Key takeaways
- Forskere har foreslået en ny måde at skrive i virtual reality, der bruger kunstig intelligens til at analysere dine knoglers vibrationer.
- TapID kunne lade folk skrive med virtuelle headset på enhver overflade.
- Oculus udvikler teknologi til at bruge kameraerne på sit headset til at læse dine fingerbevægelser, når du skriver på et virtuelt tastatur.
At skrive mens du bærer et virtual reality-headset kan blive nemmere takket være en ny opfindelse, der analyserer vibrationerne i dine knogler.
Det er vanskeligt at bruge et tastatur i VR, fordi du virkelig ikke kan se, hvor dine fingre lander. Den nye TapID-gadget er et armbånd, der bærer to bevægelsessensorer, hvoraf en bæres på hvert håndled, ifølge forskere, der for nylig har offentliggjort en artikel om deres opfindelse. Enheden registrerer tryk fra hver af brugerens fingre individuelt.
"Lige nu bruger de fleste VR-brugere en håndholdt controller-enhed, der fungerer lidt som en laserpointer," sagde Scott Camball, en telekommunikations- og telekonferenceentusiast, i et e-mailinterview. "De skal pege på hvert bogstav på det virtuelle tastatur, og det kan tage meget lang tid at skrive tingene ud. Dette virker til videospil, men ikke til arbejdsrelaterede opgaver. TapID ville give brugerne mulighed for at have et virtuelt arbejdsområde med store skærme uden hovedparten af en stationær computer."
Lad dine fingre tale
TapID fungerer ved at analysere vibrationerne gennem dit skeletsystem ved hjælp af en maskinlæringsalgoritme. I VR-miljøer kunne brugere skrive på et virtuelt tastatur eller interagere med virtuelle objekter på en overflade ved hjælp af deres fingre.
"TapID ville give brugerne mulighed for at have et virtuelt arbejdsområde med store skærme uden hovedparten af en stationær computer."
"Vi foreslår at flytte al direkte interaktion i VR til passive overflader," skrev forfatterne i deres papir. "Sammenlignet med interaktion i luften giver berøringsinteraktion på overflader brugerne mulighed for at hvile deres arme mellem interaktioner og samtidig tilbyde fysisk støtte under længerevarende interaktioner."
Andre måder at indtaste VR på
Virtual reality-virksomheder håber at gøre brugerne mere produktive ved at tilbyde alternativer til de nuværende pointersystemer. Facebook Reality Labs udvikler teknologi til at bruge kameraer på Oculus-headsettet til at læse dine fingerbevægelser, når du skriver på et virtuelt tastatur, påpegede Camball.
“Fordelen ved dette er, at der ikke er behov for et armbånd, men Facebook Labs-håndsporing fungerer i øjeblikket ikke godt nok til mainstream-adoption,” tilføjede han."I øjeblikket er ergonomien ved at skrive i VR en stor bekymring, da almindelige inputmetoder med et virtuelt tastatur er trættende på grund af behovet for at holde en controller eller hænder i kameraets visning."
Producenter arbejder også på en ringformet gadget, som virtual reality-brugere kan sætte på fingeren, sagde Ivan Pleshkov, en udvikler hos ScienceSoft, et softwareudviklingsfirma, i et e-mailinterview. "Det er endnu mere bekvemt at have på og mere intuitivt at bruge - brugeren kan tegne tegn i luften og afhænger ikke af kameraets placering," tilføjede han.
En anden inputmetode under udvikling er et virtuelt tastatur, der bruger eye-tracking. "Takket være sensoren, der fanger og behandler øjnenes placering, kan en bruger skrive tegn ved at hvile blikket på dem for at skrive dem ind," sagde Pleshkov. "Det tegner til at blive en mindre trættende oplevelse, selvom skrivehastigheden er under spørgsmål - metoden kræver lidt tilpasning for at øge den."
Brug af et rigtigt tastatur i VR er én mulighed, selvom det er uhåndterligt i øjeblikket. Appen Immersed for Oculus Quest er et delt virtuelt arbejdsområde, der tilbyder en måde at kalibrere et fysisk tastatur på, så du kan skrive, mens du er i VR. I en demonstration udsendt på Reddit demonstrerede Immersed-grundlæggeren Renji Bijoy at skrive med 164 ord i minuttet ved hjælp af funktionen.
Nogle udviklere håber, at stemmestyring kunne være bedre end noget tastatur.
Klodsede håndcontrollere afskrækker ofte nye VR-brugere, sagde Ottomatias Peura, vækstchef hos stemmestyringssoftwarefirmaet Speechly, i et e-mailinterview. "Dette er især problematisk i visse VR-miljøer, der kun kan bruges én eller to gange, såsom miljøer til fast ejendom eller livemusik," tilføjede han.
Øvelse kan forbedre, hvordan brugere kontrollerer standardcontrollere, men at manipulere VR gennem tale er endnu bedre, sagde Peura.
“Stemme er også en fantastisk mulighed for at forbedre brugeroplevelsen i VR, fordi det er den mest naturlige interaktionsmodalitet for os mennesker,” tilføjede han. "Selvom det kan være svært at klikke på B med venstre controller med dine VR-briller på, er det meget intuitivt at sige 'åben dør'."