Sådan vælger du en startklasse i Dark Souls 3

Indholdsfortegnelse:

Sådan vælger du en startklasse i Dark Souls 3
Sådan vælger du en startklasse i Dark Souls 3
Anonim

Hvad du skal vide

  • Riddere er fremragende valg for nye spillere. Fokuser på at øge Knight's Strength. Opgrader udholdenhed og vitalitet.
  • Warriors begynder med højere styrke- og kraftstatistikker end alle startklasser. Øg Warriors styrke og fingerfærdighed.
  • Deprived and Thief anbefales ikke til nybegyndere. Desuden er din startklasse ikke permanent.

Denne artikel tilbyder vejledning til at hjælpe dig med at vælge den bedste startklasse i Dark Souls III til din foretrukne spillestil. Oplysningerne i denne artikel gælder for Dark Soul III til PlayStation 4, Xbox One og Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3-klasser

Du kan vælge mellem 10 forskellige klassetyper, når du opretter din karakter, hver med sit eget sæt antal færdighedspoint for forskellige egenskaber. Det samlede attributpoint for hver statistik bestemmes af niveauet for den klasse, du vælger. For eksempel starter Knights på niveau 9, og Warriors begynder på niveau 7.

Når du besejrer fjender, optjener du point, der giver dig mulighed for at hæve individuelle statistikker. I stedet for at fokusere på hver klasses mangler, bør du fremhæve deres iboende talenter. Da Warriors f.eks. starter med høj styrke, kan du bruge point på at øge denne statistik for at gøre deres naturligt kraftfulde angreb endnu mere dødelige.

Selv om du kan begynde med en hvilken som helst karakterklasse, er det tydeligt fra spillestile, egenskaber, niveauer og færdigheder, som er mere passende for begyndere, mellemspillere og dem, der leder efter mere af en udfordring. Nedenfor finder du en oversigt over hver klasse, der inkluderer startstatistik, tips om, hvor du kan investere point, når du stiger i niveau, og hvad der gør hver klasse interessant.

Din startklasse er ikke et permanent valg. For eksempel, hvis du beslutter dig for, at du hellere vil være en troldmand i stedet for en ridder, kan du hente magiske besværgelser og begynde at investere i magi-relaterede statistikker, mens du stiger i niveau.

Ridder

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Slut: 11 F.: 9
Vit: 15 Lykke: 7

Riddere er velafrundede jagerfly med naturlig høj vitalitet og styrke, hvilket giver dem mulighed for at udruste tunge rustninger. Knights kommer også med et skjold, der fuldstændig kan blokere fysiske angreb. Takket være deres afbalancerede statistik og høje startniveau er Knights et fremragende valg for nye spillere.

Når du får statistiske point, skal du fokusere på at øge din ridders styrke for at maksimere den skade, du udsætter dig for med fysiske slag. Du vil også gerne opgradere din udholdenhed og vitalitet, så du kan udstyre stærkere rustninger.

Warrior

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Slut: 12 F.: 9
Vit: 11 Lykke: 11

Warriors har et lavere startniveau end Knights, men de begynder med højere Styrke- og Vigor-statistik end alle de andre startklasser. Deres tohåndsvåben er perfekte til at pløje gennem grupper af fjender eller tungt pansrede fjender.

Øg din krigers styrke og behændighed, så den kan rumme tungere våben, og fokuser derefter på at opbygge din udholdenhed, så du kan udføre endeløse kombinationer for at holde dine fjender væk fra deres fødder.

lejesoldat

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Slut: 11 F.: 8
Vit: 10 Lykke: 9

Lejesoldater stoler på deres høje Behændighed for at overleve. De mangler styrke og udholdenhed fra riddere og krigere, men lejesoldater har høj tro, hvilket gør dem i stand til at gøre brug af stat-boostende besværgelser. Selvom de kan svinge to sværd samtidigt, er deres rustning ikke særlig effektiv.

At spille som lejesoldat kræver mere strategi end nogle andre klasser. Brug dine statistiske point på at øge tro, fingerfærdighed og udholdenhed for at øge effektiviteten af deres angreb.

Herald

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Slut: 9 F.: 13
Vit: 12 Lykke: 11

Heralder er healere, der kan hjælpe din fest i en knivspids. De er formidable jagerfly på afstand, men Heralds er ekstremt sårbare i nærkamp på grund af deres svage rustning. Men hvis du kan lære at bruge trylleformularer, spyd og skjolde, kan de være en fremragende tilføjelse til dit hold.

Statistik at fokusere på for Heralds omfatter fingerfærdighed, udholdenhed, styrke og vitalitet. Som med lejesoldater bør du nærme dig kampe med en strategi i stedet for bare at løbe direkte ind i fjendens territorium.

Thief

Startstatistik

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Slut: 10 F.: 8
Vit: 9 Lykke: 14

Tyve er ikke de stærkeste, men de har ekstremt stort held, så fjender, de besejrer, er mere tilbøjelige til at tabe værdifuldt bytte. De bruger buer til langtrækkende angreb og dolke til tætte kampe.

Du bør hæve din tyvs vitalitet og fingerfærdighed, så den kan udstyre bedre våben og rustninger. Ved at øge din udholdenhed kan du skyde flere pile hurtigere. Da du er nødt til at stole på hurtige reflekser for at trives som en Tyv, anbefales denne klasse ikke til nybegyndere.

Assassin

Startstatistik

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Slut: 11 F.: 9
Vit: 10 Lykke: 10

Asassinerne er afhængige af hurtighed og ste alth for at nedkæmpe fjender. Deres hovedvåben er Estoc, et letvægtssværd, der kan bruges til at parere fjendens angreb og udføre modangreb, der giver kritisk skade. De kan også bruge Spook-færdigheden til at snige angrebsfjender bagfra.

Assassins starter på et ret højt niveau, hvilket gør dem velegnede til spillere, der ikke har noget imod at tænke lidt ekstra i planlægningen af deres angreb. Prioriter at hæve din snigmorder's indstilling, fingerfærdighed og intelligens for at udstyre bedre våben og besværgelser.

Sorcerer

Startstatistik

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Slut: 9 F.: 7
Vit: 7 Lykke: 12

Bliv ikke afskrækket af deres lave startniveau; Troldmænd har høj Attunement og Intelligence, som gør dem i stand til at bruge kraftfulde magiske besværgelser. Deres svage statistik og rustning gør dem ekstremt sårbare, men de har et skjold, der er i stand til at absorbere fysisk skade.

Hvis du hæver dine troldmænds intelligens, vil det øge mængden af skade, de kan gøre, og at hæve Attunement giver dem flere spell slots. At øge deres fingerfærdighed giver troldmændene mulighed for at besværge endnu hurtigere.

Pyromancer

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Slut: 12 F.: 14
Vit: 10 Lykke: 7

Pyromancere bruger en dødelig kombination af ildmagi og nærkampsangreb. Deres forsvar er troldmænd overlegent, så de har en bedre chance i tætte kampsituationer.

Når du spiller som pyromant, skal du prioritere at hæve deres indstilling, tro og intelligens. Mens deres ildfærdigheder kommer til nytte tidligt, kan de ikke få adgang til mere kraftfuld magi før meget senere i spillet.

Cleric

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Slut: 9 F.: 16
Vit: 7 Lykke: 13

Gejstlige er stærkere end troldmænd i hånd-til-hånd kamp, men de fungerer primært som læger. Deres lette rustning giver dem mulighed for at bevæge sig hurtigt og helbrede andre karakterer i nød.

Øv din præsts tro, udholdenhed og tilpasning for at øge deres trylleformularkapacitet. Hvis din foretrukne kamptaktik involverer at absorbere så meget skade som muligt, mens du bruger offensive færdigheder, så er Cleric-klassen ikke noget for dig.

Deprived

Startstatistik

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Slut: 10 F.: 10
Vit: 10 Lykke: 10

Deprived-klassen er beregnet til ekspertspillere. Depriverede er i det væsentlige blanke tavler: De starter på niveau 1 med alle deres statistikker ligeligt fordelt, så spillerne har fuld kontrol over deres udvikling.

Desværre kan de ikke bruge rustning, og deres skjold er praktisk t alt ubrugeligt. Hvis det er første gang, du spiller Dark Souls III, skal du gemme Deprived-klassen til din anden eller tredje gennemspilning, efter at du har perfektioneret kunsten at udvikle karakter.

Anbefalede: