Key takeaways
- Virtual reality bliver mere som det virkelige liv, men du kan forbedre oplevelsen med en række gadgets.
- Keyboards er under udvikling, som giver dig mulighed for at synkronisere den virkelige artikel med dine bevægelser i VR.
- Du kan købe en spillestol for mindre end 1.500 USD, der lover at gentage de bevægelser, du oplever i et VR-spil.
Virtual reality kan transportere brugere over alt fra fremmede verdener til medicinske simuleringer. Men tilføjelse af et stigende antal hardwaretilbehør til VR-briller kan skabe en endnu mere realistisk oplevelse.
En dag snart kan du nemt skrive i virtual reality eller føle kuglerne i et spil med et haptisk jakkesæt. Forskere hos Facebook arbejder på et virtuelt flydende tastatur, hvor du rører ved enhver overflade for at skrive. Andre enheder vil bringe brugerne endnu tættere på virtuelle verdener, siger eksperter.
"Jo flere inputenheder, der understøttes af VR, vil kun gøre VR-oplevelser mere produktive," sagde Edward Haravon, medstifter af VR/AR-rådgivningsfirmaet Get Real i et e-mailinterview. "Uanset om det er at replikere opgaver, der i øjeblikket er reserveret til 2D-desktopplatforme, eller at mindske friktionen for noget så simpelt som at logge på - jo mere et VR-headset kan være 'tryk-og-spil', jo flere mennesker vil bruge det til at øge deres produktivitet."
Feel More with a Haptic Suit
En af de hotteste kategorier i VR-tilbehørsverdenen involverer wearables som flex sensing-handsker og endda hele bodysuits. For eksempel arbejder Teslasuit på en enhed, der ligner en scuba-våddragt og vil lade dig "føle" kugler, hvis du bliver skudt i et spil.
Der er mange haptiske handsker under udvikling, der er designet til at omsætte håndbevægelser til spil og apps. Tænk Tom Cruise i "Minority Report". VRgluv præsenterer sine "force feedback"-handsker til VR-træning. Disse handsker er ikke helt klar til gamere. Alligevel siger virksomheden, at de tillader brugere at "udføre praktiske opgaver i VR naturligt og med en realistisk følelse af berøring for at gøre dine træningsscenarier mere effektive," ifølge dets hjemmeside.
"Haptiske elementer kan bruges til at øge fordybelsen i VR (f.eks. mærke vægten eller spændingen fra et objekt i en virtuel verden, mens du griber det)," Arjun Nagendran, medstifter og CTO af virtual reality-softwaren firma Mursion, sagde i et e-mailinterview. "Håndholdte controllere, der giver frihed på tre eller seks grader, kan tilføje kapacitiv sansning, og stropper til håndfri oplevelse er også under udvikling. Disse bruges mest til udvælgelse og interaktionsfunktioner."
Stole for at gøre dig endnu mere kvalme?
Hvis du virkelig vil føle, at du er en del af handlingen, kan du overveje en bevægelsessimulator. For 1.490 $ kan du købe en spillestol fra Yaw VR, der bevæger sig synkront med det spil, du spiller. Der er også et Kickstarter-projekt kaldet Feel Three, mere en ægformet hvilestol designet til at arbejde med VR, der hævder at give dig endnu mere bevægelighed end en spillestol.
På et mere praktisk niveau kan tastaturer være en nyttig gadget til din VR-oplevelse. "Selvom enhver god maskinskriver vil fortælle dig, at det at skrive hurtigt handler mere om følelse end om syn, er dette ikke muligt i øjeblikket med et virtuelt tastatur," sagde Matt Wren, medstifter og CTO af augmented reality-firmaet BUNDLAR, i et e-mailinterview. "Fordelen er, at et fysisk tastatur ikke længere er påkrævet."
Oculus, VR-virksomheden ejet af Facebook, annoncerede for nylig Infinite Office, software, der giver brugerne mulighed for at udføre deres arbejde i VR. Et Logitech-tastatur kan synkroniseres med Oculus, så brugerne kan skrive i det virkelige liv, når deres ord vises i VR.
"I sidste ende skal tastaturer spores objekter i VR-rummet, og den sporing kan forekomme med kameraer ombord på headsettet med lidt eller ingen speciel intelligens i selve tastaturet - men det skader ikke, hvis tastaturet kan signalere sig selv visuelt med lysdioder," sagde Jeff Powers medstifter og administrerende direktør for VR-virksomheden Arcturus Industries i et e-mailinterview.
Powers sagde, at hans virksomhed arbejder på at blande VR med den virkelige verden. "Du kan se, hvordan vi tillader brugeren at se igennem til den virkelige verden for at gøre ting som at nå et tastatur med Room View 3D, som vi lancerede med Valve," tilføjede han.
Hvis du har et tastatur, skal du selvfølgelig også bruge en stylus. Logitech arbejder på en VR-stylus kaldet Ink, der giver dig mulighed for at tegne i 3D med den taktile feedback ved at bruge en pen. Indtil videre er det rettet mod virksomheder, men brancheobservatører siger, at det kun er et spørgsmål om tid, før teknologien drypper ned til forbrugerne.
Jo flere inputenheder, der understøttes af VR, vil kun gøre VR-oplevelser mere produktive.
VRs fremtid kan være sport
I fremtiden vil VR-tilbehør muligvis tage udgangspunkt i teknologi designet til mennesker med handicap, sagde Sukriti Chadha, en tilgængelighedsproduktchef hos den digitale musiktjeneste Spotify i et e-mailinterview.
"For eksempel at være i stand til at udnytte eye-tracking, omgivende kameraer, pulssensorer, hjerne-computer-grænseflader osv. til at kommunikere og give input," tilføjede hun. "I denne fordybende oplevelse vil det være mindre et koncept af fysiske enheder end omgivende teknologi, der behandler disse forskellige signaler."
I takt med at visionsteknologien udvikler sig, vil flere inputtyper baseret på sportsudstyr blive tilgængelige, siger observatører. "E-spil og konkurrencer vil være på et nyt niveau," sagde Raine Kajastila, administrerende direktør for spiludvikler og hardwareproducent Valo Motion, i et e-mailinterview.
"Vi vil være i stand til at konkurrere rundt om i verden, i et sikkert miljø, uden at rejse, samtidig med at vi fremmer sundhed og velvære gennem bevægelse. Det vil ikke vare længe, før vi har globale sportskonkurrencer med mulighed for alle at konkurrere med alle fra deres egen placering."
Vi taler måske snart mere om VR-headset. De væsentligste inputfremskridt for VR-headset kommer i stemme-til-tekst (VTT), svarende til hvad vi er vant til på vores mobiltelefoner, sagde Haravon. "Mange softwareplatforme understøtter nogle VTT lige nu, og jeg forventer, at teknologien kun vil forbedres i de kommende måneder, efterhånden som VR-headset får brugere," tilføjede han.
"Der er stadig spørgsmålet om, hvordan man administrerer VTT i multiplayer-miljøer (dvs. hvordan ved vi, hvilken stemme vi skal optage til tekst), men jeg forventer, at det bliver håndteret på et tidspunkt i den nærmeste fremtid for at fremme teknologien."
Virtual reality har sit øjeblik i år med et nyt headset fra Oculus og masser af nye spil. Måske er det nu, du skal købe den bevægelsessimulatorstol for at gøre dine virtuelle eventyr lidt mere virkelige.