Key takeaways
- Facebook arbejder på virtual reality-avatarer, der kan efterligne en persons sociale udtryk.
- Selv om det kan virke for reelt, mener eksperter, at dette er en stor gevinst for VR-industrien.
- Når flere store teknologivirksomheder investerer i VR-teknologi, vil flere brugere blive trygge ved at bruge VR, siger eksperter.
Facebook planlægger at lancere virtual reality-avatarer, der vil inkorporere brugernes virkelige sociale udtryk, som kan virke lidt for virkelige og påtrængende for nogle.
Teknologivirksomheden har arbejdet på sine virtual reality-produkter i et stykke tid nu. Det lancerede endda Facebook Reality Labs for at samle forskere, udviklere og ingeniører under én paraply for at fokusere på virksomhedens virtuelle og augmented reality-teknologier.
Et fokus i laboratoriet har været at skabe Codec Avatars, et projekt, hvor Facebook bruger maskinlæring til at indsamle og genskabe menneskelige sociale udtryk for at føje til virtual reality-avatarer.
"Folk opfører sig allerede dårligt i VR. Siden begyndelsen af VR Chat har brugere oplevet chikane fra andres hænder. Ofte er dette rettet mod mennesker med kvindelige stemmer," Joel Garcia, teknologidirektør hos Urban District Re alty, fort alte Lifewire i et e-mailinterview.
"Så foruroligende som dette er i en virtuel verden med tegneserieavatarer, skræmmer det mig at tænke på en virtuel verden, hvor brugerne skal præsentere som sig selv, og krænkelserne af disse dårlige skuespillere bliver endnu mere målrettede og personlige."
Hvad er så virkeligt ved disse avatarer?
Yaser Sheikh, forskningsdirektøren ved Facebook Reality Labs i Pittsburgh, leder teknologivirksomhedens Codec Avatars-projekt. Han forestiller sig dette projekt som starten på en helt ny virtual reality-verden og ønsker, at folk skal være i stand til at kommunikere som deres mest virkelige jeg via avatarer.
Facebooks planlagte livagtige avatarer ville ikke bare opfange en brugers sociale udtryk; de ville også i det væsentlige efterligne hele denne persons ansigt. Brugere skal stadig bære et virtual reality-headset, når deres avatarer kommunikerer i den digitale verden.
I modsætning til Garcia ser Floreo CEO Vijay Ravindran kun gode ting, der kommer ud af Facebooks arbejde med Codec-avatarer. Han ser værdien i at bruge VR som en første kommunikationslinje i fremtiden.
"Jeg tror, det Facebook søger at gøre, er virkelig at skabe digitale personas," fort alte Floreo CEO Vijay Ravindran til Lifewire i et telefoninterview.
"Samlet set synes jeg, at de er fantastiske, fordi noget af det, der holder virtual reality tilbage som et medium for sociale sammenkomster og en måde at opbygge fællesskab på, er evnen til at læse kropssprog og ansigtsudtryk."
Virtuel virkelighed kan allerede ændre, hvordan mennesker interagerer soci alt, men eksperter er ivrige efter at se, hvordan et projekt af denne art kan påvirke mennesker følelsesmæssigt.
Da Garcia for nylig spillede et par onlinespil, sagde han, at han nød det sociale aspekt mere, fordi han følte, at VR tillod ham at få bedre venner hurtigere. De spillede jo skak eller sejlede sammen. Der var ingen dagsorden, men der var heller ingen akavet interaktion med nogen online under disse aktiviteter.
"Selv om jeg er sikker på, at der vil være mange samtaler om privatlivets fred og give brugerne mulighed for at have den rette mængde anonymitet, tror jeg, at en egenskab som denne virkelig kan bidrage til at skabe et mere forbundet, følelsesmæssigt fællesskabsmiljø, " sagde Ravindran.
Hvad er det næste for superrealistiske avatarer?
Facebooks Codec-avatarer er stadig i den fase, hvor de efterligner ansigtsudtryk. Til sidst ønsker teknologivirksomheden at fange en persons fulde kropssprog, herunder unikke kvaliteter, såsom hvordan en person går eller bruger håndbevægelser.
Samlet set synes jeg, at de er fantastiske, fordi noget af det, der holder virtual reality tilbage som et medie…er evnen til at læse kropssprog og ansigtsudtryk."
På trods af en vis tvivl er både Ravindran og Garcia enige om, at Facebooks Codec Avatars-projekt har evnen til at ændre fremtiden for virtual reality-teknologi.
"Facebooks avatarsystem er den slags ting, der kunne gøre virtual reality-møder til den nye standard," sagde Garcia.
"Jeg kunne forestille mig, at efter at have perfektioneret Codec-systemet, ville det næste skridt være at give brugerne mulighed for at skifte tøj og hår, derefter næse og øjenfarve, og inden længe kunne enhver ligne hvem som helst. Der er noget. skræmmende i det, og også noget befriende."