Key takeaways
- Jeg er klar til at smide $3.000 ned for Apples rygter om virtual reality-headset, selv uden at vide præcis, hvad det er.
- Oculus Quest 2 har fået mig til at indse, hvor livsændrende et virkelig fantastisk headset kunne være.
- At samarbejde med kolleger om virtual reality kunne være sjovt frem for den opgave, det er på Zoom.
Der kommer en mærkelig lyd ud af min pung i disse dage. Det er mit kreditkort, der klynker over mit voksende ønske om at købe Apples rygter om $3.000 virtual reality-headset.
Det er mærkelige tidspunkter for Apple at blive store i VR. Selvom headsettet kun er nogle få hints på dette tidspunkt, sætter det skyhøje prismærke det omkring 10 gange prisen på min meget flotte Oculus Quest 2. Virksomheden skal helt sikkert være klar over, at der er en global recession i gang?
Alligevel skammer jeg mig over at indrømme, at tanken om Apples headset får mig til at savle som en robothund, der hånes af elektroniske kiks. Det er Facebooks skyld.
Jeg havde afskrevet VR som en gimmick, da jeg prøvede Oculus Go. Det var sjovt, men langsomt og sløret. Nu hvor jeg har Oculus Quest 2, er jeg hooked med dens bedre skærme og en hurtigere processor. Det er ikke fremtiden, men det er så tæt på, at jeg næsten kan smage det.
Men hvad nu, hvis Apples høje prismærke bringer dig steder hen, som den nuværende høst af headsets i forbrugerkvalitet aldrig kan?
Apples Reality Distortion Field
Har jeg råd til et headset på $3.000? Absolut ikke. Men jeg har haft det på samme måde med næsten alle Apple-produkter, der er kommet på markedet, og på en eller anden måde er jeg faldet for fristelsen til at købe dem.
Bluetooth-øretelefoner? Spild af penge. Et smartwatch, der nager dig til at træne? Latterlig. Jeg har selvfølgelig et Apple Watch på og lytter til AirPods lige nu.
Det samme vil ske med Apples VR-headset, frygter jeg. Hvad der virker uopnåeligt og unødvendigt, bliver på en eller anden måde et must-have element gennem Apples magiske blanding af teknik, design og marketingspin.
De rygtede specifikationer alene er nok til at få mig til at tro, at Apples trolddom kan ske igen. Kraftige processorer og skærme i høj opløsning kan gøre hele forskellen. Det er ting, der mangler på mit Oculus-headset.
Åh, jeg kan godt lide Oculus'en. Det er en fantastisk måde at dræbe lidt tid på at se film og lejlighedsvis bruge et fitnessspil. Jeg nyder endda at surfe på nettet på denne gadget. Men hver interaktion med Oculus giver mig lyst til mere.
Fantastisk billedkvalitet er alt
Det, jeg ønsker, er problemfri og realistisk transport fra hverdagen til den virtuelle verden. Der er bare for mange forsinkelser på Oculus til helt at undslippe virkeligheden.
Billedkvaliteten er meget forbedret i forhold til tidligere versioner, men den er ingen steder så god som en anstændig bærbar skærm. Du er nødt til at suspendere din vantro for at tro, at du bliver transporteret til en fjern destination, når du kigger på de pixelerede billeder på Oculus.
Disse mangler opvejes af Oculus'ens rimelige pris. Det er trods alt kun $299, blot et par dusin lattes hos Starbucks, mens Apple måske beder dig om at hoste prisen op på en halvvejs anstændig brugt bil.
Men hvad nu hvis Apples høje prismærke bringer dig steder, som den nuværende afgrøde af headset i forbrugerkvalitet aldrig kan? Hvad værre er, jeg formoder, at et fremragende VR-headset kan blive et must-have element.
Alligevel skammer jeg mig over at indrømme, at tanken om Apples headset får mig til at savle som en robothund, der hånes af elektroniske kiks.
Med et virkelig fantastisk VR-headset kunne jeg se mig selv bruge meget mere tid i virtual reality. Det kan endda være nyttigt.
Under coronavirus-pandemien har jeg brugt meget mere tid indendørs ligesom mange andre. At arbejde hjemmefra bliver gammelt. At samarbejde med kolleger om virtual reality kunne være mindeværdigt og sjovt snarere end den opgave, det er på Zoom.
De VR-headset, jeg har brugt, er omfangsrige og klodsede. Jeg kunne nemt se de industrielle designere hos Apple få dette problem til at forsvinde.
Lige nu vil jeg rive mit headset af efter cirka en halv time, fordi det graver sig ind i mit ansigt og gør ondt i hovedet. Måske laver Apple et headset, som du ikke engang bemærker, at du har på i lange perioder.
Hvis Apple kan lave et behageligt VR-headset, der bringer dig steder, du ikke kan tage hen ellers, og som hjælper os med at kommunikere og samarbejde, så er $3.000 måske ikke for høj en pris at betale. Når alt kommer til alt, hvem har brug for en bil, når du kan rejse virtuelt?