Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Indholdsfortegnelse:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Bundlinje

Star Wars: Squadrons er et poleret og spændende rumkampspil, der kaster dig ind i et klassisk Sci-Fi-univers. Dette spil skinner i sandhed i VR, men er fantastisk på ethvert system og tilbyder en betagende oplevelse med overraskende dybde til en bemærkelsesværdig lav pris.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Chancerne er, uanset om du er vokset op med Star Wars eller opdagede franchisen senere i livet, så har du overvejet, hvor fantastisk det ville være at svinge et lyssværd eller styre din helt egen X-Wing-jager. Star Wars: Squadrons giver dig den anden af disse fantasier i en aldrig før set grad. Denne længe ventede opfølgning på klassikeren Star Wars: X-Wing fra 1993 har til formål at tilbyde den samme intense hundekamp, men med fordelene ved moderne teknologi. Jeg har gennemgået pc-versionen.

Opsætning: Noget fifleri påkrævet

Star Wars: Squadrons har en ret stor download, før den kan spilles, så sørg for, at din harddisk har mindst 26,4 GB lagerplads. Når spillet starter op, kan du ændre de grundlæggende indstillinger for at indstille sprog, lydstyrke, skærmindstillinger og alt andet nødvendigt for at optimere din oplevelse. Jeg kæmpede lidt for at få det til at spille godt med min opsætning med to skærme, men til sidst var jeg i stand til at få den til en afspilbar tilstand på min ultra-widescreen Samsung CHG90-skærm. Til sidst fandt jeg det mere behageligt at spille på en standard 16:9-skærm.

Image
Image

Historie: Acceptabel, men spring udstillingsdumperne over

Spillet starter efter ødelæggelsen af Alderaan in A New Hope. Du kommer til at spille begge sider af konflikten i skiftende historiemissioner som både en kejserlig pilot og en oprørspilot. Begge tegn kan tilpasses med en række forudindstillede muligheder. Jeg sætter altid pris på, når et spil giver mig mulighed for at skabe min egen karakter.

Udvalget af forudindstillinger er ret begrænset, men velkommen alligevel. Som det er traditionelt for mig, valgte jeg at omdøbe hovedpersonerne efter karakterer fra Terry Pratchetts Discworld-romaner. Oprørshelten blev Lu-Tze, med den onde Vorbis på imperiets side. Jeg var glad for at kunne finde en passende uhyggelig britisk accent til Vorbis, selvom sjove resultater er mulige med uoverensstemmende stemmer og karakterer. I sidste ende kommer du dog til at bruge det meste af spillet fra et førstepersonsperspektiv, hvor din karakter kun kortvarigt er til stede i mellemsekvenser.

Star Wars: Squadrons er helt fantastisk.

Dernæst kan du vælge, om du vil have en mere guidet oplevelse med standard-HUD, eller om du foretrækker en mere fordybende og udfordrende oplevelse. Spillet tilbyder også en tilstand, hvor kun dine cockpitinstrumenter vises. Det er nok en god idé at starte i standardtilstanden, indtil du får styr på betjeningen og gameplayet. Til sidst skal du vælge din sværhedsgrad (som vil afhænge af din generelle erfaring med flyvespil), og du er på vej til kamp.

Squadrons starter med en obligatorisk tutorial-mission for at lære dig at flyve. Selvom det er noget langvarigt, fjerner den første ærefrygt for landskabet i en kejserlig kampgruppe enhver kedsomhed, som du kan forvente af en tutorial-mission. At glide rundt i Star Destroyers og andre klassiske Star Wars-rumskibe er noget af en oplevelse.

Historien er acceptabel, hvis ikke frygtelig dyb eller ambitiøs, og er grundlæggende der for at forbinde kampsekvenserne og give kontekst til kampen. Stemmeskuespillet varierer fra middelmådigt til acceptabelt, og der er tydeligvis lagt en del indsats i at etablere sympatiske karakterer. Men selvom karaktermodellerne er gode, er der bestemt lidt af den uhyggelige dal udstillet her, og det er især bemærkelsesværdigt i førstepersons-samtaler, hvor du stirrer stumt på, mens en NPC sprøjter udstilling efter dig.

Image
Image

I mellem historiemissionerne er du fikseret på plads i forskellige rum, hvor du klikker på forskellige karakterer for at tale med dem. Jeg fandt disse sekvenser meget lineære, og jeg fandt ud af, at de havde en tendens til at trække ud. Jeg ville bestemt have foretrukket at kunne gå rundt i stedet for at teleportere mellem steder på skibet. Dette skyldes sandsynligvis, at dette spil er beregnet til at blive spillet i VR, hvor den faste positionering giver mere mening på grund af begrænsningerne ved VR, men spillet ville have været godt tjent med separate kontrolsystemer. Dette er en mindre gripe; hvis det ønskes, kan du bare springe gennem disse sekvenser ret hurtigt.

Gameplay: Raffineret og overraskende dyb

Det rigtige kød i spillet er i kamp, og det er en utrolig intens og fordybende oplevelse. Uanset hvilket system eller hvilken kontrolmetode du bruger, er der mange forskellige input og funktioner at lære. Dette ville være skræmmende for nytilkomne, men kampagnen gør et fantastisk stykke arbejde med gradvist at introducere nye kontroller og mekanik i et tempo, der gør dem nemme at samle op.

Et af de mest komplekse aspekter af spillet er team- og systemstyring, som involverer at træffe hurtige beslutninger om layoutet af dit skib og dine allieredes adfærd. De grundlæggende kraftsystemer er nemme at mestre, og simple kommandoer "angreb dette" og "forsvar det" er ikke svære at lære, men der er også mere komplicerede systemer, der tilføjer et niveau af dybde til spillet for dedikerede spillere.

Både imperiet og oprørerne har en række af fire klasser af skibe at vælge imellem - en jack-of-all-trades jagerfly, en langsom bombefly med et frygtindgydende arsenal af våben, en hurtig og adræt interceptor og en støtteklasseskib. Jeg satte virkelig pris på, at spillet ikke kun laver disse genskinnede mekanisk identiske kloner for hver fraktion. I stedet har hver side sine unikke særheder, der påvirker gameplayet, og på en eller anden måde var designerne stadig i stand til at balancere spillet, så ingen af holdene føler sig ude af det andet.

Hundekampe er hurtige, brutale, og takket være en bred variation i kortdesign føles hver kamp bemærkelsesværdig frisk og ikke-gentagende. Der er noget af det traditionelle, der går rundt i cirkler, men mellem de forhindringer, der er placeret på kortet, de forskellige kapaciteter på de forskellige skibe og interaktionen mellem dig og dine holdkammerater, sker dette kun lejlighedsvis.

Image
Image

Den ene ting, der til tider trak mig ud af spillet, var den noget skæve skibsfysik, som giver mening fra lodssædet, men som ser lidt mærkelig ud at se fra andre skibe. Du kan stoppe hurtigt og tænde for en skilling, hvilket gavner gameplayet på et teknisk niveau, men det er lidt skurrende og urealistisk at være vidne til.

Et vigtigt aspekt af gameplay er, hvordan Squadrons balancerer skrøbeligheden af deres jagerfly med at skabe en sjov oplevelse. Det gør den ved hjælp af skjolde og reparationssæt, der varierer fra skib til skib, og som kan tilpasses. Det går på den fine linje mellem at tillade dig at meje fjendens jagerfly ned uden at klage over dem i evigheder, og samtidig forhindre dig i at føle, at du styrer en glaskanon.

Der er også skibstilpasning, som giver dig mulighed for at ændre forskellige aspekter af dit fly, såsom bevæbning, skrog og motorer, for at forbedre forskellige egenskaber, selvom dette norm alt koster andre kapaciteter. Du kan for eksempel bytte fart til ekstra smidighed og omvendt. Det kræver en dyb forståelse af det skib, du tilpasser, så du vil sandsynligvis vente med at røre ved dette, indtil du har haft masser af træning i kamp. Der er også kosmetiske tilpasninger, såsom maling og ornamenter. Både gameplay og kosmetiske tilpasninger købes med separate typer in-game valuta.

Grafik: Opmærksomhed på detaljer

Star Wars: Squadrons er helt fantastisk. Skibe er nænsomt gengivet, og der blev bet alt mange detaljer for at få belysning, miljøer og effekter helt rigtige. Cockpitterne på de forskellige skibe, du fører, er fuldt realiserede og fascinerende i deres realisme. Det er nemt at blive suget ind i en storslået alien-vista eller bare nyde oplevelsen af at være i cockpittet på en ærlig til godhed X-Wing. Eksplosioner, lasere, fjendtlige skibe, der rives fra hinanden i glødende gigt af flammer, og den realistiske skade på dit eget skib, fremprovokerer mange anspændte situationer, der rammer hjem og vil helt sikkert få dit hjerte til at løbe.

Image
Image

Spillet er mindre attraktivt i VR, med mere mudrede teksturer og slørere skybox, men afvejningen for ekstra fordybelse er værd at ofre. At bevæge hovedet for at scanne rundt i glascockpittet efter fjendtlige jagerfly og hovedskibe (eller dine egne fløjkammerater) og derefter dykke ind for at engagere dig er noget af det sjoveste, du kan have i VR.

Bundlinje

Med langt de fleste videospil er din oplevelse næsten lige så afhængig af, hvad du hører, som hvad du ser. I denne henseende er Squadrons et mesterværk. Dette spil gentager perfekt den episke fornemmelse af klassiske Star Wars-rumkampe fra laserilden, til brølet fra dine motorer, til det ophidsende susen ved at græsse en asteroide. Der er også det uforglemmelige John Williams-soundtrack, som er fuldt ud til stede her og er lige så afgørende for oplevelsen af spillet, som det er for filmene.

Ydeevne: Solid på moderat kraftige pc'er

Jeg var i stand til at få konsekvent høje billedhastigheder under gameplay med min brugerdefinerede gaming-pc, der kører 32 GB DDR4 RAM, en AMD Ryzen 7 2700X-processor og en Nvidia RTX 2070 GPU. Jeg oplevede dog noget mærkeligt hakken i bøjlen mellem missionerne, hvilket virkede mere som en grafisk fejl end et problem med min pc's kraft. Jeg spillede også Squadrons på en bærbar computer med en mindre kraftfuld processor, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spillet fungerede godt og gav en jævn gameplay-oplevelse ved maksimale grafiske indstillinger.

Hundekampe er hurtige, brutale, og takket være en bred variation i kortdesign føles hver kamp bemærkelsesværdig frisk og ikke-gentagende.

Bundlinje

Squadrons tilbyder tilpasselig support til en bred vifte af forskellige kontrolsystemer, fra gamepads til HOTAS flight sticks til mus og tastatur. Jeg var nødt til at rode med et par indstillinger for at få min stick- og thrust-kontrol op at køre, men da jeg gjorde det, tilføjede det et ekstra lag af fordybelse til oplevelsen. Mus og tastatur er dog klart den optimale og tilsigtede kontrolmetode for eskadriller.

Multiplayer: Udfordrende dogfights

Squadrons har en grundlæggende, men robust multiplayer-tilstand, hvis brød og smør er holdbaserede luftkampe. Det er spændende og udfordrende kampe, der virkelig tester dine færdigheder i spillet, og takket være et anstændigt udvalg af varierede kort bliver det virkelig ikke gammelt.

Image
Image

Den anden tilstand byder på massive flådekampe i stor skala, som kræver omhyggelig teamkoordinering for at rykke frem på tværs af slagmarken og ødelægge fjendernes flagskib. Det er en god idé at gemme dette til, når du har spillet gennem det meste af kampagnen, lært betjeningselementerne og har prøvet dig i et par flerspiller-dogkampe.

Bundlinje

Med en MSRP på kun $40 Star Wars: Squadrons er et overraskende rimeligt prissat spil, der modvirker trenden med moderne AAA-spil, der ensartet udgiver for $60, uanset hvilket indhold de er i stand til at tilbyde. Det er ikke det længste spil, og der er en grænse for slutspils multiplayer-indhold, så $40 er stort set den helt rigtige pris for Squadrons. Det er forfriskende at se en tydelig mangel på ekstra indtægtsgenerering i spillet uden irriterende mikrotransaktioner eller loot boxes.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Hvis du leder efter en dybere, mere skræmmende, kompleks rumsim, er Elite Dangerous det næste skridt. Squadrons er langt mere spændende, da de er laser-fokuseret på intens luftkamp. Elite Dangerous er et mere metodisk spil med fokus på udforskning og handel, selvom der også er spændende kamp der, hvis du ønsker det.

En spændende rumkampoplevelse, der er særligt velegnet til VR.

Star Wars: Squadrons er en fin efterfølger til klassiske rumkampspil og er en unægtelig spændende og realistisk oplevelse. Det er bedst, hvis det spilles med et VR-headset, men det er også værd at bruge tid og penge på en traditionel skærm. Mindet om min første flyvning i spidsen for en TIE Fighter i dette spil har holdt sig til mig med overraskende klarhed på en måde, som få øjeblikke i videospil gør, og det er noget, du virkelig selv skal opleve for at forstå.

Specifikationer

  • Produktnavn Star Wars: Squadrons
  • Pris $40,00
  • Udgivelsesdato oktober 2020
  • Rating Teen
  • Platform-pc, PS4, Xbox One

Anbefalede: