Hvis jeg nogensinde blev tvunget til at genopleve sidste år, ville jeg kun gøre det gennem Max Garkavyys webapp, 2020 Game.
Den 10-minutters oplevelse tog min spiller gennem nogle af de store begivenheder, vi oplevede sidste år, inklusive naturbrandene i Australien, coronavirus-pandemien, et børskrak, karantæne og det mærkelige jag efter væv, et valg og mere. Jeg troede, at spillet var en succes, fordi det var lethjertet, mens det stadig rørte ved nogle store tendenser fra 2020.
Og jeg er ikke den eneste, der nød spillet. Garkavyy sagde i et videointerview med Lifewire, at spillet bliver spillet over hele verden, med mere end 2 millioner afspilninger allerede.
Mærkeligt nok er halvdelen af disse spillere fra Spanien. Garkavyy er ikke sikker på, hvorfor spillet har tiltrukket så mange følgere i Spanien, men han sagde, at mange spanske aviser har rapporteret om spillets succes, hvilket har hjulpet.
Spillets oprindelse
Det mest interessante ved 2020-spillet er måske, hvordan det blev til. Garkavyy kodede titlen i Javascript uden forudgående kendskab til spiludvikling. Det tog ham seks måneder at lære at kode, og han gjorde det hele ved at se videoer online.
"Min grundlæggende idé var, det er simpelt, ikke? Det er bare et Mario-spil i en browser, hvor siden ruller," sagde Garkavyy under interviewet. "Der var faktisk tutorials, der forklarede det. På trods af, at jeg var en nybegynder inden for programmering, virkede det."
Han brugte Visual Studio til at redigere koden til spillet, Photoshop og Aseprite, et pixelkunstværktøj, der giver dig mulighed for at lave 2D-animationer til grafikken.
Med base i Moskva, Rusland, beholdt Garkavyy et fuldtidsjob som teknisk projektleder, mens han udviklede spillet, men han vil muligvis ændre tingene lidt snart, nu hvor spillet har været sådan en succes.
Hvad er så godt ved det?
2020 Game er en enkel, 8-bit grafisk side-scroller; den er kort og nem at fange. Da jeg kom til spillets hjemmeside, begyndte jeg automatisk at spille. Kun de fire piletaster på tastaturet er nødvendige for at spille.
På trods af det faktum, at der ikke er meget action, jeg kunne tage udover at hoppe på og omkring ting, befandt jeg mig stadig fordybet i historien. Jeg skal redde en koala fra de australske skovbrande - hvor sød og humanitær! Garkavyy har en masse af de varme, menneskelige berøringer gennem hele spillet.
Den sværeste del af 2020-spillet var at undgå coronavirus (hvor meget mærket for 2020, ikke?), mens man bar en maske. Min tur ville slutte, og jeg ville blive sendt tilbage til et kontrolpunkt eller skulle genstarte helt, når jeg løb ind i virussen, hvilket igen føles som en retfærdig metafor for hele pandemien.
Så var der afsnittet om indsamling af toiletpapir. Åh dreng.
Garkavyy kunne have taget en enklere designrute og sprunget over at tilføje så mange baggrundsbilleder, men det satte virkelig stemningen i spillet. Der var nogle lukkede fitnesscentre, butikker og tomme gader, som matcher den skræmmende virkelighed, vi alle har gennemlevet det sidste år. Og som du kan se på skærmbilledet nedenfor, får George Floyd en hyldest.
Og jeg mener, kom nu, der var endda et øjeblik om Tik Toks fremgang. Dejligt.
Selvfølgelig er der plads til forbedringer, inklusive muligheden for at dukke og nogle interne rettelser, så det kan køre i flere browsere (jeg havde problemer med et par). Åh, og flere niveauer, tak! Jeg længtes efter at spille flere niveauer og begynde på nye historier, men jeg forstår det, det her med at skabe videospil er ikke nemt.
"Jeg udelod et niveau, da jeg så, at jeg ikke havde tid til at afslutte det," fort alte Garkavyy. "Jeg ønskede at lave et niveau om tornadoer i USA, fordi det foregående år var det største nogensinde med 40 tornadoer over hele staterne."
Jeg skammer mig ikke over at sige, at jeg spillede dette spil mere end én gang. Jeg delte det med venner og kan endda spille det igen, bare for at time mig selv og se, hvor hurtigt jeg kan slå det. Det er virkelig ikke min typiske spillestil, men denne sjove lille web-app har bestemt fået mig.