3D-computerskærme

Indholdsfortegnelse:

3D-computerskærme
3D-computerskærme
Anonim

Ligesom 3D HDTV'er ikke fangede forbrugerne, som producenterne havde håbet, vil 3D-computerskærme sandsynligvis forblive en niche-luksus i en overskuelig fremtid. Når det er sagt, kunne 3D-computerskærme være en game-changer inden for medicin og arkitektur.

Oplysningerne i denne artikel gælder bredt for en type computerhardware.

3D-skærme vs. 3D-grafik

3D-grafik er ikke noget nyt i verden af personlige computere. 3D-grafik repræsenterer en tredimensionel verden gengivet i en todimensional visning. Mens seerne har en fornemmelse af dybden mellem objekter, er det ikke anderledes end at se et standard tv-program eller en film optaget i to dimensioner.

Image
Image

3D-skærme er på den anden side designet til at simulere dybde ved hjælp af stereoskopisk syn, der præsenterer to forskellige billeder, så seernes øjne fortolker billederne som et enkelt 3D-billede. Displayene er todimensionelle, men hjernen opfatter tredimensionel dybde.

Typer af 3D-computerskærme

Den mest almindelige type 3D-skærm er baseret på lukkerteknologi, som bruger specielle LCD-briller til at synkronisere to billeder. Denne teknologi er blevet brugt med computere i mange år gennem specialiseret hardware. Nu er det muligt at producere 3D-billeder i højere opløsninger med større opdateringshastigheder. Nogle virtual reality-briller, såsom Oculus Rift og PlayStation VR, kan producere 3D-effekter på samme måde ved at vise separate billeder for hvert øje.

Autostereoskopiske 3D-skærme kræver ikke briller. I stedet bruger disse 3D-skærme et specielt filter kaldet en parallaksebarriere indbygget i LCD-filmen. Når den er aktiveret, bevæger lyset fra LCD'en sig forskelligt i forskellige vinkler. Dette får billedet til at skifte lidt mellem hvert øje, hvilket giver en følelse af dybde. Denne teknologi er bedst egnet til små skærme som Nintendo 3DS.

Den nyeste 3D-displayteknologi, kaldet volumetrisk 3D, vil sandsynligvis ikke blive til forbrugerprodukter i nogen tid. Volumetriske skærme bruger en række lasere eller roterende LED'er til at præsentere et billede i et tredimensionelt rum. Denne teknologi har betydelige begrænsninger, herunder den store skærmstørrelse, mangel på farver og høje omkostninger.

Hvem har gavn af 3D-skærme?

Der er et par 3D-computerskærme tilgængelige, som understøtter 3D-film og videospil. Der er dog ikke mange spil eller film, der er 3D-optimerede, så det er ikke investeringen værd, medmindre der er en bestemt film eller et bestemt spil, du skal se i 3D. Selv da lever 3D-kvaliteten muligvis ikke op til dine forventninger.

Bortset fra underholdningsindustrien vil de største fordele ved 3D-computerteknologi sandsynligvis være læger, videnskabsmænd og ingeniører. Medicinske scannere producerer 3D-billeder af den menneskelige krop til diagnose, men en stereoskopisk 3D-skærm giver lægerne mulighed for at få et komplet billede. Designere kan bruge 3D-skærme til at gengive bygninger eller objekter. Selvom 3D-computerskærme ikke snart vil være i alle hjem, vil disse skærme sandsynligvis begynde at dukke op i flere laboratorier og universiteter.

Problemer med 3D-skærme

Selv med 3D-teknologier mangler et segment af befolkningen den fysiske evne til at se 3D-billeder. Nogle mennesker ser et todimensionelt billede, mens andre oplever hovedpine eller desorientering. Nogle producenter af 3D-skærme sætter advarsler på deres produkter for at foreslå mod forlænget brug på grund af disse effekter.

Bortset fra de ekstra omkostninger og periferiudstyr er den væsentligste barriere for udbredt anvendelse af 3D-computerskærme, at en 3D-skærm ikke er nødvendig for de fleste computerrelaterede opgaver. For eksempel er en 3D-skærm ikke nyttig, når du læser en artikel på nettet eller arbejder i et regneark.