afhængig af synsvidde.
Opdagelse og løsning af verdens gåder var den bedste del af at udforske Golden Isle.
Så længe du kigger i retning af en kiste eller puslespil, kan du permanent afsløre dens plads på kortet. Det siger sig selv, at enhver kan vælge ikke at bruge denne funktion, men at inkludere den antyder, at Fenyx Rising ikke er så investeret i at opmuntre spillere til at udforske verden uafhængigt.
Fenyx Rising har en række gåder, kaldet udfordringer, spredt ud over den åbne verden og inde i Vaults of Tartaros. De fleste af dem, som glidende blokpuslespil eller hurtige navigationsudfordringer, er enkle og nemme at gennemføre. At opdage og løse verdens gåder var den bedste del af at udforske Golden Isle.
Det meste af kampen er valgfri, men det er så sjovt, at jeg gjorde alt for at finde det.
Vaults of Tartaros svarer til helligdomme i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vaults kaster puslespil og kamp sammen til korte instanser. I et ulidelig eksempel kræver puslespillet at skiftevis, hvilken af de to kontakter Fenyx står på, mens bolde ruller gennem en kort labyrint. Der er for mange Vaults, og de er for nemme at løse.
Det meste af kampen er valgfri, men det er så sjovt, at jeg gjorde alt for at finde det. Fjenderne er lige ud af den græske mytologi, fra en Adonis-dræbende orne til klassikerne som Cyclops og Minotaur. Det faktum, at de optræder i grupper og har en række forskellige angreb, skaber engagerende, kaotiske slagsmål.
Min største klage er den ujævne sværhedsgrad. Begyndelsen føles rigtig, men det tager ikke lang tid at blive overmandet. Forbrugsvarer kan lige så godt være uendelige, så hvis jeg ikke havde nok eliksirer, kunne jeg bare spise et dusin granatæbler, mens jeg løb væk fra en Minotaur. Golden Isle flyder over med våben, rustninger og materialer til at købe opgraderinger som f.eks. gudfrygtige evner.
Jeg undgik målrettet de bedste gudfrygtige evner, indtil jeg opdagede, at de er nødvendige for nogle af hvælvingerne og gåderne. Ares's Wrath fungerer som et tredje spring. Athena's Charge gør Fenyx immun over for lasere, så hun kan skynde sig igennem dem.
I de græske guders domæne er lasere en anakronisme. Fenyx Rising ville have gjort det bedre ved at fjerne dem. Uanset hvad, kom de ind sammen med alt for stærke frynsegoder på gear og flere gudfrygtige evner, end du kan ryste en pind af. Kampen er så sjov, at det er en skam, der ikke er nogen reel udfordring ved den.
Grafik: Fantastisk, hvis du ikke ser for tæt på
Fra gyldne blomster og kurve, der flyder over med lyse granatæbler til nattehimlens dybe lilla og grønne, Immortals: Fenyx Rising bruger livlige farver til at få hvert sted på Golden Isle til at virke guderne værdigt.
Templerne og pavillonerne blev skabt med omhu for detaljer. De er dekoreret med keramik og kunst. Dag-nat-cyklussen dvæler i guldtonerne fra solopgang og solnedgang frem for dagens flade lys.
Nattehimlen var så smuk, at jeg stoppede op for at tage billeder, hver gang jeg spillede. Jeg kan ikke sige nok gode ting om grafikken.
Træer og græs virkede til tider dårligt gengivet, men det er så svært at rive min opmærksomhed væk fra det smukke ved dette spil, at jeg knap lagde mærke til det. Nattehimlen var så smuk, at jeg stoppede op for at tage billeder, hver gang jeg spillede. Jeg kan ikke sige nok gode ting om grafikken.
Bundlinje
Immortals Fenyx Rising er $60, standard MSRP for de fleste Nintendo Switch- titler. $60 er en smule stejl for et spil, der viste dette lys på indhold. Stemmeskuespillere er ikke billige, men jeg vil have mere spil for pengene. I skrivende stund er den til salg for 30 USD på tværs af platforme, hvilket er en meget bedre aftale.
Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild udmærker sig ved mange af de gameplay-elementer, som begge spil inkluderer. Når det er sagt, er der én overbevisende grund til at hente Immortals Fenyx Rising: historien. Det begynder med musik, der sætter den perfekte stemning og inkluderer antikke græske instrumenter som lyren. Mens Prometheus fortæller historien om Fenyx, afbryder Zeus med vittigheder eller reflekterer over gode tider med de andre guder.
Når Zeus indser, hvor meget han sårede Afrodite ved at se bort fra hendes følelser, eller hvordan hans kritik af hans søn Ares har gjort krigsguden usikker, lyder han som en ægte angerfuld far.
Fenyx har også en masse karakter. Hun er ærlig over for guderne, smigrer deres største styrker og forkæler deres svagheder. Hun kunne ikke være mere anderledes end publikums-stand-in fra Link, som aldrig udtaler en lyd. Der er en vidunderlig underholdende historie i hjertet af dette spil, og Link kommer ikke til at fortælle den.
Et underholdende spil med overbevisende kampe og grafik
Immortals Fenyx Rising er et meget underholdende spil, der vækker græsk mytologi til live med sin geniale historiefortælling. Verden virker ekspansiv, grafikken er flot, og kampen er en fornøjelse. Det vil appellere til enhver spiller, der kunne lide Breath of the Wild og vil have noget mere eller lidt anderledes.
Specifikationer
- Produktnavn Immortals Fenyx Rising
- Produktmærke Ubisoft
- UPC 887256091057
- Pris $60,00
- Udgivelsesdato december 2020
- Vægt 2,08 oz.
- Produktdimensioner 0,6 x 5,4 x 6,7 in.
- Farve N/A
- Platforme Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S