Bundlinje
Marvel's Avengers er et sjovt spil med nogle store problemer. Dens ambitioner ender med at blive dens akilleshæl, og hvad der kunne have været en fremragende superhelteoplevelse, føles oppustet og udvandet.
Marvel's Avengers
Vi købte Marvel's Avengers, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.
Marvels superheltefilmserie er blevet en af de mest ekspansive filmserier i historien, men har aldrig rigtig haft et stort tilknytningsspil. Det ændrer sig med udgivelsen af Marvel's Avengers, et tredjepersons action-eventyrspil, hvor du kommer til at spille som en række af de store Avengers-karakterer. Det er et spændende koncept, men virkeligheden lever måske ikke op til fansens høje forventninger.
Bundlinje
Efter en omfangsrig download på 50 GB blev spillet lanceret uden problemer, først fra Steam til en separat launcher, hvor jeg kunne justere grafik og andre indstillinger. Dernæst blev jeg bedt om at tilmelde mig med en Square Enix-konto. Dette trin er ikke nødvendigt, men låser op for noget eksklusivt indhold. Processen med at tilmelde mig og linke min konto var lidt klodset og besværlig, men jeg kom endelig igennem til hovedmenuen.
Historie: Solid, hvis en smule forudsigelig
Kampagnen begynder i et selvstudieniveau, der fører dig gennem en "Avengers Day"-messe fuld af påskeæg og referencer. Dette er ret effektivt til at introducere gameplay-mekanik og karakterer. Historien følger Kamala Khan (Ms. Marvel), en helt, som fans af tegneserierne måske kender til, men som sandsynligvis er ny for biografgængere. Efterhånden som kampagnen skrider frem, rekrutterer du yderligere Avengers, som du kan bytte mellem, efterhånden som historien udfolder sig.
Plottet er noget træt, der vil være bekendt for alle, der har set superheltefilm eller læst tegneserier. Superhelte kæmper mod skurke, slemme fyre ødelægger ting, ulykker sker, superhelte får skylden - hvis du har set The Incredibles eller nogen af X-men-filmene, er der ikke mange overraskelser her. De onde robotter, du bekæmper, ligner endda dem fra X-Men: Days of Future Past. Det er en kliché, som jeg er kommet til at synes er ret irriterende, men det er rimeligt godt lavet her og indimellem endda virkelig underholdende. Helt ærligt, den er bedre end nogle af filmene, så jeg vil ikke ødelægge nogen af detaljerne.
Efter flere missioner låser du et hub-område op, hvorfra du kan vælge at starte både hoved- og sidemissioner. Forskellige karakterer har deres egne separate historier, du kan følge, og de fleste kan spilles i samarbejde.
Det er værd at bemærke, at Avengers går meget op i at forblive alderssvarende med en Teen ESRB-rating. For eksempel forsøger en gruppe uhyggelige teenagere på et tidspunkt at mobbe en dreng til at drikke en flaske sodavand, og han reagerer ved at skubbe den voldsomt væk. Det er ret indlysende, at sodavand oprindeligt var beregnet til at være en alkoholholdig drik. De fleste af fjenderne i spillet er også robotter, med undtagelse af nogle få menneskelige skurke i kostumer, der er så besynderlige, at de nemt kan forveksles med robotter. På nogle måder er dette spil endnu tammere end MCU-filmene.
Gameplay: En glæde, der aftager med tiden
Kamp og navigation er kompetent og sjovt. Kontrolskemaet er meget typisk for tredjepersons actionspil. Platformende segmenter er underholdende, hvis de er lidt scriptede, og generelt er det sjovt at bevæge sig rundt. Spillet gør et godt stykke arbejde med kontekstfølsom bevægelse, såsom at presse sig gennem en revne eller tage dækning bag mure i ste alth-sekvenser.
Range-angreb er afstandsangreb, nærkamp er nærkamp, og forskellen mellem, hvordan forskellige karakterer spiller, er stort set kosmetisk.
Fighting begynder med at føles rigtig cool. På de tidlige niveauer er der en klar følelse af at være en superhelt, når man slår håndlangere og robotter. I starten føler heltene, at de har unikke metoder til navigation og kamp, men jo længere du spiller, jo mere begynder du at indse, at alle karaktererne spiller stort set ens. Ranged-angreb er afstandsangreb, nærkampe er nærkampe, og forskellen mellem, hvordan forskellige karakterer spiller, er stort set kosmetisk.
Der er en vis variation i evner, men det er skuffende, at der ikke er mere til at gøre de forskellige helte unikke. Dette ville ikke være så bemærkelsesværdigt, hvis oplevelsen ikke var beregnet til at være så lang. Hvis du bare spiller hovedkampagnen, er det ikke så slemt, men jo længere tid du bruger med den, jo mere begynder den at føles en smule trist.
Sværhedsgrad er et andet problem, jo længere du spiller. Efterhånden som din kraft øges, øges også styrken af dine fjender, hvilket betyder, at det er svært at bevare den første følelse af at være en uovervindelig superhelt. Der er også noget meget skuffende ved at spille som Hulk og langsomt skulle chippe på en fjendes wellnessbar i samme takt som enhver anden karakter.
Tilpasning: Kompromitteret af indtægtsgenerering
Tilpasning er delt mellem færdigheder, udstyr og kosmetik. Færdigheder opnås ved at få erfaring og købe nye kampevner. Gear findes i spillet og kan laves og opgraderes. Desværre ændrer det ikke din karakters udseende og giver kun trinvise statistiske forbedringer, så det ender med at føles ret meningsløst. Det eneste, der ændrer din karakters udseende, er kosmetik, som kan tjenes ved langvarig slibning i spillet, men som kan købes via en mikrotransaktionsmarkedsplads.
Det store problem her er, at ved at skille kosmetik fra gear for at aktivere og tilskynde til ikke-gameplay-påvirkende mikrotransaktioner, fjerner Avengers det sjove ved at tilpasse dit udstyr. Det får spillet til at føles billigt og manipulerende.
Samleobjekter: Tungt af nips
Der er en masse ting at samle på i Avengers, men alt for meget af det er skrammel. Tegneserier giver karakterer statistiske boosts, der er ting at hente, hvis du har lyst til at læse, og så er der den endeløse strøm af rustninger og komponenter, som du bruger til at booste din karakters kraft.
Problemet er, at syndfloden af næsten identiske stykker rustning hurtigt gør det til en opgave at åbne skattekister og finde skjult bytte. Der er aldrig noget rigtig godt, og det afbryder handlingen, men du føler, at du går glip af noget, hvis du bare ignorerer dem, og de er nødvendige for at møde fjender på højere niveau. Det betyder, at du sidder fast igen og igen og venter på, at din karakters animation til åbning af brystet går igennem.
Hvis det ikke var kedeligt nok at få fat i den mængde uspændende bytte, er det endnu mere smertefuldt at håndtere det. Du har begrænset lagerplads, hvilket betyder, at du konstant skal gennem dine gemmer og metodisk nedbryder genstande, så du kan opgradere andet udstyr. Hvis der var mere incitament til at bekymre sig om at anskaffe og administrere udstyr, kunne dette være acceptabelt, eller endda sjovt, men som spillet er, føles det bare som travlt.
Der er endnu mere kedeligt, når du medregner de mange forskellige leverandører, der hver især smyger sig med en bunke af det samme kedelige udstyr, som er købt med de nedbrudte dele af gear, du ikke ønsker.
Bundlinje
Marvel's Avengers kan enten spilles solo eller med op til tre andre spillere til multiplayer-missioner. I sådanne missioner kan du invitere venner eller udfylde tomme spillerslots med tilfældige spillere eller AI-kontrollerede figurer. I skrivende stund er antallet af aktive spillere styrtdykket, så medmindre du er i stand til at få fat i nogle venner, vil du sandsynligvis spille hele spillet i singleplayer-tilstand.
Ydeevne: Generelt god
Spillet kørte for det meste meget godt ved maksimale indstillinger i 1440p på min gaming-rig med dens Nvidia RTX 2070. Jeg nød jævne, ensartede billedhastigheder over skærmens 60-hertz opdateringshastighed. Spillet burde fungere godt selv på ældre eller lavere hardware i 1080p. Det er dog ikke helt klart, da jeg endelig låste Thor op, resulterede hans lynende evner med det samme i et stort fald i billedhastigheden.
The Avengers er ikke banebrydende, men det er stadig et flot spil.
Grafik: Smuk at se på
The Avengers er ikke banebrydende, men det er stadig et flot spil. Miljøer er rigt detaljerede, actionsekvenser er spektakulære, og generelt er det meget smukt at se på. Karaktermodeller er bemærkelsesværdigt godt gengivet og har ikke meget af den uhyggelige dalfølelse. Men som fan af filmene fandt jeg det foruroligende at få kendte karakterer til at se ud og lyde som forskellige mennesker. Det tog mig ud af oplevelsen i starten, selvom jeg vænnede mig til dem med tiden.
Denscenerede øjeblikke er særligt spektakulære med et par virkelig fede øjeblikke. Jeg kunne sagtens forestille mig nogle af de mere imponerende sekvenser i en Avengers-film.
Bundlinje
Marvel's Avengers blev lanceret til $60, men er almindeligt tilgængeligt for $50 eller mindre i skrivende stund på grund af dets fald i popularitet. Hvis du virkelig har lyst til at spille et Avengers-spil og kan finde ud af dets fejl, er det ikke en dårlig værdi. Desværre kan mikrotransaktioner tilskynde dig til at bruge flere penge.
Marvel's Avengers vs. Destiny 2
Sammenligningen mellem Marvel's Avengers og Destiny 2 er uundgåelig, givet det klare forsøg på at gøre Avengers til et "live service"-spil som Destiny. Men mens Destiny 2 blev bygget fra bunden til at være denne slags spil, føles det i Avengers, som om det blev slået på halvvejs i udviklingen, og det kolliderer voldsomt med spillets kerne. Hvis du vil have et multiplayer-fokuseret spil i "live service"-stil, skal du vælge Destiny 2. Avengers er godt, hvis du vil have et superheltehistoriespil med co-op.
Tag et kig på nogle af de andre bedste pc-spil, du kan købe.
Marvel's Avengers er et godt spil med nogle store mangler
Marvel's Avengers har en anstændig historie, sjovt gameplay og er langt den mest komplette videospiloplevelse relateret til dette filmiske univers. Men for at nyde det er du nødt til at se forbi alle de problemer, der tynger det ned, hvilket er et svært spørgsmål.
Specifikationer
- Produktnavn Marvel's Avengers
- Pris $60,00
- Tilgængelighed Playstation 4, Xbox One, pc, Stadia
- Rating Teen