PlayStation VR: Hvad det er, og hvordan det virker

Indholdsfortegnelse:

PlayStation VR: Hvad det er, og hvordan det virker
PlayStation VR: Hvad det er, og hvordan det virker
Anonim

PlayStation VR (PSVR) er Sonys virtual reality-system. Det kræver en PlayStation-konsol for at fungere. PSVR-hovedenheden har meget til fælles med pc-baserede VR-systemer som HTC Vive og Oculus Rift. Den bruger dog en PS4-konsol i stedet for en VR-kompatibel computer.

PSVR er designet til at fungere med PS4. Det fungerer også med PS5 med en adapter.

Hvordan fungerer PlayStation VR?

Da PS4 er mindre kraftfuld end VR-kompatible pc'er, inkluderer PSVR en processorenhed til at håndtere 3D-lydbehandling og andre opgaver bag kulisserne. Denne enhed sidder mellem PlayStation VR-headsettet og fjernsynet, så du kan lade PlayStation VR være tilsluttet, mens du spiller ikke-VR-spil.

En af de vigtigste ting ved virtual reality er hovedsporing, som giver spil mulighed for at reagere, når du bevæger hovedet. PlayStation VR opnår dette ved at udnytte PlayStation-kameraet, som er i stand til at spore LED'er, der er indbygget i headsettets overflade.

PlayStation Move-controllere spores af det samme kamera, hvilket gør disse controllere velegnede til formålet med at styre VR-spil. Du har dog mulighed for at bruge en almindelig PS4-controller til de fleste spil.

Image
Image

Har du virkelig brug for et PlayStation-kamera for at bruge PSVR?

Du behøver teknisk set ikke PlayStation-kameraet for at bruge PSVR. PlayStation VR fungerer dog ikke som et ægte virtual reality-headset uden et PlayStation Camera-udstyr. Der er ikke en måde, hvorpå hovedsporingen kan fungere uden et PlayStation-kamera, så dit udsyn er fastgjort uden mulighed for at flytte rundt på det, hvis du ikke har det perifere udstyr.

Brug af en PlayStation VR uden kameraets periferiudstyr låser dig til den virtuelle teatertilstand. Denne tilstand placerer en stor skærm foran dig i et virtuelt rum og simulerer et fjernsyn med stor skærm. Ellers er det ikke anderledes end at se en film på en almindelig skærm. Skærmen bevæger sig, når du drejer hovedet, så den altid er foran dig.

PlayStation VR PS5-kompatibilitet

PS5 er bagudkompatibel med PS4-spil. Du kan spille PSVR-kompatible PS4-spil på din PS5. Alligevel skal du anmode om en PS5 VR-kameraadapter fra Sony for at bruge PSVR.

PSVR understøtter kun PS4-spil. Så hvis du vil spille spil som Hitman 3 i VR, skal du købe PS4-versionen.

PlayStation VR-funktioner

Begge PSVR-modeller har de samme grundlæggende funktioner:

  • Virker med alle PS4 og PS5: Kompatibel med den originale PS4, PS4 Slim, PS4 Pro og PS5.
  • Rigtig VR-oplevelse uden en dyr pc: Kræver en PlayStation-konsol i stedet for et dyrt spiludstyr.
  • Bruger eksisterende Move- og kameraudstyr: Udnytter eksisterende Move and Camera-teknologi. Derfor har ejere af disse enheder ikke noget ekstra at købe.
  • Immersive 3D Audio: Den eksterne processorenhed leverer 3D-lyd for at fremme illusionen om faktisk at være i et virtuelt rum.
  • Spil med venner på den samme PS4: Én spiller kan bruge PSVR-headsettet, mens en anden spiller bruger en controller til at spille et spil på fjernsynet.

Den originale PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 var den første version af PlayStation VR. Den er identisk med den anden version med hensyn til de vigtigste specifikationer. Den vejer lidt mere, har et større kabel og kan ikke sende HDR-farvedata til 4K-fjernsyn.

Producent: Sony

Opløsning: 1920 x 1080 (960 x 1080 pr. øje)

Opdateringshastighed: 90 Hz til 120 Hz

Nominelt synsfelt: 100 grader

Vægt: 610 gram

Camera: Ingen

Fremstillingsstatus: Laves ikke længere. CUH-ZVR1 var tilgængelig fra oktober 2016 til november 2017.

Den opdaterede PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Den mest tydelige ændring er, at CUH-ZVR2 bruger et nydesignet kabel, der vejer mindre og forbindes til headsettet anderledes. Dette resulterer i mindre belastning af nakken og træk i hovedet, når du spiller i lange perioder. Det opdaterede headset vejer mindre og inkluderer et indbygget hovedtelefonstik med lydstyrkekontroller.

Med hensyn til funktioner og ydeevne var den største ændring processorenheden. Den nye enhed er i stand til at håndtere HDR-farvedata, hvilket originalen ikke kunne. Det har ingen indflydelse på VR. I stedet betyder det, at ejere af 4K-fjernsyn ikke behøver at tage stikket ud af PSVR-enheden for ikke-VR-spil og ultra high def (UHD) Blu-Ray-film for at se bedst ud.

Producent: Sony

Opløsning: 1920 x 1080 (960 x 1080 pr. øje)

Opdateringshastighed: 90 Hz til 120 Hz

Nominelt synsfelt: 100 grader

Vægt: 600 gram

Camera: Ingen

Fremstillingsstatus: Udgivet i november 2017

PSVR-prototyper: Sony Visortron, Glasstron og HMZ

Image
Image

PlayStation VR var ikke Sonys første indtog i hovedmonterede skærme eller virtual reality. Selvom Project Morpheus, som voksede til PSVR, først startede i 2011, var Sony interesseret i virtual reality meget tidligere end det. PlayStation Move blev designet med VR i tankerne, selvom den blev udgivet tre år før Morpheus startede.

Sony Visortron

Et af Sonys første forsøg på en hovedmonteret skærm var Visortron, som var under udvikling mellem 1992 og 1995. Den blev aldrig solgt, men Sony udgav en anden hovedmonteret skærm, Glasstron, i 1996.

Sony Glasstron

Glasstron var en hovedmonteret skærm, der lignede et pandebånd forbundet til et sæt futuristiske solbriller. Det grundlæggende design brugte to LCD-skærme. Nogle modeller af hardwaren kunne skabe en 3D-effekt ved at vise subtilt forskellige billeder på hver skærm.

Hardwaren gennemgik næsten et halvt dusin revisioner mellem 1995 og 1998, hvor den endelige version blev frigivet. Nogle versioner af hardwaren inkluderede skodder, der gjorde det muligt for brugeren at se gennem skærmen.

Sony Personal 3D Viewer Headset

HMZ-T1 og HMZ-T2 var Sonys sidste forsøg på en hovedmonteret 3D-enhed forud for udviklingen af Project Morpheus og PlayStation VR. Enheden inkluderede en hovedenhed med én OLED-skærm pr. øje, stereohovedtelefoner og en ekstern processorenhed med HDMI-forbindelser.

Anbefalede: