How Neurodeck Made Me Like Deckbuilding Again

Indholdsfortegnelse:

How Neurodeck Made Me Like Deckbuilding Again
How Neurodeck Made Me Like Deckbuilding Again
Anonim

Key takeaways

  • Neurodeck er en dækbygger med fokus på fobier og bekæmpelse af frygt.
  • Spillet blander meget af den samme mekanik, som gjorde andre dækbyggere sjove, samtidig med at det tilføjede sit eget krydderi til formlen.
  • Selv om det er sjovt, er genspilbarheden lav, og du vil sandsynligvis finde dig selv på udkig efter et andet spil at spille efter fem eller seks gode løb.
Image
Image

Neurodeck er et forfriskende bud på deckbuilding-genren, der giver afkald på fantasiens rige, da det tager dig dybt inde i det menneskelige sind for at bekæmpe den mest lammende fjende af hele din egen frygt.

Med fremkomsten af digitale samlekortspil som Hearthstone og Magic the Gathering har vi også set en undergenre vokse frem; dæksbyggere. Mens der ofte er singleplayer-spil, forsøger mange deckbuildere at trække dig ind med løfter om dybe historier at udforske og endnu dybere puljer af kort at trække fra.

Neurodeck er en god påmindelse om, at mindre nogle gange kan være mere, og at det menneskelige sind stadig har masser af historier at fortælle uden at transportere os til lande langt, langt væk.

Forudsætningen i Neurodeck er ikke svær at forstå. Der er ingen snoede politiske historier at følge, eller tonsvis af karakterer med unikke færdigheder og power-ups at orientere dig med.

I stedet påtager du dig rollen som nogle få simple karakterer, som meget derefter rejser dybt ind i deres eget sind for at møde deres største frygt. Spillet gør også op med den komplicerede proces med at bygge dit første spil, i stedet starter du med et sæt kort baseret på den følelse, du vælger at spille igennem.

Hvis du kan lide deckbuilders, men du er blevet træt af alle de komplicerede historielinjer og multiplayer-komponenter, så

Udforske frygt og andre følelser

Neurodeck har ikke rigtig meget af en historie - det vil sige, i hvert fald ikke den traditionelle slags. I stedet for et hovedplot, der skal følges, fokuserer spillet stærkt på at møde forskellige "chefer", som kommer i frygten for fobier, alle inspireret af den virkelige frygt, som folk kæmper med hver dag.

Det lyder måske for simpelt til at være medrivende, men der er et forskelligt niveau af dybde for hver fobi, du skal mødes med under hver løbetur.

Image
Image

Blenno-fjender inspireret af blennofobi, frygten for slim eller spyt kan spytte på dig, hvilket øger din karakters angst. Dette giver dig en negativ dæmpning, som derefter forsvinder på din fornuft - som fungerer som dit helbred i Neurodeck.

Andre fjender som Haptofobi, baseret på frygten for at blive berørt, kan låse dine kort, så du ikke kan bruge dem. Det er en interessant måde at få hver fjende til at føle sig unik, samtidig med at den bringer en vis bevidsthed om de forskellige fobier, som folk beskæftiger sig med hver dag.

Det er en ny måde at designe spillets fjender på, samtidig med at man griber ind i virkelige situationer. Hvert møde byder også på sine egne unikke animationer, hvoraf mange hjælper med at få en kuldegysning ned ad ryggen og spiller videre på spillets fokus omkring frygt.

Den største form for smiger

Neurodeck henter en masse inspiration fra populære deckbuilding-spil, som Slay the Spire, og det kan ses. Fra den måde, du kommer videre gennem hvert løb, på tværs af forskellige stier, til deckbuilding-mekanikken, der giver dig mulighed for at tilføje flere kort til dit dæk, mens du spiller.

Det er ikke en dårlig ting. Slay the Spire var måske en af mine foretrukne deckbuildere, da den blev udgivet, så det er godt at se andre udviklere tage de samme tilgange og bygge videre på dem.

Image
Image

Hvor den har lært af andre, tager den også sine egne tilgange. At kunne opleve dæksbygning på en måde, der ikke fokuserer på magiske bevægelser eller fantasiland, var meget forfriskende.

Spillet er også en fantastisk læringsenhed - om det er bevidst eller ej, er jeg usikker på - og kan lære dig meget om frygt og de forskellige typer frygt, som folk skal håndtere.

Den nærmer sig også tingene realistisk og tilbyder kort til ting som en stressbold og endda at bide negle, alt sammen ting, som folk vil bruge til at hjælpe med at fjerne tankerne fra de ting, der skræmmer dem.

Den eneste virkelige skuffelse, jeg havde, da jeg spillede Neurodeck, var, at hvert løb føltes ret ens. Du vil bekæmpe de fleste af de samme fobier igen, og selvom strategierne måske ændrer sig en smule, udspiller kampene som regel stort set det samme.

em

Jeg ville have elsket at se lidt mere genspilbarhed derinde, især i betragtning af hvor meget spillet allerede læner sig op af mekanik, det har hentet fra andre succesrige dækbyggere.

Hvis du kan lide deckbuildere, men du er blevet træt af alle de komplicerede historielinjer og multiplayer-komponenter, så har Neurodeck meget at tilbyde.

Hvis du leder efter noget med multiplayer-understøttelse eller en stor mængde genspilbarhed, så vil du gerne søge andre steder.

Anbefalede: